Gigabyte GeForce GTX 1660 Ti Gaming OC 6G recenzija
Datum objave 25.02.2019 - Krešimir Matanović
TU116 & Gigabyte GTX 1660 Ti Gaming OC 6G
TU116
GTX 1660 TI kartice su zasnovane na Nvidijinom novom TU116 grafičkom procesoru, temeljenom na najnovijoj Turing arhitekturi. Odmah u početku ćemo reći da čipovi nemaju omogućene Ray Tracing i Tensor jezgre, zbog toga što procesor jednostavno nije dovoljno moćan za Ray Tracing efekte. No, s druge strane TU116 donosi niz drugih novosti koje ga čine do 50 % bržim od prethodnika, tj. GP106 procesora koji se ugrađivao u GTX 1060 kartice. TU116 donosi dedicirane jezgre za simultano FP32 procesiranje (dvostruko za FP16) i cjelobrojne operacije, više priručne memorije i podršku za adaptivno sjenčanje.
Kao što s gornje fotografije vidimo Turing arhitektura omogućava istovremeno izvođenje cjelobrojnih i operacija s pomičnim zarezom, što kod Pascala nije bilo moguće. Nvidia navodi da je prosjeku je kod Shadow of Tomb Raider igre od 100 operacija, 62-tak s pomičnim zarezom, i 38-tak cjelobrojnih, pa je ovakva implementacija omogućila 50% veće performanse kod GTX 1660 Ti u odnosu na GTX 1060.
Turing arhitektura je donijela i novu tehnologiju sjenčanja nazvanu Variable Rate Shading, koja koristi Content Adaptive Shading i Motion Adaptive Shading algoritme. Uz pomoć njih grafički procesor može podesiti količinu sjenčanja za pojedine dijelove scene ili čak specifične objekte, tako da dijelovi koji ne moraju biti renderirani s punim detaljima mogu biti osjenčani s manje uzoraka kako bi se povećale performanse. Jedna od igara koja koristi Adaptive Shading je Wolfenstein II: The New Colossus i gdje je GTX 1660 Ti ponovno za 50 % brža od GTX 1060.
Turing arhitektura donosi i novu unificiranu arhitekturu za dijeljenu memoriju, L1 i keširanje tekstura. L1 memorije je ukupno 1536 KB (kod Pascala je to bilo 480 KB), a u potpunosti je konfigurabilna. TU 116 donosi 5.5 TFLOPS-a FP32 performansi, dvostruko tj. 11 TFLOPS-a FP16 performansi i 5.5 TOPS-a INT32 performansi.
TU116 u GTX 1660 Ti karticama ima 24 SM jedinice s ukupno 1536 CUDA jezgri u čipu površine 284 milimetra kvadratna napravljenom u 12-nanometarskom FFN procesu. TU116 broji 6.6 milijardi tranzistora, što je za 2.2 milijarde više nego u 16-nanometarskom GP106 koji se ugrađivao u GTX 1060 (200 milimetara kvadratnih). Teksturnih jedinica je 96, što je za 16 više nego kod GP106, dok je ROP-ova jednako – 48. Procesor na referentnoj kartici radi na 1.500 MHz osnovnog i 1.770 MHz boost taka. Fill-rate tekstura je 169.9 GT/s, dok je kod GTX 1060 bio 120.5 GT/s. Fill-rate piksela je 84.96 GP/s, a kod prethodnice 82.03 GP/s.
Za GTX 1660 Ti je korištena GDDR6 memorija, ima je 6 GB i ima data rate od 12 Gbps (1.500 MHz). Komunikacija s GPU-om je putem 192-bitne sabirnice, uz maksimalnu propusnost od 288.1 GB/s (kod GTX1060 je to bilo 192 GB/s).
Gigabyte GTX 1660 Ti Gaming OC 6G
Par dana nakon službenog predstavljanja, i nama je na test stigla GTX 1660 Ti kartica i to u Gigabyteovoj Gaming OC izvedbi. Dizajnom je vrlo slična RTX 2070 i 2060 modelima, no materijali su malo drugačiji. Drugačiji je i GPU. I premda je baziran na Turing arhitekturi, onemogućene su mu Ray Trace i Tensor jezgre. Zbog toga su kartice zadržale staro GTX imenovanje, a serija je nova – 1660.
Dizajn mekog omota je identičan kao i kod RTX 2060 Gaming OC kartice, a unutar debele kutije je također sve isto. Kartica je smještena u debelu stiro-pjenu i u antistatičku vrećicu. Bundle je nepostojeći, i sve što dolazi uz karticu su medij i brze upute. Kao i kod 2060 i na ovoj su utori te PCIe konektor zaštićeni plastičnim čepovima.
Kartica je dizajnom vrlo slična RTX 2060 Gaming OC Pro kartici koju smo jučer testirali, no materijali su drugačiji, PCB je drugačijeg layouta i nešto je kraći, a i hladnjak je malo drugačije izvedbe premda nosi isto Windforce 3X ime. Zaštitni znak, kontra rotirajući srednji ventilator je ostao, baš kao i poseban dizajn lopatica ventilatora. Ispod plastičnog pokrova se smjestio aluminijski hladnjak s tri toplovodne cijevi koje imaju direktan kontakt s GPU-om, a i VRAM i MOSFET-i imaju zaseban metalni pokrov za odvođenje topline. PCB je kraći nego kod RTX2060 i 2070 kartica a i izvedba napojne jedinice je nešto drugačija zbog manjih zahtjeva za energijom.
Stražnja je strana također pokrivena, ali ne metalnom, nego ovaj put plastičnom pločom koja je tako zadužena samo za povećanje estetike i monolitniji izgled cijele kartice. Ventilatori i hladnjak uspješno hlade karticu i pri tome nisu bučni, baš kao i kod RTX 2060/2070 Gigabyteovih kartica koje smo do sada testirali. GPU-Z je pokazao maksimalnih 1.700 okretaja za ventilatore šri čemu je buka bila oko 50 dB (kao kod 2070). Do oko 58°C su stacionarni, nakon čega se pokreću i drže GPU na maksimalnih 68°C i to prilikom dugotrajnih opterećenja.
Na fotografiji iznad vidimo direktnu usporedbu RTX 2060 i GTX 1660 Ti kartica i vidimo koliko su zapravo slične. TU116 pod haubom GTX 1660 Ti Gaming OC modela je tvornički ubrzan i radi na boost taktu od 1.860 MHz što je za 90 MHz više nego kod referentnih modela. Pregledom GPU-Z loga smo utvrdili da GPU najčešće boosta između 1.935 i 1.980 MHz, a najčešće se zadržava na oko 1.950 MHz. GDDR6 memorija radi na referentnim vrijednostima – 1.500 MHz (6.000 MHz DDR, odnosno 12 Gbps data rate).
Referentna kartica ima TDP od 120 W i zahtijeva jedan 8-pinski PCIe Power konektor, što znači da može povući do 225 W snage. Gaming OC ima nešto viši TDP jer je tvornički overclockirana, ali proizvođač ne navodi točnu vrijednost. Oni samo navode preporučenu snagu napajanja od 450 W.
Kao i na 2060/2070 modelima i na ovoj se kartici na vrhu nalazi RGB LED osvijetljeni Gigabyte logo koji je kompatibilan s RGB Fusion 2.0 softverom, a karticom možemo upravljati i s Aorus Engine softverom.
Kartica ima tri Display Port 1.4 izlaza (4096 x 2160 @ 60 Hz) i jedan HDMI 2.0b (7680 x 4320 @ 60 Hz). Kao i ostale Turing kartice i ova ima NVENC enkoder koji dodaje podršku za H.265 (HEVC) 8K enkodiranje pri 30 fps-a. NVENC podržava dekodiranje HEVC 4:4:4 8/10/12-bitnog videa, te VP9 10/12-bita HDR. Kao i ostale Turing kartice i ova podržava DirectX 12 (FL_2) i OpenGL v4.5 API-e, zatim Ansel, Highlights, G-Sync (HDR) i VR Ready tehnologije. SLI podrške naravno nema.
Forum
Objavljeno prije 40 minuta
Raspberry PiObjavljeno prije 1 sat
AutomobiliObjavljeno prije 1 sat
STAN: kupovina, krediti, APN...Objavljeno prije 1 sat
3DMark (2013) rezultati i komentariObjavljeno prije 2 sata
Epic GamesNovosti
Pomažemo vam odabrati najbolji laptop za svoje potrebe
U blagdansko vrijeme lako je pronaći laptop na popustu, ali kako u bogatoj ponudi odabrati onaj pravi? Pravi je trenutak da razveselite sebe ili svoje voljene dobrim laptopom. Iako se mnogi prilikom odlučivanja fokusiraju samo na glavne kom... Pročitaj više
Naučite 5 trikova za produljenje vijeka trajanja baterije
Mnogi ljudi žele prijeći na novi telefon jer se baterija prebrzo prazni, ali ako možete održavati bateriju zdravom u dobrom stanju, možete je koristiti dulje vrijeme. Ali kako točno možete održavati svoju bateriju zdravom? Stručnjak "3cTim... Pročitaj više
Otkriveno je da bi iPhone SE4 mogao biti preimenovan u iPhone 16e
Ne tako davno, mediji su razotkrili vijest o iPhoneu SE4. Kao jeftina verzija iPhonea, novi uređaj i dalje ima dobru pažnju. Međutim, najnovije vijesti pokazuju da je iPhone SE4 možda nestao i da bi ga trebalo preimenovati. Digitalni bloger... Pročitaj više
Intel Core Ultra 200H, 200U i Core 200H, 200U bit će predstavljeni na CES-u 2025
Bližimo se CES-u 2025. i počele su curiti vijesti o Intelovim novim CPU-ima koji će biti predstavljeni na događaju. Prethodno je Intel izdao dva CPU-a u seriji Core Ultra 200, CPU za prijenosno računalo Core Ultra 200V Lunar Lake i CPU za s... Pročitaj više
Nakon Elona Muska, Meta se također pridružila redovima sprječavanja OpenAI-ja da postane profitna tvrtka
Nakon što je Elon Musk podnio tužbu protiv OpenAI-ja, tvrdeći da je prekršio izvornu namjeru da se vodi javnim interesom kada je osnovan i postao tvrtka orijentirana na profit, Meta se također pridružila redovima podnošenja tužbe protiv Ope... Pročitaj više
Sve novosti