Far Cry

1024x768x32
Radeon X700PRO 256MB
42.7
  
Radeon X700XT 128MB
42.7
  
HIS IceQ X700PRO @ 496/1031
42.15
  
Radeon X700PRO 128MB
41.3
  
GeForce 6600GT 128MB
41.23
  
HIS IceQ X700PRO @ 460/960
40.79
  
Gainward 6600GT GLH @ 540/1150
40.63
  
Gainward 6600GT GLH @ 561/1300
40.58
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 
1280x1024x32
HIS IceQ X700PRO @ 496/1031
41.04
  
Radeon X700XT 128MB
40.77
  
HIS IceQ X700PRO @ 460/960
40.11
  
GeForce 6600GT 128MB
39.77
  
Radeon X700PRO 256MB
39.77
  
Gainward 6600GT GLH @ 561/1300
39.42
  
Radeon X700PRO 128MB
39.31
  
Gainward 6600GT GLH @ 540/1150
39.2
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 
1600x1200x32
Gainward 6600GT GLH @ 561/1300
36.99
  
Gainward 6600GT GLH @ 540/1150
36.11
  
HIS IceQ X700PRO @ 496/1031
35.6
  
GeForce 6600GT 128MB
34
  
Radeon X700XT 128MB
33.93
  
HIS IceQ X700PRO @ 460/960
33.38
  
Radeon X700PRO 256MB
30.8
  
Radeon X700PRO 128MB
30.5
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 

U Far Cryu je situacija za ATi vrlo dobra dok god se ne dođe na 1600×1200 –
u ovoj rezoluciji 6600GT kartice pobjeđuju. Ipak, to je pirova pobjeda za GeForce
kartice jer sumnjamo da će se netko zbog frame ratea, odnosno igrivosti,
odlučiti na rezoluciju iznad 1280×1024.

Pacific Fighters

1280×960
Radeon X700XT 128MB
32
  
HIS IceQ X700PRO @ 496/1031
32
  
GeForce 6600GT 128MB
31
  
Radeon X700PRO 256MB
31
  
Radeon X700PRO 128MB
31
  
Gainward 6600GT GLH @ 561/1300
31
  
Gainward 6600GT GLH @ 540/1150
31
  
HIS IceQ X700PRO @ 460/960
31
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10×7
Gainward 6600GT GLH @ 561/1300
32
  
GeForce 6600GT 128MB
31
  
Gainward 6600GT GLH @ 540/1150
31
  
HIS IceQ X700PRO @ 496/1031
26
  
Radeon X700XT 128MB
25
  
HIS IceQ X700PRO @ 460/960
25
  
Radeon X700PRO 256MB
23
  
Radeon X700PRO 128MB
23
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 

Dok se ne koristi AA i AF vidimo da je Pacific Fighters test ograničen snagom
procesora. Kada se pak uključe ove opcije vidimo veliki napredak 6600GT te veliki
pad X700 kartica. Ovo nas pretjerano ne čudi jer se radi o OpenGL naslovu –
a ATi još dan-danas, 10000 godina nakon što su prvi puta primjećeni problemi,
nije sredio drivere pod ovim API-em. Stvar dodatno komplicira činjenica
da OpenGL ne priznaje bilo kakve optimizacije za AF koje su ATi karticama iznimno
bitne.