Kratki pregled Mantle performansi sa Radeonom R9 290
Datum objave 10.02.2014 - Krešimir Matanović
Mantle performanse
O Mantleu, novom low-level API-u smo slušali još početkom listopada prošle godine na AMD-ovom predstavljanju nove R7 i R9 serije u Munchenu. Ta bi AMD-ova umotvorina trebala omogućiti programerima direktniji i potpuniji pristup hardveru i time omogućiti bolje iskorištenje potencijala. Najava prvih naslova koji će iskorištavati novi API već je uključivala Battlefield 4 čije se izlazak poklopio sa lansiranjem Radeon R9 290X grafičke kartice. Mantle je zapravo maleni upravljački program koji omogućuje direktan pristup GPU hardveru a kompatibilan je sa DirectX HLSL-om za lakše portanje. Mantle omogućuje do devet puta više zahtjeva za iscrtavanjem nego ostali API-ji uz smanjenje overheada na CPU-u. Uz to donosi neke nove tehnike renderiranja, a zapravo je riječ o prijenosu znanja koje je AMD stekao kod optimizacija koje su radili za konzole. Kako je vrijeme prolazilo osim DICE-a, u Mantle program su se uključili i Cloud Imperium Games, Eidos-Montréal, dio Square Enix Grupe i Oxide Games, ali i Rebellion Entertainment čiji će novi Asura grafički mehanizam podržavati Mantle, kao i nadolazeća Sniper Elite V3 igra.
DICE je na Mantle podršci radio posljednje dvije godine u suradnji s AMD-om, a prije malo više od tjedan dana konačno su pustili i najnoviju zakrpu za Battlefiled koja donosi podršku za taj novi low-level API. Nakon skidanja zakrpe ukoliko imate karticu koja podržava Mantle (260, 260X, 290, 290X i novi Kaveri APU-i), moći će te u izborniku podešenja umjesto DirectX 11 API-a izabrati Mantle. DICE-ov Frostbite tim tvrdi kako su s Mantleom smanjili opterećenost procesora u redneriranju, tj. povećali su efikasnost paralelizacije kako bi se posao ravnomjerno rasporedio preko svih raspoloživih CPU jezgri. Najveći će se pomaci po njima vidjeti tamo gdje je CPU usko grlo, no porast performansi se očekuje i zbog određenih optimizacija kod dijela posla koji obavlja GPU. Krajnji rezultat je povećanje performansi na Windows 7 i 8 sistemima. DICE kaže i kako je ovo tek prva nadogradnja i kako će se performanse još povećavati tijekom vremena.
Nakon što odaberemo Mantle APi sistem je potrebno restartati i igre mogu početi. S obzirom da naš pouzdani FRAPS ne radi s Mantelom, DICE je omogućio naredbu PerfOverlay.FrameLogFileEnable (1 i 0), pri čemu se podaci o tome koliko milisekundi treba za jadnu sličicu zapisuju u .csv fajl. Nakon izračunavanja srednje vrijednosti i zatim pretvorbe u FPS dobili smo sljedeće rezultate:
Battlefield 4 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1200 (Ultra) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2560×1440 (Ultra) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlefield smo testirali na dvije platforme koje se ne trebaju uspoređivati u kontekstu snage. Ovo je jednostavno pokazna vježba što može iz R9 290 izvući naclockani i7-3960X (4.5GHz), a nakon toga jedan ipak slabiji A10-6790K. Zanimljivo, no čini se kako je onaj overhead na CPU-u odlično riješen kod AMD APU-a pa on u kombinaciji s Mantleom izvlači izvrstan framerate. Naravno, treba spomenuti kako smo testirali u Multiplayeru na Paracel Storm mapi sa 32 igrača i kako je nemoguće bilo dva puta rekreirati isti scenario za benchmarking. Uz to na umu, ipak smo impresionirani izvrsnim rezultatima kombinacije A10-6790K + R9 290. Što se tiče samog Mantlea vidimo kako je donio solidan pomak u performansama kod Intel mašine i izvrstan napredak kod AMD-a. Mjerili smo i zagrijavanje GPU-a te potrošnju sistema i primijetili kako veće razlike kada se koriste različiti API-i nema.
StarSwarm |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1080 (Follow @ Extreme) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920×1080 (Attract @ Extreme) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
StarSwarm stress test od Oxide Games-a je benchmark (Nitrous engine), koji pokazuje kako Mantle može biti koristan u ubrzanju kompleksnih svemirskih simulacija sa mnoštvom objekata na sceni. Testirali smo u dvije situacije – Follow i Attract, i ponovno na dvije platforme. Fundamentalna razlika između Frostbitea i Nitrous enginea je što je potonji pisan otpočetka za Mantle. Ovdje vidimo kako je slabiji APU bačen na koljena i kako za vrhunske performanse ove kompleksne svemirske simulacije bitke između dvije velike flote brodova ipak treba i vrhunski sistem. Nitrous će se uskoro naći u tri nove igre – još neimenovanom Oxideovom naslovu, Star Control rebootu od Stardocka i igri kodnog imena Mars koju razvija Mohawk Games. Za sve one koji žele probati StarSwarm skinuti ga je besplatno moguće putem Steama.
Na kraju možemo zaključiti kako Mantle donosi "besplatne" performanse na hardveru koji ga podržava i kako će ga gameri sigurno voljeti koristiti. Mi pak jedva čekamo najavljene svemirske simulacije, kao i mnoštvo nadolazećih igara sa Mantle podrškom.
Forum
Objavljeno prije 1 sat
AutomobiliObjavljeno prije 2 sata
Intel "Arrow Lake" LGA-1851 Info ThreadObjavljeno prije 3 sata
Lenovo ThinkPad kutakObjavljeno prije 4 sata
Oporezivanje kriptoaObjavljeno prije 4 sata
Bazzar.hr (informacije i iskustva)Novosti
Novi trailer serije Secret Level izgleda odlično
Novi trailer za antologijsku seriju Secret Level daje dublji uvid u njezine interpretacije različitih videoigara. Također se saznaje više o zvjezdanoj glumačkoj postavi koja će se pojaviti u epizodama. Potvrđeno je da će se epizoda temeljen... Pročitaj više
Horizon Zero Dawn Remastered ne pronalazi uspjeh
Nedavno objavljeno izvješće pokazuje da je Horizon Zero Dawn Remastered jedno od najmanje popularnih ekskluziva za PlayStation 5 konzolu objavljenih 2024. godine. Iako Sony nudi nadogradnju za 10 dolara za Horizon Zero Dawn Remastered s osn... Pročitaj više
Čak ni Samsung više ne želi proizvoditi čipove koje je sam dizajnirao
Čini se da Samsung Foundry ima ozbiljne probleme s kvalitetom proizvodnje svojih čipova, što je dovelo do mogućnosti da budući Exynos čipovi budu proizvedeni kod glavnog konkurenta, TSMC-a. Problemi s proizvodnjom Exynos čipova Exynos čipov... Pročitaj više
Započela je proizvodnja RTX 5080 / 5090 kartica i očekuje se da će biti objavljene početkom sljedeće godine, a serija RTX 40 ulazi u završnu fazu
Prema glasinama, NVIDIA će lansirati 4 modela grafičkih kartica serije RTX 50 u prvom tromjesečju 2025., uključujući RTX 5060, RTX 5070, RTX 5080 i RTX 5090. Prvo lansiranje bit će 5080/5090, za koji se očekuje da će službeno biti objavljen... Pročitaj više
Skrivene značajke za Windows 11
Prema izvoru Albacore na društvenim platformama, Microsoft razvija novu značajku za Windows 11, koja će vizualno prikazati potrošnju energije računala korisnika putem grafikona. Ova će značajka dodati grafikon potrošnje energije u aplikacij... Pročitaj više
Sve novosti