Najzanimljiviji i najimpresivniji dio cijelog eventa
bila je demonstracija Unreal Enginea 3 na GF6800U kartici. Nažalost
zbog kretanja slike niti jedna slika nije uspjela – velika šteta jer se stvarno
imalo što vidjeti. Razina detalja, geometrije, rasvjete, ma svega živoga na
Unreal Engineu 3 je nešto nevjerovatno. Iako nisam neki fan Unreal
igara, ono što je pokazao Unreal Engine 3 je u meni pobudilo želju da ubrzam
vrijeme i počnem se igrati (Unreal 3 se ne očekuje prije 2006.). Prezentaciju
je radio Mark Rein iz Epica koji je svoj posao obavio jako dobro iako kao osoba
baš i nije neki šarmer (tip je teški ekstrovert i egomanijak). Što se tiče featura
predstavljenih s GF6800U, Epic je najviše koristio stvar koja se meni na papiru
već najviše svidjela – displacement mapping.

Od ostalih stvari treba izdvojiti pre-alpha build naslova S.T.A.L.K.E.R:
Shadow of Chernobyl koji već sada odlično izgleda. Ova igra očekuje se krajem
godine (a možda i kasnije) što znači da debelo kasni. Jedan od razloga je nedavna
odluka developera da što više iskoriste Shadere 3.0. Ono što se meni
najviše svidjelo na STALKER-u jest priroda – trava se miče u smjeru vjetra,
oblaci plove nebom, ptičice (od kojih puno mutanata) okolo lete, itd.

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl odlično izgleda

Sve u svemu, imalo se što vidjeti. Jedina zamjerka ide na to što
se na računalima nije smjelo ništa benchati. No, ja ipak donosim jedan
graf:

Fillrate Tester

Pure fillrate, M pixels/sec
GeForce 6800 Ultra
5395.32
  
Radeon 9800XT
2830.31
  
 
0 20 00 40 00 60
00
 

Izvrćeni test je Fillrate Tester kojeg je Tin iz BUG-a ponio sa
sobom na svom USB ključu (ja sam na svom imao neke druge stvari). Tin je uspio
nagovoriti jednog od developera da malo pogleda na drugu stranu pa od tuda brojke.
Ukoliko pogledate rezultat za GF6800U vidjet ćete da je oko 5400 Mpixela/sec
što nam govori da se testirana kartica vrtila na 350 umjesto 400MHz. Mene to
nije začudilo jer sam još prije par tjedana saznao da su kartice podijeljene
developerima upravo na 350MHz (GPU).

Tin iz BUG-a je općenito bio odlično društvo. Najsmješnije je
bilo prvi dan kada smo navečer on i ja odlučili naći neku običnu birtiju i popiti
pivo. Nažalost, Geneva je po tom pitanju čudan grad pa smo takvo mjesto našli
nakon sat i pol hoda… Ja sam tada već bio spreman popiti i vodu iz bare. Osim
Tina dobro društvo je bio i Željko Đurić iz srpskog Digital! časopisa kojeg
sam upoznao još na CeBIT-u. Sve u svemu, naše područje je bilo dobro zastupljeno,
pogotovo što na ovaj launch nije bio pozvan bilo tko (bilo je sve skupa oko
80 novinara).

Dok sam ja šljakao, Tin iz BUG-a se zabavljao

Kao što vidite, dok sam ja naporno radio, kolega Tin je bio u
ugodnom društvu hostesa. Strašno nešto! 😛

 

Zaključak

Kada se sve zbroji nije bilo uopće loše. Jedino što smo saznali
da ćemo se na sample načekati bar dva tjedna (a da ne kažem da ćemo sample imati
samo na jedan dan). Prije toga bi trebao biti i ATi-ev launch, "next big
thing". Biti će zanimljivo vidjeti što je ATi pripremio jer je sigurno
da se s podrškom za Pixel Shadere 3.0 neće moći hvaliti (to će doći
tek s R500). Meni se osobno čini da će ove godine pobjedu odnjeti NVIDIA, no
tko zna, možda se varam. U svakom slučaju biti će zanimljivo.