Tu je bilo problema. Ne sa igrom, već je slika u OpenGL aplikacijama
jednostavno bila sužena na petinu širine ekrana (središnjeg). Kako taj problem
nisam sreo nigdje na Internetu, zaključio sam da je riječ o nekom problemu
s našom instalacijom drivera. Kako bi rješavanje tog problema bila
reinstalacija Windowsa (a za to nismo imali vremena), jednostavno smo prihvatili
činjenicu da nešto ne radi kako treba, te odustali od daljnjeg prčkanja. Posljedica
te odluke je bilo neuspjelo pokretanje Quake 3, tako da nismo niti napravili
Q3 bencheve za potrebe ovoga testa. Šteta.