Kako smo imali problema s OpenGL igrama, odlučili smo preskočiti
OpenGL testove, a sve zbog nedostatka vremena. Tako su testovi napravljeni
u 3DMark 2001SE i Mercedes-Benz Truck Racing (MBTR u daljnjem tekstu). Zašto
MBTR? Kako nismo testirali u Quake 3 i Sirious Sam OpenGL igrama, trebalo
je istestirati na još nečemu osim 3DMarka. Kako se MBTR pokazao kao izuzetno
stabilna igra koja podržava i testiranje na tri monitora, nismo mnogo razmišljali.
Što se 3dMarka 2001SE tiče, nije problem pokrenuti ga na tri monitora, ali
niti jednom nije i završio test. Sam 3DMark se jednostavno rušio na bilo kakvoj
rezoluciji koja je pokrivala sva tri monitora. Nadalje, 3DMark nije htio niti
pokrenuti testove kada smo uključili FAA 16x, tako da su sva testiranja izvedena
sa default postavkama.

3DMark 2001SE na tri monitora. Nažalost, rušio se.

Kao što smo spomenuli na početku teksta, Parhelia 128 je uspoređena
s GeForce4 Ti4200 i Matrox G550 grafičkim karticama. Podaci su u tablicama
kako bi se vidjele male razlike u rezultatima kod GeForce4 Ti4200 u MBTR-u.
Napomena: iako je GeForce4 Ti4200 testirana s Omega i Detonator driverima,
samo benchanje izvedeno je na Detonatorima.

3DMark 2001SE
Rezolucije
Matrox Parhelia 128MB
GeForce4 Ti4200 128MB

Matrox G550 32MB

640*480*16
8351
9949
2739
1024*768*32
6737
8450
1290
1280*1024*32
5276
6836

Kao što se vidi iz 3DMarka 2001SE, Parhelia je s driverima
v1.00.04.231 značajno slabija od GeForce4 Ti4200. S druge strane, vidi se
i više nego značajan napredak u brzini naspram Matroxa G550, posljednje od
G-serije.

Pri benchanju u MBTR-u, Parhelia 128 i GeForce4 Ti4200 testirane
su s uključenim svim detaljima, dok je G550 testirana i s postavkama za G400.
Zašto je G550 testirana drugačije? Odgovor je jednostavan. Riječ je o nekoliko
generacija starijoj grafičkoj kartici, koja se jednostavno ne može boriti
s modernim grafičkim karticama koje imaju brojna hardwareska ubrzanja. S uključenim
svim detaljima G550 nije prikazivala teksture na pomičnim objektima, već su
isti izgledali kao da su od ispoliranog aluminija. Što se tiče GeForce4 Ti4200,
postoji jedna napomena: zbog nekvalitetnih drivera, oko trećine testa
ne postoje teksture na nepokretnim objektima, baš kao i dio tekstura na pokretnim
objektima. Ipak, uočava se da grafička sve to "računa", ali neugodno
je za vidjeti igru bez tekstura. U svakom slučaju, očito je da se Detonatori
rade samo za najpopularnije igre. Nažalost.

GeForce4 Ti4200 i MBTR – nema većine tekstura

Mercedes-Benz Truck Racing
Rezolucije
Matrox Parhelia 128MB
GeForce4 Ti4200 128MB

Matrox G550 32MB*

640*480*16
42,7
70,7
48,6 (73,7)
640*480*32
42,7
70,8
47,3 (65,7)
800*600*16
42,2
70,9
39,6 (52,3)
800*600*32
41,4
70,8
36,2 (48,2)
1024*768*16
38,8
70,7
27,8 (42,2)
1024*768*32
37,5
70,6
23,0 (34,3)
1280*1024*16
36,4
69,8
1280*1024*32
35,7
69,8
(fps)
(*) u zagradi s postavkama za G400

Uočava se da je u MTBR-u P4 1.8A jednostavno preslab, te je
največa kočnica samim testovima. Dali bi Parhelia dala bolje rezultate uz
jači procesor i više memorije? Vjerovatno, ali pretpostavljamo da razlike
ne bi bile značajne.

Mercedes-Benz Truk Racing
Parhelia
no FAA
FAA 4x
FAA 16x
640*480*16
42,7
36,1
42,2
640*480*32
42,7
35,6
42,0
800*600*16
42,2
33
38,9
800*600*32
41,4
29,5
37,1
1024*768*16
38,8
25,5
36,1
1024*768*32
37,5
24,5
35,7
1280*1024*16
36,4
23,1
32,1
1280*1024*32
35,7
21,3
31,0
1920*480*16
39,3
39,3
33,2
1920*480*32
38,0
37,9
31,6
(fps)

I dok se u rezolucijama za jedan monitor vidi snaga FAA 16x
naspram FAA 4x, u rezoluciji na tri monitora situacija je obrnuta. Zašto?
Kako? Vjerovatno su u pitanju loši driveri. Zanimljivo je da u Surround
Gamingu na rezolciji od 1920*480 ima bolje rezultate nego pri 1024*768 rezoluciji,
gleadajući rezultate bez zaglađivanja. Inače, kod Parehelie je FAA 16x nešto
nestvarno dobro.

Mercedes-Benz Truk Racing
GeForce4 Ti4200
no FAA
FAA 4x
FAA 4xs
640*480*16
70,7
70,3
69,5
640*480*32
70,8
69,9
68,2
800*600*16
70,9
68,4
62,8
800*600*32
70,8
63,8
58,7
1024*768*16
70,7
57,1
48,4
1024*768*32
70,6
48,9
43,1
1280*1024*16
69,8
40,7
33,4
1280*1024*32
69,8
31,9
28,0
(fps)

Što zaključiti? Iako je na manjim rezolucijama i dalje procesor
kočnica, s pomakom na ozbiljnije rezolucije vidi se da GeForce4 Ti4200 jednostavno
gubi snagu zaglađivanjem. Doduše, čak i uz taj ogroman pad u performansama
uglavnom ostaje brža od Parhelie. Trku gubi tek na rezolucijama iznad 1024*768*32,
gledajući najfinija zaglađivanja.

Da ne bi bilo zabune, očito je da su Parhelii največa kočnica
upravo driveri, jer se s novijim driverima v1.01.00.080 dobiju
300 bodova veči rezultati u 3DMarku 2001SE. Nije puno, ali se vidi pomak,
te dokazuje da još ima mnogo mijesta za poboljšanja u driverima.