Test sistem

Test sistem :: Hardware
Platforme

Asus Rampage IV Extreme

Procesor(i)

Intel Core i7 3960X @ 4.5GHz

Memorija

4x 4GB DDR3 G.Skill @ 1866MHz

Grafičke
kartice

Asus GTX670 DCU Mini;

Driveri: Forceware 314.22

Zvučna
kartica

On Board

Napajanje Thermaltake Grand 1.05kW
Hard
disk(ovi)

Hitachi 500GB SATA II

DVD-RW HP GSA-H60L

























































Testni sistem :: Software
OS Windows 7 Ultimate 64-bit SP1
Chipset
datoteke

Intel 9.1.0.1007

DirectX
verzija
11
3DMark

2013, Firestrike

Bioshock Infinite In game benchmark, DX11
Crysis 3 Very High, Fraps
Far Cry 3 Ultra, Fraps
Hitman Absolution In game benchmark
Sleeping Dogs In game benchmark
The Secret World FRAPS, DX11
Tomb Raider Ultra i Ultimate, in game benchmark
 

Način testiranja i overclocking

Naš standardni test sistem je već dobro poznat a baziran je na Asusovoj Rampage IV Extreme ploči, Intelovom i7-3960X procesoru i ukupno 16GB (4x 4GB) G.Skillove radne memorije brzine 1866MHz. Broj benchmarka je ostao isti u odnosu na posljednji članak i tu su ponovno najnoviji naslovi i testovi – 3DMark, Crysis 3, Far Cry 3, Hitman, Sleeping Dogs, The Secret World i Tomb Raider. U test smo htjeli ubaciti i Metro Last Light no benchmark nam nikako nije htio proraditi samo na jednoj kartici, dok je primjerice najnormalnije izvrtio SLI test. Ono što je bitno za znati kod Metroa je da nikako ne treba koristiti SSAO koji "ubija" performanse. Naši rezultati u SLI-u su bili 72.33 FPS-a na maksimalnim postavkama bez SSAA-a (1920×1200), i 50.5 FPS-a sa uključenim SSAA. Kao uvod testu ove kartice (i testovima TITAN i GTX780 koji slijede), testirali smo i dva starija modela GTX680 i GTX690 pa će te i njihove performanse moći vidjeti u tablicama.

Kao posebnu poslasticu testirali smo i SLI konfiguraciju ove dvije kartice kroz sve testove. Biti će vrlo zanimljivo vidjeti kako skalira SLI u novijim naslovima. Uz standardan test overclockinga s obje kartice proveli smo i testove zagrijavanja te potrošnje kroz nekoliko naslova, a kao i uvijek mjerena je potrošnja cijelog sistema. Kao novost vidjet će te i tablicu mjerenja buke koju smo izvršili s Nexus S smartphoneom i SoundMeter aplikacijom.

Za overclocking smo koristili EVGA-in Precision, a poigrali smo se samo s osnovnim postavkama. Dva su razloga zašto smo bili konzervativni prilikom overclockinga – ove kartice moraju nazad u prodaju i uz to nismo imali previše vremena zbog testiranja velikog broja hardvera ovaj tjedan. Bilo kako bilo, Lightning je očekivano postigao više taktove od Twin Frozra. Boost smo uspjeli podići na 1252 MHz, pri čemu je osnovni takt iznosi okruglih 1200 MHz. Analizom GPU-Z loga došli smo do toga da maksimalni postavljeni taktovi zapravo i nisu maksimalni, što nam je poznato još od prve generacije Boost tehnologije. Nvidija je naime tada rekla kako takt može ići i preko postavljenog dok god ima "thermal headrooma". Tako Lightning zapravo u defaultnim postavkama ide u Boostu i do 1228 MHz, unatoč objavljenoj brojci od 1202 MHz. Isto tako prilikom overclockinga kartici ostaje prostora za još više taktove pa smo kod postavljenog Boosta od 1252 MHz zapravo zabilježili Boostanje na čak 1371 MHz u pojedinim naslovima, dok je u onima malo zahtjevnijim poput Sleeping Dogsa takt rastao do 1269, odnosno 1319 MHz.

Twin Frozr kartica je bila u potpunosti stabilna na 1180 MHz Boost takta (1128 MHz osnovni), pri čemu je znala boostati čak i do 1218 odnosno 1228 MHz. Osnovni Boost takt od 1111 MHz u većini je naslova rastao do 1150 MHz. Iako je memorija na obje kartice imala popriličan OC potencijal, zaključili smo kako ju je najsigurnije držati na 2000 MHz, što je bio data rate od 8000 MHz. Solidan je to porast od 250 MHz koji je rezultirao i dobrim porastom performansi.