Test sistem :: Hardware
Platforme

Abit KV8-MAX3, BIOS ver. 2.1

Procesor

AMD Athlon 64 3200+

Memorija 2 x 256 MB Kingmax Hardcore DDR466, CAS 2-3-3-6
Grafičke kartice

nVidia GF6600 GT @ 500/900 MHz

nVidia GF6600 GT @ 555/1130 MHz

Driveri:: ForceWare 66.93

Muzička kartica Creative Labs Audigy 2 ZS, EAX 4 update
Kontroler

Integrirani VIA VT8237

Hard disk(ovi)

Maxtor 6L040J2 ATA-133, 7200 rpm, NTFS

CD-ROM

Hitachi DVD-ROM GD-7000, ATA-33

Testni sistem :: Software
OS

Windows XP Professional

Service Pack SP2
Chipset datoteke

VIA Hyperion v4,53

DirectX verzija 9.0c
Painkiller v1.20, FlyBy
Collin McRae Rally 04 v1.00, Max detalji, Villanova de Sau mapa + FRAPS 2.33
Aquamark 3 deafult test + Bench’emAll 2.62
X2 Rolling Thunder demo
Pacific Fighters v3.0, kamikaze_2 track + FRAPS 2.33
Far Cry v1.3, Max detalji, hardwareoc_river map + hardwareOC.hu Farcry bench v1.4
3DMark 2005 v1.01, default test
Doom III v1.00, demo1 + Bench’emAll 2.62
Serious Sam TSE v1.07, quality + Bench’emAll 2.62

Kao što vidite opet smo se malo modernizirali u pogledu softvera za testiranje. Sturmovik smo zamijenili sa najnovijom 1C Madoxxovom zračnom simulacijom Pacific Fighters koja ima podršku pixel i vertex shadere 3.0 (više o tome malo kasnije). Nadogradili smo Farcry sa najnovijim patchom te smo počeli koristiti drugu mapu i drugi alat za testiranje koji je razvijen od strane kolega sa stranica hardwareOC.hu (alat sa priloženim mapama možete downloadati ovdje). Uz to, ponovo smo počeli koristiti 3DMark. Mada nam ovaj alat baš i nije najmiliji, neki čitatelji žele vidjeti njegove rezultate pa eto ih.

Što se tiče korištenih drivera, riječ je o najnovijem službenom ForceWareu 66.93. Koliko smo mi uspjeli skužiti dotični driveri nemaju podršku za pixel i vertex shadere 3.0 za aplikacije koje rabe DirectX API. Iz ovog razloga nismo mogli iskoristiti Farcry za testiranje nove generacije shadera. Srećom, tu je Pacific Fighters koji je baziran na najnovijoj verziji OpenGL-a pa smo s njim ipak uspjeli napraviti nekakvu analizu performansi između starih i novih shadera.

Moramo napomenuti da nam je jako žao što rezultate GF6600 kartice nismo usporedili sa rezultatima GF-ice 6800. Razlog ovakvog gafa su problemi sa deinstalacijom drivera. Naime skuplju karticu smo istestirali na istoj instalaciji Windowsa sa kojom smo testirali GF6600 i mada smo drivere deinstalirali i ponovo instalirali, čini se da sistem GF6800 nije skužio kako treba pa je u većini testova kartica imala rezultate koji su bili vrlo slični rezultatima GF6600 kartica. Premda ne treba isključiti ni mogućnost da je pad performansi povezan uz novu reviziju drivera, ipak smo odlučili ne rabiti sumnjive rezultate testova. Da članak ne bi ostao okrljašten u sve ćemo grafove dodati rezultate GF6800 kartice do kraja nadolazećeg vikenda budući da smo trenutno u stisci sa vremenom.

Vjerojatni problemi sa deinstalacijom drivera vezani su i uz problem pixel i vertex shader 3.0 podrške u novim driverima. Naime, podrška za nove shadere za DirectX API se nalazi u beta driverima revizije 66.81 (dobro, ne samo u ovoj reviziji, ali to je jedna od zadnjih revizija drivera prije izdavanja službene verzije 66.93). Starije, neslužbene, drivere smo instalirali, ali ni s njima nismo mogli dobiti podršku za nove shadere u Farcryu. Ovo se vjerojatno dogodilo zbog toga što smo prije starijih drivera imali instaliran ForceWare 66.93. Da ne duljimo, nadamo se da ćemo sve ove misterije riješiti u slijedećih par dana.

Vjerojatni razlog pretpostavljenog izostanka podrške za novu generaciju shadera su Microsoftove WHQL specifikacije sa kojim featuri nove generacije grafičkih kartica poput shadera 3.0 i geometry instancinga nisu kompatibilni. Uz navedene probleme sa Farcryom navedimo još jednu misteriju. Ako driveri uistinu nemaju podršku za DirectX shadere 3.0, kako to da se novi 3DMark bez problema vrti sa postavkama "target shader – 3.0"?

Dosta sa teorijama zavjere. Vratimo se nešto prizemnijim temama – overclockiranju i testiranju. Kao što znamo AGP verzija GF6600 GT radi na taktu od 500/900 MHz. Maksimalni takt koji smo mi uspjeli izvući iz kartice bio je 555/1130 MHz što je poprilično lijep rezultat. Doduše, Ozren je sa PCI-Express verzijom kartice imao nešto bolja iskustva, ali treba imati na umu da na AGP verziji kartice cijelu stvar komplicira PCI-E/AGP bridge. Pogledajmo sad rezultate testova.