Doom III

HQ 1024×768
GeForce 6600 AGP oced
60,5
  
GeForce 6600 AGP
53,2
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 6
2
 
HQ 1280×1024
GeForce 6600 AGP oced
45,1
  
GeForce 6600 AGP
41,4
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
6
 
HQ 1600×1200
GeForce 6600 AGP oced
35,8
  
GeForce 6600 AGP
31,3
  
0   7 1 4 2 1 2 8 3 5 3
6
 

Budući da je Doom III grafički prilično zahtjevan jasno je da je u svim rezolucijama razlika u performansama između različitih taktova slična. Sve u svemu govorimo o dobitcima od oko 15-20% što je izvrsno.

Far Cry

1024x768x32
GeForce 6600 AGP oced
49,07
  
GeForce 6600 AGP
48,91
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
1280x1024x32
GeForce 6600 AGP oced
46,68
  
GeForce 6600 AGP
44,18
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 
1600x1200x32
GeForce 6600 AGP oced
39,27
  
GeForce 6600 AGP
33,95
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4
0
 

Situacija iz Dooma se ne ponavlja u Farcryu – ovdje beneficije višeg takta rasu sa rezolucijom što nam govori da je Farcry u odnosu na Doom III ovisniji o brzini procesora. Kao što smo spomenuli, koliko znamo nismo uspjeli natjerati igru da radi sa shaderima 3.0. Engine uredno detektira ovu mogućnost kartice, ali poboljšanja u kvaliteti prikaza (barem koliko smo mi primjetili) nema. Valja napomenuti da podršku za nove shadere ne detektira niti alat koji smo koristili za testiranje Farcrya što pridonosi teoriji da novi driveri imaju vrlo čudno implementiranu podršku za pixel i vertex shadere 3.0. Prema svemu viđenom, podrška je vezana za pojedine aplikacije preko inicijalizacijskih postavki u driverima. Mada je ovo samo špekulacija, na pamet nam ne pada niti jedno drugo objašnjenje.