Pacific Fighters

1280×960
GeForce 6600 AGP oced., no shading
37
  
GeForce 6600 AGP no shading
34
  
GeForce 6600 AGP oced, shader 2.0 simple
31
  
GeForce 6600 AGP shader 2.0 simple
30
  
GeForce 6600 AGP oced., shader 2.0 complex
27
  
GeForce 6600 AGP shader 2.0 complex
26
  
GeForce 6600 AGP oced., shader 3.0
17
  
GeForce 6600 AGP shader 3.0
16
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4
0
 
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10×7
GeForce 6600 AGP oced., no shading
36
  
GeForce 6600 AGP no shading
34
  
GeForce 6600 AGP oced, shader 2.0 simple
29
  
GeForce 6600 AGP shader 2.0 simple
27
  
GeForce 6600 AGP oced., shader 2.0 complex
26
  
GeForce 6600 AGP shader 2.0 complex
25
  
GeForce 6600 AGP oced., shader 3.0
16
  
GeForce 6600 AGP shader 3.0
15
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4
0
 

Došli smo i do testa koji je producirao najzanimljive rezultate – Pacific Fightersa. Mada ova igra ima podršku za stare i nove shadere (samo pod OpenGL-om), obje vrste shadera je moguće uključiti isključivo putem modificiranja conf.ini datoteke. Prva stvar koju valja učiniti je unutar igre promjeniti razinu detalja terena sa "Excellent" na "Perfect". Rezultati kartica sa oznakom "no shading" odgovaraju postavki "Excellent" pri kojoj voda (koja je zapravo glavni dio igre) nema refleksiju niti valove pa izgleda prilično jadno. Nakon što postavimo teren na "Perfect", voda dobija refleksiju putem pixel shadera 2.0, ali nema valova koji su ovisni o vremenskim uvjetima. Za ovu postavku odgovaraju rezultati sa sufiksom "shader 2.0 simple". Napomena – još uvijek nismo "dirali" conf.ini.

Da bi došli do još više efekata treba urediti liniju "water=x" u datoteci conf.ini koja se nalazi u root mapi Pacific Fightersa. Nakon postavljanja terena na "Perfect" u datoteci conf.ini stoji "water=1". Ako ovu vrijednost promjenimo na "water=2" u igri voda u igri postaje mnogo detaljnija i ovisi o vremenskim uvjetima. Za ove efekte su jo još uvijek odgovorni shaderi 2.0 pa rezultati koji odgovaraju ovakvim postavkama imaju sufiks "shader 2.0 complex". Nakon što varijabli "water" pridjelimo vrijednost 3 uključena je podrška za shadere 3.0 i sada voda izgleda stvarno nevjerojatno realno. Rezultati sada nose sufiks "shader 3.0".

Kao što vidimo Pacific Fighters je vrlo zahtjevna igra koja cijedi svaki fps iz kartice. Premda prelazak sa "simple" na "complex" shading ima osjetan "udar" na performanse, pravo rušenje frameratea postižemo tek sa shaderima nove generacije – performanse padaju za oko 40%, a igra sa GF6600 GT više nije igriva. Unatoč tome što prelazak na shadere 3.0 u ovoj igri iziskuje opako jak hardver, cijeli doživljaj igre sa ovim featurom raste u nebesa.

Painkiller

FlyBy Max & AF 8x + AA 4x 1600x1200x32
GeForce 6600 AGP oced
59,26
  
GeForce 6600 AGP
52,1
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6
0
 

Zadnji test je Painkiller u visokoj rezoluciji sa uključenim AA i AF efektima. Kao i u prethodnim testovima, čim anuliramo utjecaj procesora sa visokom rezolucijom te anti-aliasingom i anisotropic filteringom postaje evidentno da je GF6600 voli visoki radni takt te da se beneficije overclockiranja u praksi prilično dobre "osjete".