nVidia GeForce 7800 GTX 512 – imperija uzvraća udarac
Datum objave 14.11.2005 - Denis Arunović
Uvod i opis
Sve što se dalo reći o novoj seriji nVidijinih kartica rekli smo u našim prethodnim člancima. Možda bi se ovaj put upustili u brbljanje o značajkama arhitekture da ovaj članak nismo morali napisati navrat-nanos, dok su se kartice mučile s testovima. Naime, kurirska služba je ponovo bila "zbunjena" pa smo testnu karticu dobili relativno kasno.
7800 GTX 512 glavom i bradom
Što je novo kod "malih zelenih"? Isprovocirani performansama ATI-jevog Radeona X1800 XT s 512MB video memorije, nVidijaši su zaključili kako i oni mogu početi teško naoružanje. Odgovor na X1800 XT je u najmanju ruku brutalan - GeForce 7800 GTX s 512MB video memorije, s tim da niti jezgra niti memorija nove kartice ne rade na taktovima koje smo dosad viđali na produkcijskim GTX-icama.
Jedina vizualna novost je veći hladnjak
Držite se za stolice - jezgra GTX-a 512 radi na 550MHz što je skok od 120MHz u odnosu na takt standardnog GTX-a. Memorija na kartici radi na taktu od 850MHz (realna, a ne efektivna vrijednost), što je skok od 250MHz u odnosu na takt memorije na standardnom GTX-u. Štoviše, specifikacije kažu da je memorija specificirana za rad na 900MHz, no nVidia je dosezanje (probijanje?) ove granice ostavila u rukama svojih partnera. Dakako, još uvijek je riječ o čipu s 24 pixel shaderska cjevovoda i 8 vertex shaderskih jedinica. Drugim riječima, nVidija je za odgovor ATI-ju rabila staru balkansku filozofiju - "tko tebe kruhom, ti njega 203-milimetarskom haubicom".
Izuzetno efikasno hlađenje GPU-a osiguravaju četiri toplinske cijevi
Ono što najviše fascinira u cijeloj priči je da se grijanje nije toliko povećalo koliko smo očekivali. U odnosu na standardni GTX, potrošnja nove kartice je skočila za 20W - sa 100 na 120. Sjetimo se - takt jezgre je porastao za 28%, memorije za 41,7% i dva puta je povećana količina memorije. Naravno, hlađenje kartice je doživjelo radikalnu promjenu. Više nije riječ o single-slot rješenju s tankim turbinskim ventilatorom. Sada GPU i memoriju prekriva prilično masivan hladnjak s toplinskim cijevima. Najveći dio hladnjaka je izrađen od aluminija, dok je od bakra načinjena samo baza koja sjeda na sam GPU.
GTX 512 na desnoj, a normalni GTX na lijevoj strani
Što se tiče aktivnog dijela, riječ je o standardnom 80-milimetarskom ventilatoru čija se zračna struja rasipa odnosno raspodjeljuje na lijevu i desnu stranu hladnjaka. Sve u svemu, radi se o mrcini od hladnjaka koja zahvaljujući dobrom dizajnu omogućava kvalitetno i, što je najvažnije, tiho hlađenje kartice. Za napajanje nove kartice nVidia preporuča 350-watno napajanje s 22 ampera na 12-voltnom railu, što, ruku na srce, i nije neko pretjerivanje. Premda je nVidijin 7800 GTX 512 nakon Radeona X1800XT još jedanput podiga granicu zagrijavanja grafičkih kartica, u slučaju kartice koju danas imamo testu, to je izvedeno kvalitetnije - ugradnjom adekvatnog hladnjaka koji je karticu sposoban izvrsno hladiti, a istovremeno generirat vrlo malo buke.
Testni sistem i predgovor testovima
Test sistem :: Hardware |
Platforme |
Albatron K8 SLI |
Procesor |
AMD Athlon 64 3800+ |
Memorija |
2 x 512 MB DDR400 Corsair, CAS2-2-2-5, Command Rate 1T |
Grafičke kartice |
nVidia GeForce 7800 GTX (256MB)
nVidia GeForce 7800 GTX 512 (512MB)
Driveri:: ForceWare 81.89
ATI Radeon X1800XT 512MB
Driveri:: beta Catalys R520 |
Muzička kartica |
Creative Labs Audigy |
Kontroler |
Integrirani nForce4 Ultra |
Hard disk(ovi) |
Seagate Barracuda 7200.7 NCQ, 160GB |
CD-ROM |
Pioneer DVR-106 |
|
Testni sistem :: Software |
OS |
Windows XP Professional |
Service Pack |
SP2 |
Chipset datoteke |
ForceWare v6.70 |
DirectX verzija |
9.0c |
3DMark 2005 |
v1.2 |
Battlefield 2 |
demo, max quality |
F.E.A.R. |
v1.02, performance test, soft shadows off |
Farcry |
v1.33, 32bit |
The Chronicles of Riddick |
v1.1, panoptical demo, SM5 |
SplinterCell: Chaos Theory |
v1.05, lighthouse demo, SM3.0 |
X2 Rolling |
standard benchmark |
Serious Sam 2 |
+patch, max quality, Greendale demo |
Quake IV |
all max., PimpRig necro666 demo |
Doom III |
v1.3, demo1 |
|
Naša testna konfiguracija nije se promjenila od testa Radeona X1800 XT, no pojavili su se neki novi testovi. Stigla je puna verzija Serious Sama 2, F.E.A.R.-a te novog Quakea, a Splinter Cell Chaos Theory je dobio novu zakrpu. Vjerujemo da ćemo vrlo skoro u našu ergelu testova ubaciti i Call of Duty 2.
nVidijine smo kartice testirali s novim driverima predviđenim za uporabu s karticama 7800 GTX 512. Riječ je o ForceWareu revizije 81.89. Koliko smo imali prilike primjetiti, razlike u performansama u odnosu na službeni ForceWare 81.85 nema, samo su pokrpani neki problemi s igrama. Primjetili smo još jednu stvar - nVidia je u novim driverima odlučila automatski uključiti Gamma Corrected AA za sve aplikacije.
7800 GTX 512 ima jednak takt za sve dijelove GPU-a
Nažalost, nismo imali prilike ponovo testirati najbrži ATI-jev Radon. Premda se kartica prije nekoliko dana počela prodavati u svijetu, u Hrvatske trgovine još uvijek nije stigla. Ovo je bitno naglasiti budući da se u grafovima u ovom članku nalaze i rezultati novog Radeona, ali sa starim driverima. Naime, ATI je u međuvremenu izdao novu verziju Catalysta (5.11) koja u nekim aplikacijama donosi ubrzanje te popravlja mnoge bugove.
Prije nego što se bacimo na rezultate testova, pogledajmo kako 7800 GTX 512 stoji po pitanju zagrijavanja.
Temperatura
|
|
Core 3D (°C) |
7800 GTX 512 |
74 |
|
|
|
7800 GTX |
80 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Core 2D ((°C) |
7800 GTX 512 |
42 |
|
|
|
7800 GTX |
46 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
Čini se da veliki hladnjak na GTX-u 512 radi izvrstan posao. Ne samo da je vrlo tih, nego uz sav porast zagrijavanja uspijeva bolje disipirati toplinu od hladnjaka na normalnom GTX-u. nVidia, svaka čast.
DirectX: 3DMark 2005 i X2 Rolling Demo
3DMark 2005
|
|
Score |
7800 GTX 512 |
7215 |
|
|
|
X1800XT |
6409 |
|
|
|
7800GTX |
5728 |
|
|
|
|
|
|
|
|
50 |
|
|
GT 1 (fps) |
7800 GTX 512 |
31,5 |
|
|
|
X1800XT |
26,7 |
|
|
|
7800GTX |
24,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
GT 2 (fps) |
7800 GTX 512 |
21,5 |
|
|
|
X1800XT |
20,1 |
|
|
|
7800GTX |
17,3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
GT 3 (fps) |
7800 GTX 512 |
35,6 |
|
|
|
X1800XT |
31,4 |
|
|
|
7800GTX |
27,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
Fill Rate Single Texture (Texel/s) |
7800 GTX 512 |
7001 |
|
|
|
7800GTX |
5243 |
|
|
|
X1800XT |
4910 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Fill Rate Multi-texture (Texel/s) |
7800 GTX 512 |
13119 |
|
|
|
7800GTX |
10271 |
|
|
|
X1800XT |
10008 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 25 | 00 | 50 | 00 | 75 | 00 | 10 | 000 | 12 | 500 | 132 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader (fps) |
7800 GTX 512 |
180 |
|
|
|
7800GTX |
140,6 |
|
|
|
X1800XT |
108,3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Vertex Shader Simple (MVertices/s) |
X1800XT |
87,9 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
76,5 |
|
|
|
7800GTX |
60,6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader Complex (MVertices/s) |
X1800XT |
56,8 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
52,4 |
|
|
|
7800GTX |
42,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
Krećemo s 3DMarkom, vrlo popularnim testom koji nam može dati nekakvu generalnu sliku perfrormansi grafičke kartice. Nažalost, previše ljudi misli kako je 3DMark jedini pokazatelj performansi grafičke kartice što je potpuno netočno.
Nova nVidijina kartica u ovom testu ima gotovo potpunu dominaciju. Jedini izuzetak su podtestovi mogućnosti vertex shaderskih jedinica gdje Radeon i dalje ostaje na čelu zbog svoje modernije arhitekture.
X2 Rolling Thunder
|
|
Combined Shadows, FSAA 4x & Aniso 8x @ 16x12 |
7800 GTX 512 |
70,43 |
|
|
|
X1800 XT |
63,02 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF |
62,88 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
61,65 |
|
|
|
7800GTX |
58,73 |
|
|
|
7800GTX TSAA SS |
57,82 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Stariji DirectX 8.1 test i dalje može fino opteretiti grafičku karticu. Naravno, u kombinaciji s, u ovoj klasi, neizostavnim AA i AF algoritmima. I u ovom testu Radeon pada ničice pred brutalnom snagom najskupljeg GeForcea.
DirectX: Farcry i Battlefiel 2 Demo
Far Cry
|
|
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12x10 |
7800 GTX 512 |
71,65 |
|
|
|
X1800 XT |
71,25 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF |
70,79 |
|
|
|
7800GTX |
69,01 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
65,16 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
55,13 |
|
|
|
7800GTX TSAA |
52,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16x12 |
7800 GTX 512 |
71,26 |
|
|
|
X1800 XT |
68,91 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF |
66,74 |
|
|
|
7800GTX |
57,38 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
51,42 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF + Adapt. AA |
45,18 |
|
|
|
7800GTX TSAA |
39,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Kao što vidimo u našem grafu, Farcry je pri standardnim postavkama uvelike ograničen brzinom procesora, pa se pravilno skaliranje performansi počinje događati tek kad uključimo AA na prozirnim teskturama (TSAA i Adaptive AA). Poredak je jasan, GTX 512 na čelu, nakon njega novi Radeona, a potom obični GTX.
Battlefield 2 Demo
|
|
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12x9 |
7800 GTX 512 |
376,2 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
375,94 |
|
|
|
X1800 XT |
302,64 |
|
|
|
7800GTX |
301,67 |
|
|
|
7800GTX TSAA |
285,97 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 16x12 |
7800 GTX 512 |
254,1 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
253,108 |
|
|
|
X1800 XT |
223,25 |
|
|
|
7800GTX |
193,12 |
|
|
|
7800GTX TSAA |
179,13 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Battlefield 2 je novi taktički mrežni FPS. Rezultati ovog benchmarka ne daju realne vrijednosti (dakle pravi broj FPS-a u samoj igri), no usporedivi su tako da možemo zaključiti koja kartica ima bolje performanse. Riječ je ponovo o GeForceu 7800 GTX 512. Kao što je vidimo, s uključivanjem TSAA, čak ni pri rezoluciji 1600x1200 nema skoro nikakvog pada performansi - naš Athlon 64 3800+ nije toliko toliko dobar najbržim grafičkim karticama nove generacije.
DirectX: Splinter Cell Chaos Theory i SS2 theoretical perf.
Splinter Cell SM3.0
|
|
1280x1024 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 max. |
153,05 |
|
|
|
7800 GTX max. |
144,76 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
74,09 |
|
|
|
7800 GTX |
56,29 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
43,56 |
|
|
|
7800 GTX min. |
32,78 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 max. |
143,29 |
|
|
|
7800 GTX max. |
109,43 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
54,71 |
|
|
|
7800 GTX |
41,14 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
32,18 |
|
|
|
7800 GTX min. |
24,16 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Chaos Theory u kombinaciji s najnovijom zakrpom nismo imali prilike istestirati s ATI-jevom karticom, pa u ovom grafikonu možete pogledati samo odnos snaga GeForceova. Testova s TSAA-om nema budući da iz prethodih testiranja znamo da TSAA u ovoj igri (ili demou koji mi koristimo za testiranje) ne donosi gotov nikakav pad performansi.
Serious Sam - theoretical perf.
|
|
Vertex - simple (Mvtx/s) |
7800 GTX 512 |
335,36 |
|
|
|
7800 GTX |
273,06 |
|
|
|
X1800 XT |
255,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex - complex (Mvtx/s) |
X1800 XT |
115,97 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
101,57 |
|
|
|
7800 GTX |
86,23 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Pixel - triple texture (Mpix/s) |
7800 GTX 512 |
2866,4 |
|
|
|
7800 GTX |
2092,79 |
|
|
|
X1800 XT |
1667,37 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Pixel - bump specular (Mpix/s) |
7800 GTX 512 |
2441,73 |
|
|
|
7800 GTX |
1834,18 |
|
|
|
X1800 XT |
670,03 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Pixel - bump reflection (Mpix/s) |
7800 GTX 512 |
1223,84 |
|
|
|
7800 GTX |
959,18 |
|
|
|
X1800 XT |
718,95 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Pixel - bump refraction (Mpix/s) |
7800 GTX 512 |
1841,99 |
|
|
|
X1800 XT |
1459,53 |
|
|
|
7800 GTX |
1305,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Pixel - multi texture (Mpix/s) |
7800 GTX 512 |
1137,43 |
|
|
|
X1800 XT |
887,56 |
|
|
|
7800 GTX |
839,22 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
Sintetički test performansi grafičkog podsistema računala, ugrađen u Serious Sam 2, može nam otkriti slične stvari kao 3DMark 2005. GTX 512 je bez sumnje najbrži, no uspjeh mu pomalo kvare performanse vertex shaderskih jedinica.
DirectX: Serious Sam 2 i F.E.A.R.
Serious Sam 2
|
|
1280x960 @ 4xAA + 8x AF |
7800 GTX 512 max. |
94,1 |
|
|
|
7800 GTX max. |
66,7 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
64,5 |
|
|
|
7800 GTX |
50,9 |
|
|
|
7800 GTX min. |
39 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
35,8 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA max. |
23,9 |
|
|
|
7800 GTX TSAA max. |
18,7 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
18,6 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA min. |
14,7 |
|
|
|
7800 GTX TSAA |
14,5 |
|
|
|
7800 GTX TSAA min. |
11,6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 max. |
66,8 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
48 |
|
|
|
7800 GTX max. |
46,8 |
|
|
|
7800 GTX |
36,3 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
30,5 |
|
|
|
7800 GTX min. |
29,1 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA max. |
17,4 |
|
|
|
7800 GTX TSAA max. |
13,8 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
13,3 |
|
|
|
7800 GTX TSAA |
10,2 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA min. |
9,7 |
|
|
|
7800 GTX TSAA min. |
7,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Novi je Sam definitivno sposoban baciti grafičke kartice na koljena. Pogledajte samo TSAA rezultate pri rezoluciji 1600x1200!
GTX 512 i u ovom igri ima osjetno bolje rezultate u odnosu na obični GTX. Npr. pri rezoluciji 1600x1200 maksimalni rezultat običnog GTX-a odgovara prosječnom rezultatu GTX-a 512. Rezultata ATI-jeve kartice niti u ovom testu nažalost nema budući da smo testirali s retail verzijom igre, a karticu više nismo imali u labu.
F.E.A.R.
|
|
1280x960 @ 4xAA + 8x AF |
7800 GTX 512 max. |
116 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA max. |
105 |
|
|
|
7800 GTX TSAA max. |
89 |
|
|
|
7800 GTX max. |
83 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
51 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
50 |
|
|
|
7800 GTX |
39 |
|
|
|
7800 GTX TSAA |
38 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
31 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA min. |
28 |
|
|
|
7800 GTX min. |
23 |
|
|
|
7800 GTX TSAA min. |
23 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 TSAA max. |
77 |
|
|
|
7800 GTX 512 max. |
75 |
|
|
|
7800 GTX max. |
59 |
|
|
|
7800 GTX TSAA max. |
58 |
|
|
|
7800 GTX 512 |
35 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA |
34 |
|
|
|
7800 GTX |
27 |
|
|
|
7800 GTX TSAA |
26 |
|
|
|
7800 GTX 512 min. |
20 |
|
|
|
7800 GTX 512 TSAA min. |
20 |
|
|
|
7800 GTX min. |
15 |
|
|
|
7800 GTX TSAA min. |
14 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
F.E.A.R. je još jedna od novih igara koje su sposobne iscijediti snagu vaše grafičke kartice. I ovdje nam nedostaju rezultati novog Radeona, ali što je tu je.
Rast performansi GTX-a 512 je u ovoj igri također vrlo očit budući da je prepuna grafičkih efekata koji opterećuju grafički podsistem računala više nego procesor i memoriju. Zanimljivo je da uključivanje TSAA nema osjetan utjecaja na performanse, kako na GTX-u 512, tako i na običnom GTX-u.
OpenGL: Doom 3, The Chronicles of Riddick i Quake IV
Doom III
|
|
HQ 1280x1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
7800 GTX 512 |
83,8 |
|
|
|
7800GTX |
67,6 |
|
|
|
X1800 XT |
52,7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
HQ 1600x1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x |
7800 GTX 512 |
69 |
|
|
|
7800GTX |
51,4 |
|
|
|
X1800 XT |
39,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Doom III je bio i ostao igra koja zna iskoristiti mogućnosti grafičke kartice. Poredak nas nije začudio - GTX 512, GTX, X1800 XT. ATI-jevi novi Catalysti navodno donose bolje performanse u OGL aplikacijama. To nismo uspjeli provjeriti budući da nam je falila kartica. Pogledajte što o tome kažu kolege kojima je ATI ostavio karticu i nakon službenog lansiranja - Tweaktown.
The Chronicles of Riddick
|
|
PS2.0 1280x960 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 |
113,37 |
|
|
|
7800GTX |
85,13 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF |
59,71 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
PS2.0 1600x1200 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 |
76,95 |
|
|
|
7800GTX |
56,78 |
|
|
|
X1800 XT Quality AF |
38,22 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Riddick je jedna od igara koje su izuzetno neovisne o brzini procesora i "rade" na grafičku karticu. U ovom slučaju imamo rezultate ATI-jeve kartice (doduše, sa starim driverima) koji su užasno loši. Primjetite da je GTX 512 gotovo 100% bolji od Radeona X1800 XT s 512MB memorije.
Quake IV
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 8x AF |
7800 GTX 512 (High) |
113,1 |
|
|
|
7800 GTX 512 (Ultra) |
112,7 |
|
|
|
7800 GTX (Ultra) |
89,8 |
|
|
|
7800 GTX (High) |
89,6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 8xAF |
7800 GTX 512 (High) |
102,4 |
|
|
|
7800 GTX 512 (Ultra) |
101,6 |
|
|
|
7800 GTX (High) |
77,2 |
|
|
|
7800 GTX (Ultra) |
77 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Quake IV je prva igra koja je bazirana na poznatom mračnom 3D engineu Dooma III. Ako pogledamo performanse u ovoj igri i u Doomu III, jasno je da su napravljeni neki opaki tweakovi kako bi se engine što više ubrzao. U Quakeu IV se također susrećemo s postavkom za veličinu tekstura. Ako je želimo podesiti na Ultra, igra nas upozorava da je to vrlo zahtjevno za sustav i kako će nam trebati kartica s 512MB video memorije. Kao što vidimo - razlike u performansama pri korištenju High i Ultra postavki gotovo i da nema, čak i kada je riječ o kartici s 256 MB video memorije. Što se tiče same razlike u performansama između GTX-a i GTX-a 512, ona je osjetno, ali su performanse na slabijoj kartici i dalje izvrsne.
Novog Radeona u ovom testu nema, no da smo ga testirali, vjerojatno bi imao prilično loše performanse čiji su glavni razlog loši OGL driveri. Novi Catalysti 5.11 navodno popravljaju stvari, ali i dalje ne pomažu ATI-jevoj kartici da adekvatno konkurira GeForceovima.
Zaključak
Vrijeme je da sumariziramo naše dojmove o novoj nVidijinoj kartici. Kao što znamo, ATI je nedavno službeno predstavio novu seriju grafičkih kartica koju su popratili problemi s driverima i dobavljivošću. Situacija je u ovom trenutku bolja nego prije dva tjedna kad smo pisali članak o novim karticama budući da je modele X1800 XT i XL moguće nabaviti u trgovinama (naravno, još uvijek ne u domaćim trgovinama). Modela X1800 XL ima dovoljno, dok su jačih modela XT često nema na skladištu. ATI se prilično trudi dobaviti proizvođačima kartica, no to je teško budući da je potražnja visoka.
Ova će se situacija zasigurno promjeniti kada se u trgovinama pojave GeForceovi 7800 GTX 512. Ne samo da ove kartice imaju puno bolje sređeno hlađenje i više performanse u gotovo svim igrama, već imaju i kvalitetnije drivere. Ono što ne nude je prihvatljiva cijena - 7800 GTX 512 bi se dućanima (naravno, opet u inozemstvu) trebao pojaviti sutra sa cijenom od minimalno 650 eura, što je za oko 10 do 15% skuplje od ATI-jevog Radeona X1800 XT. Ono što treba imati na umu je da generalno gledajući nema mnogo korisnika koji su spremni izdvojiti više 500 i više eura za grafičku karticu (ruku na srce, za bilo koji dio računala). Većinu onih koji jesu spremni dati toliko love za grafičku karticu nije previše briga da li je riječ o 580 ili 650 eura - oni žele najbolje. Imajte na umu da će biti fanatika koji će bez puno premišljanja kupiti dvije 7800 GTX 512 kartice budući da ih je moguće upariti premo SLI-a.
Sve u svemu, ATI je vrlo kratko držao krunu najbržeg, a nVidia je ponovo izvela vrlo efikasno lansiranje proizvoda, bilo da je riječ o samom terminu lansiranja (taman kad je ATI zaista počeo prodavati svoje kartice u trgovinama) ili pak kvaliteti samog proizvoda.
Sada je pitanje kakav će biti ATI-jev odgovor na GTX 512. Da li ćemo to biti Platinum Edition verzija Radeona X1800 XT? Koliko ih ATI uopće može napraviti budući da su imali problema s proizvodnjom običnih XT čipova? Na to pitanje dati će odgovor vrijeme.
Premda svima upada u oči odnos snaga na tržištu ultra visoke klase, realno gledajući profit kompanije određuje prodaja mnogo jeftinijih kartica. Super nabrijani modeli su tu samo za promidžbu i dobar imidž kompanije. ATI i u ovom segmentu ima izuzetno velike probleme. Na stranu to što Radeoni X1800 XL nisu pokazali nadmoć na GeForceovima 7800 GT - problem je u Radeonima X1600, pravim karticama srednje klase. Naime, ovih kartica još uvijek nema u prodaji, a već ih pomela konkurencija u obliku novoizdanog GeForce 6800GS. Naravno, ATI na tržištu ima X800GTO s kojim može parirati nVidijinoj GS-ici, ali pitanje je koliko dugo ATI GTO želi zadržati na tržištu. Ne bi se čudili da X1600 čip zadesi slična sudbina kao X700 XT - paper launch i ništa više. ATI treba nešto novo...jako brzo.