X2 Rolling Thunder

Combined Shadows, FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
GTX
61,42
  
Radeon X850XT PT
55,8
  
GeForce 6800 Ultra
49,706
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
2
 

Prvi real-world test u ovom članku je dosta star i baziran na DirectX-u 8.1. Egosoft bi uskoro trebao izdati demo novog X-a pa bi napokon mogli zamijeniti našeg starca. GTX u ovom tekstu vodi na čelu, za petama joj je Radeon dok stari GeForce klipše na dnu tablice. S obzirom na razliku između GTX-a i Radeona, nekako nam se čini da je i ovdje svoje prste ima spori proceosor (tko bi rekao da ćemo A64 3800+ zvati sporim?).

Half Life 2

Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10×7
GeForce 6800 Ultra
101,97
  
GTX gamma corrected
95,05
  
GTX
94,86
  
GTX T-AA SS
94,82
  
GTX T-AA MS
94,77
  
GTX oced
94,29
  
Radeon X850XT PT
92,86
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 10
5
 
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12×9
GTX
94,66
  
GTX T-AA MS
94,51
  
GTX gamma corrected
94,46
  
GTX oced
94,13
  
GTX T-AA SS
93,03
  
Radeon X850XT PT
90,6
  
GeForce 6800 Ultra
85,52
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
6
 
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 16×12
GTX oced
91,77
  
GTX
89,17
  
GTX T-AA MS
89,09
  
GTX gamma corrected
88,74
  
GTX T-AA SS
84,51
  
Radeon X850XT PT
81,08
  
GeForce 6800 Ultra
60,15
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
5
 
Combined AA 8xS & Aniso 16x @ 10×7
GTX oced
92,6
  
Radeon X850XT PT
91,78
  
GTX
90,92
  
GeForce 6800 Ultra
67,37
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
5
 
Combined AA 8xS & Aniso 16x @ 12×9
Radeon X850XT PT
87,55
  
GTX oced
84,29
  
GTX
77,54
  
GeForce 6800 Ultra
47,29
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
Combined AA 8xS & Aniso 16x @ 16×12
Radeon X850XT PT
69,24
  
GTX oced
58,66
  
GTX
52,42
  
GeForce 6800 Ultra
22,62
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
1
 

Nakon X2-ojke eto nas u društvu još jedne D3D igre – Half Lifea 2. Prilikom testiranja u HL-u 2 bili smo prisiljeni ubaciti još jedan set postavki budući da je na standarnim postavkama procesor opet pretstavljao usko grlo sistema. Imajte na umu da rezultati za Radeon X850XT u donjem dijelu tablice s crvenim stupcima, nisu meritorni. Naime Radeon nema mogućnost izvođenja toliko jakog AA kao GeForce pa otud i objašnjenje zašto je isplivao na čelo kolone. Ako uspoređujemo direktno GTX i GeForce 6, jasno je koliko je nova kartica brža. Utjecaj T-AA na performanse se u Half Lifeu toliko ne osjeti, barem ako rabimo relativno normalne postavke (4xAA + 8xAF). Naravno, pad performansi je veći pri uporabi T-AA SS algoritma. Valja naglasiti da performanse pri korištenju T-AA algoritama uvelike ovise o tome kakve se teksture rabe u igri. Ako ima mnogo transparentnih tekstura, jasno je da će performanse biti lošije budući da više stvari na ekranu treba dodatno obraditi. Uključivanje gamma corrected AA također nije imalo veći utjecaj na rezultate testova. Situacija bi vjerojatno bila drugačija da testiramo s demoom koji se odvija po noći gdje do izražaja mnogo više dolaze razni izvori svjetla i njihov utjecaj na okolinu.