Far Cry

Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7
GTX T-AA MS
57,61
  
Radeon X850XT PT
57,47
  
GTX
57,06
  
GTX oced
57,06
  
GTX gamma corrected
56,86
  
GTX T-AA SS
56,7
  
GTX PS2.0b
56,28
  
GeForce 6800 Ultra
54,78
  
GTX HDR
54,78
  
GeForce 6800 Ultra HDR
39,86
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
8
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10
GTX PS2.0b
56,6
  
GTX oced
56,29
  
GTX T-AA MS
55,79
  
GTX
55,66
  
Radeon X850XT PT
54,04
  
GTX HDR
48,89
  
GTX gamma corrected
47,34
  
GTX T-AA SS
47,15
  
GeForce 6800 Ultra
43,83
  
GeForce 6800 Ultra HDR
27,37
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
8
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
GTX PS2.0b
56,04
  
GTX oced
52,86
  
GTX
48,68
  
GTX T-AA MS
48,2
  
Radeon X850XT PT
45,25
  
GTX HDR
36,28
  
GTX T-AA SS
34,4
  
GTX gamma corrected
34,22
  
GeForce 6800 Ultra
33,24
  
GeForce 6800 Ultra HDR
14,63
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
7
 
Max AA+AF @ 10×7
Radeon X850XT PT
55,36
  
GTX oced
54,95
  
GTX
52,02
  
GeForce 6800 Ultra
38,32
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
7
 
Max AA+AF @ 12×10
Radeon X850XT PT
44,47
  
GTX oced
41,98
  
GTX
36,62
  
GeForce 6800 Ultra
25,27
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
7
 
Max AA+AF @ 16×12
Radeon X850XT PT
34,64
  
GTX oced
29,13
  
GTX
25,23
  
GeForce 6800 Ultra
16,29
  
0   7 1 4 2 1 2 8 3 5 3
7
 

Farcry je mnogo manje ograničen s brzinom procesora u odnosu na Half Life 2 pa korisne podatake možemo izvući već pri rezoluciji 1024×768. U ovoj najnižoj testiranoj rezoluciji sve kartice "vrte" igru srazmjerno jednako. Jedini izuzetak su performanse GeForce 6800 Ultra kad uključimo HDR osvjetljenje. Pri korištenju HDR-a se isključuje AA pa i to treba imati na umu pri tumačenju rezultata.

Pri rezoluciji 1280×1024 isto je tako vidljivo da T-AA MS algoritam nema poguban utjecaj na brzinu kartice. Isto se ne može reći i za SS algoritam, a posebno je zanimljiv rezultat s gamma korekcijom – performanse padaju na jednak način kao da koristimo T-AA SS algoritam. Ovo baš i ne ide u prilog nVidiji s obzirom da ATI gamma korekciju pri uporabi AA rabi konstantno. Pri 1600×1200 imamo dva zanimljiva rezultata – GTX na Pixel Shaderima 2.0b te HDR rezultati obje nVidijne kartice. Korištenje manje kompleksnog shaderskog modela GTX-u dozvoljava da se fino udalji od ATI-jeve kartice (koja uzgred cijelo vrijeme radi s PS2.0b budući da za drugo nije sposobna). Što se tiče HDR-a, vidimo prilično zanimljiv rezultat gdje je GTX više od 100% brži od starije Ultre. Sudeći po ovom, HDR je na novoj seriji kartica stvarno doživio opak face-lifting.

Rezultati u Farcry uz korištenje ekstremnih vrijednosti AA i AF nas nisu previše začudili. Radeon sa svojim manje zahtjevnim i manje kvalitetnim 6xAA-om isplivava na površinu dok se nVidijine kartice bore sa 8xS (super-sampling) algoritmom. GTX je ponovo osjetno brži u odnosu na svog prethodnika.