Splinter Cell SM1.1


1024×768 PS1.1 4xAA + 8xAF
GTX
78,78
  
GTX T-AA MS
78,7
  
GTX T-AA SS
77,99
  
X850XT PE
70,17
  
6800 Ultra
53,7
  
GTX gamma corrected
45,39
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 
1280×1024 PS1.1 4xAA + 8xAF
GTX
56,49
  
GTX T-AA MS
56,42
  
GTX T-AA SS
55,83
  
X850XT PE
51,06
  
GTX gamma corrected
45,39
  
6800 Ultra
38,09
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6
0
 
1600×1200 PS1.1 4xAA + 8xAF
GTX
41,4
  
GTX T-AA MS
41,35
  
GTX T-AA SS
40,91
  
X850XT PE
39
  
GTX gamma corrected
32,74
  
6800 Ultra
28,31
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4
2
 

Najnoviji Splinter Cell donosi podršku za sve nove điđe kao što je SM3.0 te HDR. Naravno, tu je i podrška za kartice koje ne podržavaju SM3.0 no zanimljivo je da nije riječ o SM2.0 passu već o SM1.1 passu. Drugim riječima, ako na korištenje nije sobio SM3.0 karticu, Chaos Theory koristi za renderiranje koristi DirectX 8.1. Srećom, mogue je i forsirati korištenje određenog modela pa smo kartice usporedili direktno korišteći SM1.1.

Kao što vidimo, jedina kartica koja se dosta slabo držu u ovom testu je GeForce 6800 Ultra. Radeon ovu igru vrti dosta brzo i nije mnogo sporiji od nove nVidijine perjanice. Što se tiče AA performansi s dodatkom specijalnih algoritama, ispale su prema očekivanjima. T-AA SS i MS algoritmi ne donose praktički nikakav pada performansi nezavisno od rezolucije što je lako objasniti nedostatkom transparentnih tekstura u samoj igri ili pak demou koji smo mi koristili. S gamma korekcijom je pak druga priča. Zbog intezivne uporabe svijetla u mračnom okruženju, pad performansi je osjetan.

Splinter Cell SM3.0


1024×768 PS3.0 4xAA + 8xAF
GTX oced
90,21
  
GTX
79,02
  
GTX T-AA MS
79,01
  
GTX T-AA SS
78,37
  
GTX gamma corrected
65,97
  
6800 Ultra
51,25
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
2
 
1280×1024 PS3.0 4xAA + 8xAF
GTX oced
64,67
  
GTX
56,31
  
GTX T-AA MS
56,31
  
GTX T-AA SS
55,79
  
GTX gamma corrected
45,3
  
6800 Ultra
35,8
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
6
 
1600×1200 PS3.0 4xAA + 8xAF
GTX oced
47,32
  
GTX
41,11
  
GTX T-AA MS
41,11
  
GTX T-AA SS
40,73
  
GTX gamma corrected
32,57
  
6800 Ultra
26,36
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5
0
 

Na zapadu ništa novo. Prelaskom na SM3.0 ništa se ne mijenja – performanse niti padaja, a niti ne rastu. Situacija s novim metodaama AA je i dalje jednaka – T-AA ne spušta performanse gotovo nimalo dok je gamma korekcija u ovoj aplikacija za GTX vrlo zahtjevan posao.

Splinter Cell HDR

1024×768 PS3#0 8xAF
GTX
97,95
  
GTX HDR
79,86
  
6800 Ultra
60,36
  
6800 Ultra HDR
48,26
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 10
0
 
1280×1024 PS3#0 8xAF
GTX
72,75
  
GTX HDR
56,19
  
6800 Ultra
42,87
  
6800 Ultra HDR
33,15
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
5
 
1600×1200 PS3#0 8xAF
GTX
53,89
  
GTX HDR
41,82
  
6800 Ultra
31,79
  
6800 Ultra HDR
24,49
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
5
 

Naposlijetku, eto nas i do testiranja HDR osvjetljenja. Pad performasni pri korištenju ove tehnologije na obje nVidijine kartice je jednak, a iznosi oko 30%. Opet na vidjelo izlazi koliko je zapravo GTX moćan – rast performansi u odnosu na staru Ultru iz prethodne generacije, u ovakvim zahtjevnim uvjetima je izrazito masivan i iznosi oko 70%.