Doom III

HQ 1024×768 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
GTX oced
88,2
  
GTX T-AA MS
85,5
  
GTX gamma corrected
85,4
  
GTX T-AA SS
85,4
  
GTX
84,9
  
Radeon X850XT PT
69,9
  
GeForce 6800 Ultra
68,4
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 9
0
 
HQ 1280×1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
GTX oced
74,7
  
GTX
68
  
GTX gamma corrected
67,9
  
GTX T-AA MS
67,9
  
GTX T-AA SS
67,9
  
Radeon X850XT PT
50,7
  
GeForce 6800 Ultra
50,5
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 7
6
 
HQ 1600×1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
GTX oced
59,4
  
GTX T-AA SS
51,9
  
GTX gamma corrected
51,8
  
GTX
51,6
  
GTX T-AA MS
51,6
  
GeForce 6800 Ultra
38,3
  
Radeon X850XT PT
37,4
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
2
 

Na kraju cijele priče eto nas i do našeg jedinog (nažalost) OGL benchmarka (ako izuzmemo SPECviewperf.). Do sad smo inače kao OGL aplikaciju koristili i Pacific Fighters, zračnu simulaciju pacifičkog bojišta, ali smo je prestali koristiti zato što je izuzetno ovisna o performansama procesora.

Prva stvar koju moramo naglasiti u komentaru performansi Dooma III je fenomenalana napredak koji je ATI učinio sa svojim driverima. ATI-jeve kartice su se u Doomu III oduvijek vukle, no čini se da je ATI s novim Catalystima napokon sredio stvari. Doduše, ne znamo da li je u pitanju nekakva zamjena shaderskih instrukcija, ali moramo priznati da mi nismo primjetili nekakvu razliku u kvaliteti slike između GeForcea i Radeona.

Što se iče performansi GTX-a, stvar je jasna – kartica žari i pali. Kao i u nekim drugim testovima, niti u Doomu III nema pada u performansma pri korištenju T-AA ili gamma corrected AA. Fenomen s T-AA je ponovo lako objašnjiv budući da Doom III, koliko smo mi primjetili , ne koristi mnogo ili čak ništa transparentnih tekstura. Gamma korekciju AA je već malo teže objasniti. Da li gamma corrected AA uopće radi s OGL-om ili u Doomu II jednostavno nema nikakvog performance hita? Vidjet ćemo kad nam stigne odgovor od nVidije.