U pogledu overclockiranja, nova nas nVidijina kartica nije razočarala. Čip smo usjeli navući na 490 MHz (rast od 60 MHz), a memoriju na 1,4 GHz DDR. S obzirom da su se na lansiranju kartice u Parizu nVidijaši zadovoljno smješkali na bilo kakvo spominjanje takta uz komentare u stilu "Zar vidite da ovo nije Ultra?", pretpostavljali smo da novi čip ima dobar overclockerski potencijal. Zapravo nas je najviše iznenadio takt memorije budući da su na karticu ugrađeni 1,6-nanosekundni čipovi koji su dizajnirani za rad na 1250 MHz DDR.

Na kojem taktu kartica zapravo radi?

Tijekom testiranja kartice slučajno smo Internetu naišli za zanimljiv člančić na Guru3D-u koji se tiče takta novog GeForcea. Tema članka je prilično čudan takt koji s kartice "čita" RivaTuner, poznati utility za tweakanje grafičkih kartica. Dok kartica nije pod opterećenjem, očitani takt iznosi 275 MHz što je jednaka vrijednost koju vidimo i driverima kartice. Show počinje kad zavrtimo neku 3D aplikaciju. Takt tada skače na 468 MHz što je 38 MHz više od službenog takta čipa. Istim smo postupkom mi provjerili takt naše kartice, ali nakon što smo čip pomoću Coolbitsa overclockirali na 490 MHz. Kao što vidimo na screenshotu, tada se takt čipa popeo na oko 530 MHz, ponovo 40 MHz više od normalnog takta.

Još je intrigantnije što ovaj "feature" za promoviranje proizvoda koriste i neki proizvođači kartica, konkretno Asus. Asusov GF 7800GTX prema specifikacijama na kutiji radi na 470 MHz s tim da je malenim slovima ispod takta objašnjeno da je to zbroj primarnog takta i tzv. Geometric Delta Clocka. Autor članka s Guru3D-a je radi ovog fenomena kontaktirao i nVidiju koja je odgovorila vrlo šturo – da je 430 MHz primarni takt kartice i da oni s razvojem tehnologije koriste kompleksnije generiranje takta unutar čipa. Ono što se da pretpostaviti prema nazivu dodatnog takta je da vertex shaderske jedinice (koje su odgovorne za računanje geometrije) u novom GeForceu rade na povišenom taktu. Da li je ovo istina, još uvijek ne znamo, ali smo radi ovog fenomena, kao i problema sa slikom u određenim igrama, i mi odlučili kontaktirati nVidiju. Odgovor još uvijek čekamo…


Farcry – ovisnost o taktu

Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7
GTX ocana mema
57,25
  
GTX oced
57,06
  
GTX
57,06
  
GTX ocan GPU
57,05
  
GTX oced gamma corrected
56,97
  
GTX gamma corrected
56,86
  
GTX oced T-AA SS
56,83
  
GTX T-AA SS
56,7
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
8
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10
GTX oced
56,29
  
GTX ocan GPU
55,93
  
GTX
55,66
  
GTX ocana mema
55,34
  
GTX oced gamma corrected
52,64
  
GTX oced T-AA SS
51,81
  
GTX gamma corrected
47,34
  
GTX T-AA SS
47,15
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 5
7
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
GTX oced
52,86
  
GTX ocana mema
51,08
  
GTX ocan GPU
50,63
  
GTX
48,68
  
GTX oced gamma corrected
39,72
  
GTX oced T-AA SS
39,25
  
GTX T-AA SS
34,4
  
GTX gamma corrected
34,22
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
3
 

Spomenuti smo da nam se takt memorije u odnosu mogućnosti novog grafičkog procesora učinio premalen. Sad je vrijeme da to i provjerimo. Farcry je prva aplikacija u kojoj smo isprobali ovisnost performansi o taktu memorije i procesora. Pri rezoluciji 1024×768 Farcry nam ne daje nikakve korisne rezultate – performanse su ograničene brzinom procesora. Pri rezoluciji 1280×1024 nas opet koči CPU – razlika između rezultata s overclockiranom memorijom, overclockiranim GPU-om te rezultata kad su oba takta nabrijana je praktički nikakva. S druge strane, razlika između obične i overclockirane kartice se fino osjeti pri korištenju gamma-corrected AA te T-AA SS.

Na makimalnoj testiranoj rezoluciji napokon dolazimo do adekvatnog skaliranja performansi s tim da niti ovo nije idelan slučaj jer brzina procesora još uvijek predstavlja ograničenje. Tu postaje vidljivo, doduše ne toliko jako, da su performanse nove nVidijine kartice pomalo zagušene relativno niskim radnim taktom memorije.

Doom IIII – ovisnost o taktu

Doom III 4xAA + 8xAF @ 16×12
GTX oced
59,4
  
GTX ocana mema
56,3
  
GTX ocan GPU
53,8
  
GTX
51,6
  
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6
0
 

Počeni iskustvom iz Farcrya, Doom III smo vrtili u samo jednoj rezoluciji – 1600×1200. Ovdje se još bolje vidi da što koči čip G70. Baš nas zanima koliko će brzu memoriju nVidia spariti sa Ultra verzijom GeForcea 7.

Sad možemo preći na "normalne" rezultate testova. Pripazite se, ima ih stvarno jako puno.