RightMark D3D – HSR

VS2.0 Unsorted (fps)
GTX oced
255,89
  
GTX
224,54
  
6800 Ultra
170,7
  
X850XT PE
85,27
  
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 26
0
 
VS2.0 Back to front (fps)
GTX oced
132,4
  
GTX
112,92
  
6800 Ultra
85,27
  
X850XT PE
63,3
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 14
0
 
VS2.0 Front to back (fps)
GTX oced
275,79
  
GTX
243,21
  
6800 Ultra
184,92
  
X850XT PE
91,35
  
0 5 5 1 10 1 65 2 20 2 75 28
0
 
VS3.0 Unsorted (fps)
GTX oced
255,79
  
GTX
224,64
  
6800 Ultra
170,83
  
X850XT PE
0
  
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 26
0
 
VS3.0 Back to front (fps)
GTX oced
132,39
  
GTX
112,92
  
6800 Ultra
84,46
  
X850XT PE
0
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 14
0
 
VS3.0 Front to back (fps)
GTX oced
275,76
  
GTX
243,11
  
6800 Ultra
184,8
  
X850XT PE
0
  
0 5 5 1 10 1 65 2 20 2 75 28
0
 

Hidden surface removal je metoda s kojom se ubrzavaju renderirane 3D scene tako da se prije samog renderiranja ustanovi koji su poligoni zaklonjeni od virtualne kamere, očiju korisnika, drugim poligonima. Na zaklonjene se poligone potom ne lijepe teksture što rezultira povećanjem performansi. Kako se GeForce 7 drži u HSR-u? Jednom riječju – odlično. Novi čip bez problema tuče najbržu konkurentsku karticu kao i svog direktnog prethodnika.