3DMark06

Score
GeForce 8800 GTX
10630
  
GeForce 8800 GTS
8667
  
GeForce 7950 GX2
8270
  
Radeon X1950 XTX
6648
  
0 20 00 40 00 60 00 80 00 10 000 107
00
 
SM2.0 Score – GT1
GeForce 8800 GTX
40,244
  
GeForce 8800 GTS
30,674
  
GeForce 7950 GX2
28,702
  
Radeon X1950 XTX
19,874
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4 8 5
5
 
SM2.0 Score – GT2
GeForce 8800 GTX
39,994
  
GeForce 8800 GTS
31,44
  
GeForce 7950 GX2
31,027
  
Radeon X1950 XTX
22,491
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4 8 5
5
 
HDR/SM 3.0 Score – HDR1
GeForce 8800 GTX
45,327
  
GeForce 8800 GTS
33,999
  
GeForce 7950 GX2
30,326
  
Radeon X1950 XTX
27,344
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4 8 5
5
 
HDR/SM 3.0 Score – HDR2
GeForce 8800 GTX
52,83
  
GeForce 8800 GTS
40,59
  
GeForce 7950 GX2
38,239
  
Radeon X1950 XTX
28,887
  
0   8 1 6 2 4 3 2 4 0 4 8 5
5
 
Fill Rate – Single-Texturing
GeForce 7950 GX2
9764,916
  
GeForce 8800 GTX
6931,833
  
Radeon X1950 XTX
6135,552
  
GeForce 8800 GTS
5152,553
  
0 20 00 40 00 60 00 80 00 100
00
 
Fill Rate – Multi-Texturing
GeForce 7950 GX2
23316,36
  
GeForce 8800 GTX
17666,85
  
GeForce 8800 GTS
11759,14
  
Radeon X1950 XTX
10337,46
  
0 45 00 90 00 13 500 18 000 22 500 240
00
 
Pixel Shader
GeForce 8800 GTX
445,611
  
GeForce 7950 GX2
395,381
  
GeForce 8800 GTS
302,279
  
Radeon X1950 XTX
278,172
  
0 8 0 1 60 2 40 3 20 4 00 45
0
 
Vertex Shader – Simple
GeForce 7950 GX2
255,968
  
GeForce 8800 GTX
239,54
  
GeForce 8800 GTS
213,43
  
Radeon X1950 XTX
186,235
  
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 26
0
 
Vertex Shader – Complex
GeForce 8800 GTX
108,513
  
GeForce 8800 GTS
96,552
  
GeForce 7950 GX2
93,799
  
Radeon X1950 XTX
61,893
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 11
0
 
Shader Particles (SM3.0)
GeForce 8800 GTX
163,399
  
GeForce 8800 GTS
122,85
  
GeForce 7950 GX2
14,025
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 1 50 17
0
 
Perlin Noise (SM3.0)
GeForce 8800 GTX
150,915
  
GeForce 8800 GTS
99,86
  
GeForce 7950 GX2
95,427
  
Radeon X1950 XTX
94,285
  
0 3 0 6 0 9 0 1 20 1 50 15
5
 

Po običaju krenut ćemo s 3DMarkom06. GeForce 8 kartice dominiraju u svim testovima, a posebno se ističe GTX koji zaista pokazuje osjetno bolje performanse u odnosu na svog mlađeg brata. GX2 pokazuje nadmoć u testovima fillratea što i nije čudno s obzirom da je zapravo riječ o dva čipa koji rade zajedno preko SLI protokola. Najveća razlika u peformansama vidljiva je u Shader Particles testu koji je baziran na funkciji vertex texture fetch koju Radeon podržavaju samo teoretski, ali ne i u praksi. Kao što smo saznali u opisu novog DirectX-a, GeForce 8 SP-ovi podržavaju stream out funkciju koja je unaprijeđeni oblike vertex texture fetcha pa nije niti čudno da u ovom testu nove kartice gaze starije modele.

X3 Rolling Thunder

1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
87,833
  
Radeon X1950 XTX
81,087
  
GeForce 7950 GX2
79,444
  
GeForce 8800 GTS
75,097
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
77,618
  
Radeon X1950 XTX
70,485
  
GeForce 7950 GX2
68,965
  
GeForce 8800 GTS
63,58
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 

X3 je prvi naslov koji nam daje uvid u performanse u realnim aplikacijama. GeForce 8800 GTX prema očekivanjima izbija na prvo mjesto. Na drugom mjestu je Radeon X1950 XTX, a u stopu ga slijedi GX2. GTS je pak na zadnjem mjestu što bas i nismo očekivali, ali što je tu je.

Farcry

1280×1024 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
132,69
  
GeForce 8800 GTS
123,37
  
GeForce 7950 GX2
122,36
  
Radeon X1950 XTX
106,91
  
0 2 5 5 0 7 5 1 00 1 25 13
5
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
127,41
  
GeForce 7950 GX2
100,98
  
GeForce 8800 GTS
100,03
  
Radeon X1950 XTX
92,77
  
0 2 5 5 0 7 5 1 00 1 25 13
5
 

U Farcryu se situacija mijenja i Radeon pada na zadnje mjesto na grafikonu. Na prvom je i dalje 8800 GTX, a slijede ga GTS i GX2 s malom izmjenom pozicija paralelno s promjenom rezolucije. Kao što smo napomenuli u opisu testnog sistema, imali smo namjeru istestirati Farcry s uključenim HDR-om i AA algoritmima, ali su nove NVIDIA-ine kartice odbile poslušnost.