Pacific Fighters

1280×960 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
53
  
GeForce 7950 GX2
53
  
Radeon X1950 XTX
52
  
GeForce 8800 GTS
51
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
5
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
51
  
GeForce 7950 GX2
50
  
GeForce 8800 GTS
47
  
Radeon X1950 XTX
43
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
5
 

Dakako, morali smo se malo poigrati i s OpenGL aplikacijama premda ih je na tržištu sve manje i manje, barem što se tiče zabavnog softvera. Prvi je Pacific Fighers, zračna simulacija koja je između ostalog jedini softver koji je znao uporabiti vertex texture fetch funkciju implementiranu na starije GeForceove. Nažalost, Pacific Fighters je opako ograničen po pitanju procesora tako da skaliranja performansi baš i nema. Na prvom mjestu je naravno GTX, a Radeon na zadnjem, no razlike su doista male. Da bi Pacific Fighters imao bolje skaliranje rezultata trebao bi nam ili osjetno brži procesor koji ne bi predstavljao usko grlo sistema (koliko god da smješno zvuči, ali Core 2 X6800 u ovom slučaju doista jest usko grlo sistema) ili pak monitor s mnogo višom podržanom rezolucijom gdje bi grafičke kartice mogle pokazati svoje performanse mnogo bolje.

Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 16x AF
GeForce 8800 GTX
81,1
  
GeForce 7950 GX2
57,9
  
GeForce 8800 GTS
56,3
  
Radeon X1950 XTX
42
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
2
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 8800 GTX
62,3
  
GeForce 7950 GX2
47
  
GeForce 8800 GTS
43,1
  
Radeon X1950 XTX
33,1
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
2
 

Još jedan mnogo poznatiji OpenGL naslov je Quake IV u kojem su NVIDIA-ine kartice uvijek pokazivale osjetno bolje performanse od ekvivalentnih Radeona. To se događa i sad, pa je GTX na prvom mjestu, daleko ispred svih. GX2 opet pokazuje zube pa se nalazi na drugom mjestu, a tik ispod njega je GTS sa svojom osjetno kvalitetnijom slikom. Na zadnjem mjestu je prema očekivanju Radeon.