Znamo da nova GeForce serija donosi sa sobom nove AA algoritme, vidjeli smo kakav utjecaj ti algoritmi imaju na kvalitetu slike, ali još uvijek ne znamo kako utječu na performanse. Vrijeme je da riješimo i tu nepoznanicu. Glavni alati pri ovom testu AA performansi biti će nam Serious Sam 2 i HL2 Lost Coast. Uz to, Lost Coast će nam pomoći da vidimo kakav udarac na performanse ima korištenje AA algoritama koji zaglađuju transparentne teksture.

Serious Sam 2 – AA test

1600×1200 16xAF + 0xAA
GeForce 8800 GTX
117,4
  
GeForce 8800 GTS
85,2
  
GeForce 7950 GX2
69,6
  
Radeon X1950 XTX
55
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 2xAA
GeForce 8800 GTX
94,6
  
GeForce 8800 GTS
70,4
  
GeForce 7950 GX2
63,8
  
Radeon X1950 XTX
51,4
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 4xAA
GeForce 8800 GTX
81,1
  
GeForce 8800 GTS
60,4
  
GeForce 7950 GX2
59,2
  
Radeon X1950 XTX
52,3
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 8xAA
GeForce 8800 GTX
71,8
  
GeForce 8800 GTS
54,3
  
Radeon X1950 XTX (6xAA)
40,3
  
GeForce 7950 GX2
32,1
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 8xQ AA
GeForce 8800 GTX
61,7
  
GeForce 8800 GTS
44,3
  
GeForce 7950 GX2 (8xS)
29,5
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 16xAA
GeForce 8800 GTX
68,9
  
GeForce 8800 GTS
50,5
  
GeForce 7950 GX2
0
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 16xQ AA
GeForce 8800 GTX
50,8
  
GeForce 8800 GTS
36,7
  
GeForce 7950 GX2 (16xS)
15,1
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 

Novi CSAA modovi zaglađivanja slike doista ne uzrokuju toliki pad performansi kao klasični MSAA modovi s ekvivalentnim brojem uzoraka. Dakako, ipak je riječ o svjesno načinjenom kompromisu, no s obzirom na to da je pad performansi pri korištenju CSAA modova relativno malen, a povećanje kvalitete prikaza u većini slučajeva prilično solidno (imajmo na umu da u najgorem slučaju CSAA mod nudi kvalitetu slike kao 4x MSAA algoritam), NVIDIN novi štos je prilično dobar.

HL2 Lost Coast – AA test

1600×1200 16xAF + 0xAA
GeForce 8800 GTX
125,27
  
GeForce 8800 GTS
100,36
  
Radeon X1950 XTX
73,65
  
GeForce 7950 GX2
53,35
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 2xAA
GeForce 8800 GTX
114,54
  
GeForce 8800 GTS
89,06
  
Radeon X1950 XTX
67,48
  
GeForce 7950 GX2
48,59
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 4xAA
GeForce 8800 GTX
110,61
  
GeForce 8800 GTS
86,49
  
Radeon X1950 XTX
61,23
  
GeForce 7950 GX2
43,94
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 8xAA
GeForce 8800 GTX
88,61
  
GeForce 8800 GTS
65,08
  
Radeon X1950 XTX (6xAA)
55,68
  
GeForce 7950 GX2
43,85
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 8xQ AA
GeForce 8800 GTX
92,43
  
GeForce 8800 GTS
64,81
  
GeForce 7950 GX2 (8xS)
24,14
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 16xAA
GeForce 8800 GTX
87,58
  
GeForce 8800 GTS
64,17
  
GeForce 7950 GX2
0
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 
1600×1200 16xAF + 16xQ AA
GeForce 8800 GTX
61,43
  
GeForce 8800 GTS
44,29
  
GeForce 7950 GX2 (16xS)
24,01
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 1 20 13
0
 

U Lost Coastu vidimo istu stvar, performanse pri korištenju CSAA modova padaju za oko 20% u odnosu na 4x MSAA algoritam. S obzirom da niti GTX niti GTS nemaju problema sa "žvakanjem" Lost Coasta na ovaj način, CSAA i ovaj put može dobiti našu toplu preporuku.

HL2 Lost Coast – Transp. AA


1600×1200 16xAF + 2x TSAA
GeForce 8800 GTX
111,53
  
GeForce 8800 GTS
85,69
  
Radeon X1950 XTX
47,91
  
GeForce 7950 GX2
47,18
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 4x TSAA
GeForce 8800 GTX
95,64
  
GeForce 8800 GTS
73,46
  
Radeon X1950 XTX
43,44
  
GeForce 7950 GX2
40,47
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 8x TSAA
GeForce 8800 GTX
77,01
  
GeForce 8800 GTS
56,73
  
GeForce 7950 GX2
40,42
  
Radeon X1950 XTX (6xAA)
38,69
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 8xQ TSAA
GeForce 8800 GTX
54,56
  
GeForce 8800 GTS
40,79
  
GeForce 7950 GX2 (8xS)
22,1
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 16x TSAA
GeForce 8800 GTX
75,92
  
GeForce 8800 GTS
55,89
  
GeForce 7950 GX2
0
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 
1600×1200 16xAF + 16xQ TSAA
GeForce 8800 GTX
41,23
  
GeForce 8800 GTS
31,32
  
GeForce 7950 GX2 (16xS)
21,99
  
Radeon X1950 XTX
0
  
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 12
0
 

Uključivanjem AA algoritma za zaglađivanje prozirnih tekstura odnosno Transparency AA kod NVIDIA-e te Adaptive AA kod ATI-a, performanse svih kartica padaju, no GeForce 8 modeli i dalje guraju naprijed prilično fino. Imajte na umu da su na svim karticama rabljeni najkvalitetniji algoritmi za zaglađivanje odnosno TSAA kod NVIDIA-e i Quality Adaptive AA kod ATI-a.