Znamo da nova GeForce serija donosi sa sobom nove AA algoritme, vidjeli smo kakav utjecaj ti algoritmi imaju na kvalitetu slike, ali još uvijek ne znamo kako utječu na performanse. Vrijeme je da riješimo i tu nepoznanicu. Glavni alati pri ovom testu AA performansi biti će nam Serious Sam 2 i HL2 Lost Coast. Uz to, Lost Coast će nam pomoći da vidimo kakav udarac na performanse ima korištenje AA algoritama koji zaglađuju transparentne teksture.
Serious Sam 2 – AA test
|
 |
1600×1200 16xAF + 0xAA |
GeForce 8800 GTX |
117,4 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
85,2 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
69,6 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
55 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 2xAA |
GeForce 8800 GTX |
94,6 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
70,4 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
63,8 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
51,4 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 4xAA |
GeForce 8800 GTX |
81,1 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
60,4 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
59,2 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
52,3 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8xAA |
GeForce 8800 GTX |
71,8 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
54,3 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX (6xAA) |
40,3 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
32,1 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8xQ AA |
GeForce 8800 GTX |
61,7 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
44,3 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (8xS) |
29,5 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16xAA |
GeForce 8800 GTX |
68,9 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
50,5 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
0 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16xQ AA |
GeForce 8800 GTX |
50,8 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
36,7 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (16xS) |
15,1 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
Novi CSAA modovi zaglađivanja slike doista ne uzrokuju toliki pad performansi kao klasični MSAA modovi s ekvivalentnim brojem uzoraka. Dakako, ipak je riječ o svjesno načinjenom kompromisu, no s obzirom na to da je pad performansi pri korištenju CSAA modova relativno malen, a povećanje kvalitete prikaza u većini slučajeva prilično solidno (imajmo na umu da u najgorem slučaju CSAA mod nudi kvalitetu slike kao 4x MSAA algoritam), NVIDIN novi štos je prilično dobar.
HL2 Lost Coast – AA test
|
 |
1600×1200 16xAF + 0xAA |
GeForce 8800 GTX |
125,27 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
100,36 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
73,65 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
53,35 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 2xAA |
GeForce 8800 GTX |
114,54 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
89,06 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
67,48 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
48,59 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 4xAA |
GeForce 8800 GTX |
110,61 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
86,49 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
61,23 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
43,94 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8xAA |
GeForce 8800 GTX |
88,61 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
65,08 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX (6xAA) |
55,68 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
43,85 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8xQ AA |
GeForce 8800 GTX |
92,43 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
64,81 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (8xS) |
24,14 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16xAA |
GeForce 8800 GTX |
87,58 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
64,17 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
0 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16xQ AA |
GeForce 8800 GTX |
61,43 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
44,29 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (16xS) |
24,01 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
1 |
20 |
13 |
|
0 |
|
|
U Lost Coastu vidimo istu stvar, performanse pri korištenju CSAA modova padaju za oko 20% u odnosu na 4x MSAA algoritam. S obzirom da niti GTX niti GTS nemaju problema sa "žvakanjem" Lost Coasta na ovaj način, CSAA i ovaj put može dobiti našu toplu preporuku.
HL2 Lost Coast – Transp. AA
|
 |
1600×1200 16xAF + 2x TSAA |
GeForce 8800 GTX |
111,53 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
85,69 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
47,91 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
47,18 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 4x TSAA |
GeForce 8800 GTX |
95,64 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
73,46 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
43,44 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
40,47 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8x TSAA |
GeForce 8800 GTX |
77,01 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
56,73 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
40,42 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX (6xAA) |
38,69 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 8xQ TSAA |
GeForce 8800 GTX |
54,56 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
40,79 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (8xS) |
22,1 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16x TSAA |
GeForce 8800 GTX |
75,92 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
55,89 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 |
0 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
1600×1200 16xAF + 16xQ TSAA |
GeForce 8800 GTX |
41,23 |
 |
|
|
GeForce 8800 GTS |
31,32 |
 |
|
|
GeForce 7950 GX2 (16xS) |
21,99 |
 |
|
|
Radeon X1950 XTX |
0 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
0 |
4 |
0 |
6 |
0 |
8 |
0 |
1 |
00 |
12 |
|
0 |
|
|
Uključivanjem AA algoritma za zaglađivanje prozirnih tekstura odnosno Transparency AA kod NVIDIA-e te Adaptive AA kod ATI-a, performanse svih kartica padaju, no GeForce 8 modeli i dalje guraju naprijed prilično fino. Imajte na umu da su na svim karticama rabljeni najkvalitetniji algoritmi za zaglađivanje odnosno TSAA kod NVIDIA-e i Quality Adaptive AA kod ATI-a.