NVIDIA GeForce 8 – ponovo na vrhu
Datum objave 08.12.2006 - Denis Arunović
Arhitektura
Arhitekturalne promjene koje je sa sobom donio G80 zaista su vrlo radikalne. To je u prvom redu odmak od klasičnog shaderskog cjevovoda koji je u osnovi neizmjenjen već posljednjih 20-ak godina. Ovaj se klasični cjevovod može podijeliti u nekoliko koraka. Prvi korak je slanje podataka iz sistema odnosno drivera kojim upravlja procesor, na grafičku karticu gdje oni dolaze u vertex-shaderske jedinice. VS jedinice potom šalju podatke na triangle setup gdje se stvaraju primitive – trokuti, linije i točke. Primitive potom dolaze do pixel shadera gdje se obavlja rasterizacija i sjenčanje. Sljedeći korak su ROP jedinice gdje se obavlja završni Z-check, blending i anti-aliasing. Na kraju se ovi podaci zapisuju u frame buffer odnosno video memoriju iz koje se završeni frameovi dalje šalju na izlaz grafičke kartice odnosno ekran.
Klasični shaderski cjevovod je odbačen u korist nove, efikasnije arhitekture
Kod G80 klasičnog cjevovoda više nema. Nema niti dediciranih jedinica koje se brinu za pojedine faze obrade podataka. Umjesto njih tu su stream procesori, njih 128 grupiranih u osam grupa, koji rade na taktu od 1,35 GHz. Stream procesori više nisu vektorski, kao što je do sada bio slučaj s PS i VS jedinicama, već skalarni procesori. Premda su mnoge operacije pri obradi grafike inherentno vektorske, što je i glavni razlog zašto su do sada grafički čipovi bili bazirani na vektorskim jedinicama, NVIDIA-ini inženjeri su izračunali da veću efikasnost i bolje performanse mogu dobiti korištenjem 128 skalarnih procesora nego 32 četverokomponenta vektorska procesora.
SP-ovi, kako NVIDIA skraćeno zove svoje stream procesore, su multifunkionalni odnosno unificirani pa svaki od njih može odrađivati posao koji su prije odrađivali pixel i vertex shaderske jedinice. Uz to, znaju raditi i s novom vrstom geometry shadera koji su implementirani u DirectX-u 10. SP sam po sebi može istovremeno izvršavati MADD i MUL instrukcije (MADD+MUL/clock), a podržava FP format IEEE 754.
GeForce 8800 sa svojih 128 stream procesora
Zbog korištenja velikog broja brzih unificiranih shaderskih jedinica odnosno SP-ova, G80 je mnogo efikasniji od bilo koje dosadašnje arhitekture. Kakav god da je omjer PS i VS instrukcija u pojedinoj sceni, G80 se dinamički može prilagoditi mnogo efikasnije iskorištavajući dostupne hardverske resurse.
Particija od 16 SP-ova zajedno s jedinicama za teksturiranje, L1 i L2 cacheom
Kao što se može i naslutiti, podaci nakon ulaska u čip više ne prolaze kroz fiksni cjevovod već kruže u čipu zavisno o tome koliko ih je potrebno obrađivati. Nakon što jedan SP odradi svoj dio posla, vrijednosti se zapisuju na on-chip memoriju te ih potom sljedeći SP koristi kao ulazne podatke. Proces se ponavlja dok se ne izvrše sve potrebne instrukcije, bilo da je riječ o PS, VS ili pak GS operacijama. Upućeniji će u ovakvom pristupu prepoznati ATI-jev GPU R520 gdje je primjenjen sličan koncept threading, ali na manjoj skali s obzirom da ovaj grafički procesor ima manji broj dediciranih PS i VS jedinica.
Usporedni prikaz starog i novog principa rada grafičkog cjevovoda
Kako bi G80 sa svojim brojnim SP-ovima bio dovoljno efikasan pri obradi podataka, NVIDIA je implementirala još jedan feature poznat s ATI-jevih kartica – razdvajanje jedinica za matematiku i teksturiranje. Svrha ovog postupka je maskiranje latencija memorije budući da instrukcije koje čekaju na čitanje ili pisanje iz memorije više nisu zaglavljene u matematičkoj jedinici odnosno u jednom od SP-ova, već se "uspavljuju" odnosno zapisuju u cache. Kada podatak iz memorije postane dostupan, instrukcije se ponovo "bude" i šalju na prvi slobodan SP.
Prikaz rada jedinica za matematiku i teksturiranje na starim i novim GeForceovima
Još jedan feature koji osjetno poboljšava efikasnost i brzinu izršavanja instrukcija je napredno grananje. Upućeniji sigurno znaju kako je baš u dinamičkom grananju R520 odnosno R580 bio osjetno nadmoćniji od bilo koje kartice iz GeForce 7 serije. Razloga za to je u prvom redu granularnost. GeForce 7 je pri grananju ograničen na pakete od 880 piksela dok R520 radi s paketima od 16, a R580 s paketima od 48 piksela. GeForce 8 ide korak dalje te nudi granularnost od 16 (vertex operacije) do 32 piksela (pixel operacije) što novoj NVIDIA-inoj arhitekturi osigurava još jedan as iz rukava kad je riječ o performansama u nadolazećim naslovima.
Forum
Objavljeno prije 17 minuta
Epic GamesObjavljeno prije 17 minuta
Kamere oko kućeObjavljeno prije 27 minuta
Intel i7 12700K, MSI Z690 Tomahawk WiFi DDR4, HyperX RGB DDR4 3200MHzObjavljeno prije 28 minuta
Vijesti, novosti i glasine o nadolazećim Radeon grafičkim karticamaObjavljeno prije 38 minuta
Vijesti i novosti o Intel procesorima i čipsetimaNovosti
Pomažemo vam odabrati najbolji laptop za svoje potrebe
U blagdansko vrijeme lako je pronaći laptop na popustu, ali kako u bogatoj ponudi odabrati onaj pravi? Pravi je trenutak da razveselite sebe ili svoje voljene dobrim laptopom. Iako se mnogi prilikom odlučivanja fokusiraju samo na glavne kom... Pročitaj više
Naučite 5 trikova za produljenje vijeka trajanja baterije
Mnogi ljudi žele prijeći na novi telefon jer se baterija prebrzo prazni, ali ako možete održavati bateriju zdravom u dobrom stanju, možete je koristiti dulje vrijeme. Ali kako točno možete održavati svoju bateriju zdravom? Stručnjak "3cTim... Pročitaj više
Otkriveno je da bi iPhone SE4 mogao biti preimenovan u iPhone 16e
Ne tako davno, mediji su razotkrili vijest o iPhoneu SE4. Kao jeftina verzija iPhonea, novi uređaj i dalje ima dobru pažnju. Međutim, najnovije vijesti pokazuju da je iPhone SE4 možda nestao i da bi ga trebalo preimenovati. Digitalni bloger... Pročitaj više
Intel Core Ultra 200H, 200U i Core 200H, 200U bit će predstavljeni na CES-u 2025
Bližimo se CES-u 2025. i počele su curiti vijesti o Intelovim novim CPU-ima koji će biti predstavljeni na događaju. Prethodno je Intel izdao dva CPU-a u seriji Core Ultra 200, CPU za prijenosno računalo Core Ultra 200V Lunar Lake i CPU za s... Pročitaj više
Nakon Elona Muska, Meta se također pridružila redovima sprječavanja OpenAI-ja da postane profitna tvrtka
Nakon što je Elon Musk podnio tužbu protiv OpenAI-ja, tvrdeći da je prekršio izvornu namjeru da se vodi javnim interesom kada je osnovan i postao tvrtka orijentirana na profit, Meta se također pridružila redovima podnošenja tužbe protiv Ope... Pročitaj više
Sve novosti