NVIDIA GeForce 8 – ponovo na vrhu
Datum objave 08.12.2006 - Denis Arunović
DirectX 10 drugi dio
Došli smo i do metoda koje su implementirane kako bi se grafičkom hardveru više posla moglo zadati samo jednom naredbom. S DirectX-om 9 su se za izmjenu stanja objekata na sceni koristile mnoge naredbe od kojih bi svaka radila opterećenje na procesoru. DirectX 10 rješava problem korištenjem dvaju novih konstrukcija pod imenom state objects i constant buffers.
State object su zapravo grupirane low level naredbe koje je programer prije morao rabiti ručno kako bi rekonfigurirao grafički cjevovod. DirectX 10 nudi ukupno pet state objekata – InputLayout, Sampler, Rasterizer, DepthStencil i Blend. Ove skupne naredbe zapravo objedinjuju osnovna stanja grafičkog cjevovoda koja se rabe pri izvođenju 3D grafike.
Constant buffers omogućava spremanje do 4096 konstanti u jednu funkcionalnu cjelinu kojom je moguće upravljati pozivom samo jedne funkcije. Konstante su inače predefinirane vrijednosti koje se koriste kao parametri pri izvođenju svih shaderskih programa. Primjer konstante su broj, intezitet, lokacija i boja izvora svijetla u sceni, budući da će izvori svijetla utjecati na izgled svih ostalih objekata. S obzirom da se ovakve konstantne vrijednosti (konstantne u kontekstu pojedine scene) mijenjaju tijekom izvođenja aplikacije, potrebno ih je mijenjati brojnim naredbama koje opet, svaka pojedinačno, generiraju opterećenje na procesoru zbog abstrakcijog sloja koji čini DirectX API. Constant buffer omogućava programerima da spreme hrpu konstantni u jednu cjelinu na koju je moguće utjecati samo jednom naredbom odnosno pozivom samo jedne funkcije.
Usporedni prikaz resursa dostupnih programerima s različitim verzijama DirectX-a
Dakako, novi DirectX ne bi bio to što jest bez novog shaderskog modela u verziji 4.0. Glavne novosti SM-a 4.0 je uvođenje nove vrste shadera koji se bavi manipulacijom primitiva pod imenom geometry shader, unificiranje shaderske arhitekture korištenjem unificiranog seta instrukcija i jednakih resursa za sve vrste shadera te na kraju povećanje resursa dostupnih programerima pri razvoju aplikacija.
S obzirom da smo o unificiranoj arhitekturi već dovoljno rekli opisujući arhitekturu novog NVIDIA-inog GPU-a, bacit ćemo se odmah na geometry shadere. GS-ovi su u DX10 grafičko cjevovodu smješteni između vertex shadera i rasterizacije, a omogućavaju napredno baratanje s primitivama – trokutima, točkama i linijama. Ono što je bitno naglasiti je da GS-ovi mogu stvarati i uništavati podatke koje su dobili od VS-ova što Microsoft naziva data amplification odnosno data minimization. Ovakva razina manipulacije s podacima unutar GPU-a nije bila moguća na starijem hardveru i API-ju, a otvara brojne mogućnost mnogo efikasnijeg izvršavanja efekata kao što su stencil shadows, dynamic cube maps i displacement mapping.
Geometry shaderi u kombinaciji sa stream out funkcijom omogućavaju da se na GPU-u vrlo efikasno izvršavaju i algoritmi koji nemaju veze s grafikom. Tu se u prvom redu misli na ubrzavanje fizike u igrama, ali i na algortime kakvi se npr. rabe u projektu GPGPU odnosno General Purpouse GPU computing.
Na kraju, spomenio da DirectX 10 nudi i efikasniji algoritam za zaglađivanje transparentnih tekstura. Premda su i ATI i NVIDIA već ponudili vlastita rješenja ovog problema, Microsoftova metoda rezultira jednako kvalitetnim prikazom no smanjenim padom performansi.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Teretana, utezi i sprave za vjebanjeObjavljeno prije 7 minuta
Konfiguracije za 2.000+ Objavljeno prije 8 minuta
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 27 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 40 minuta
Power over Ethernet - pitanja i odgovoriNovosti
Apple Music slavi 10 godina! Otvoren novi studio u LA-u i stižu veliki planovi za budućnost glazbe
Povodom 10. rođendana Apple Musica, Apple je najavio otvaranje Apple Music Studios – novog kreativnog centra za umjetnike smještenog u Culver Cityju u Los Angelesu. Radi se o najvećem projektu Apple Musica do sada, koji dodatno potvrđuje nj... Pročitaj više
Šuška se da Galaxy S26 neće koristiti TSMC čipove!
U posljednjih nekoliko godina TSMC je bio glavni dobavljač čipova za gotovo sve vodeće Android flagship telefone, uključujući i Samsungove modele s posebno prilagođenim Snapdragon čipovima. No to bi se uskoro moglo promijeniti. Prema inform... Pročitaj više
Epson slavi 50 godina – od prvog digitalnog pisača do globalnog tehnološkog lidera
U lipnju ove godine Epson je proslavio 50. godišnjicu, i tom je prilikom još jednom istaknuo svoju temeljnu filozofiju – "štedljivo, malo i precizno" – koju primjenjuje u svemu, od pisača i projektora do robota i kvarcnih komponenti. Ova na... Pročitaj više
Šuška se da je OnePlus poslao korisničke podatke na poslužitelj u Kini, a američki kongresmeni pozvali su na istragu
Reuters je izvijestio da su dva člana američkog Kongresa nedavno pozvala američko Ministarstvo trgovine da pokrene istragu o kineskoj robnoj marki OnePlus, optužujući ih za "Prijenos podataka na poslužitelje u Kini bez pristanka korisnika".... Pročitaj više
Micron lansirao novu 2600 seriju SSD-ova – brži, pametniji i povoljniji uz G9
Micron je predstavio svoj najnoviji 2600 NVMe SSD, koji donosi zanimljiv spoj visokih performansi i ekonomičnosti. Opremljen je prvom industrijskom implementacijom 9. generacije QLC NAND-a (G9 QLC) i novom tehnologijom adaptivnog pisanja (A... Pročitaj više
Sve novosti