nvidia_gtx1080ti_1

U lab nam je sletjela GTX1080 Ti kartica koja je predstavljena na ovogodišnjem GDC-u. Kartica je službeno lansirana još 9. ožujka. S obzirom na to da je hrvatsko tržište Nvidiji potpuno nevažno primjerak za test nam nisu poslali, nego smo se morali snaći sami. Zbog toga s recenzijom kasnimo za svjetskim medijima, no bolje ikada nego nikada.

Nvidia je karticu pompozno predstavila na GDC-u u San Franciscu, kada je toga 1. ožujka postala i dostupna za prednarudžbe po cijeni od 699 USD za ovu Founders Edition verziju. Iz kompanije su obećali najveći skok u performansama od svih Ti modela do sada. GTX1080 Ti to postiže s GP102 čipom koji ima isti broj shadera (CUDA jezgri) kao i moćna Titan X kartica koja je puno skuplja ali ju je Nvidia pozicionirala više klijenteli koja se bavi Compute zadaćama.

Naravno, Titan X će dobro poslužiti i za igranje, no malo tko je bio baš spreman izdvojiti 1200 USD samo za tu svrhu. GP102 je za ovu karticu malo “prerađen”, tj. ugašen mu je jedan blok rastera, ima manje L2 memorije, jedan memorijski kontroler manje te 1 GB memorije manje.

nvidia_gtx1080ti_2

Dizajn kartice je vrlo sličan kao i kod GTX1080 FE modela, a nastavak je dugogodišnje filozofije dizajna Nvidijinih referentnih modela. S gornje se strane nalazi poklopac od lijevanog aluminija, dok je na donjoj strani aluminijska ploča koja služi i kao heatsink i za učvršćivanje cjelokupne konstrukcije. Kartica je duga oko 27 centimetara, pri čemu je kao što na slici vidimo nešto kraća od usporedne ASUS STRIX GTX1080. Ventilator koji hladi dobro poznati aluminijski hladnjak s vapor komorom je turbinski. Sa stražnje strane kartice usisava hladan zrak, tjera ga kroz tanke aluminijske finove i izbacuje ga kroz sada nešto povećan ispuh.

nvidia_gtx1080ti_11

Ispod se hladnjaka nalazi GP102 čip koji je napravljen u 16 nm FinFET proizvodnom procesu, ima ogromnu površinu od 471 milimetara kvadratnih, a i sačinjen je od impozantnog broja tranzistora – 12 milijardi. GP102 u Titan X kartici ima 3.584 shadera, 224 teksturne jedinice i 96 raster jedinica raspoređenih u 12 blokova. Upravo je jedan raster blok na GTX1080 Ti fizički ugašen pa čip koji se nalazi na ovoj kartici ima 88 raster jedinica, 256 KB L2 manje i jedan memorijski kontroler manje. Sve ostalo je identično.

nvidia_gtx1080ti_3

Taktovi su ponešto narasli u odnosu na Titan X karticu pa je osnovni 1.481, a boost takt je 1.582 MHz. Provjerom GPUZ loga smo utvrdili kako je stvarna brzina grafičkog procesora varirala između 1.750 i 1.850 MHz, od igre do igre. Nvidia je deklarirala FP32 računsku snagu od 11.3 TFLOPS-a, piksel fillrate od 142.2 Gigapiksela po sekundi, te teksel fillrate od 441.3 Gigateksela po sekundi. Omjeri compute performansi su ostali isti kao i kod originalnog GP102 – FP64 (1/32), FP16 (1/64) i INT8 (4:1).

nvidia_gtx1080ti_4

Na kartici se nalazi ukupno 11 GB (11264 MB) GDDR5X memorije koja s GPU-om komunicira putem 352 bitne sabirnice. Ako su vam ovi brojevi čudni, to je zbog onog jednog bloka rastera koji “fali” u odnosu na Titan X karticu. Brzina memorije je 11 Gbps efektivno (1.376 MHz), a maksimalna teoretska propusnost je 484.4 GB/s.

Na I/O dijelu kartice se nalaze tri Display Porta 1.4 i jedan HDMI 2.0b utičnice. DVI-D izlaza nema jer je trebalo napraviti mjesta za sav taj topli zrak koji generira. Ako vam je baš potreban DVI, Nvidija u bundleu pakira DVI adapter, ali on ne može dati sliku na 2.560 x 1.440 (ili 1600) monitor, nego je maksimum 1.920 x 1.200. Maksimalna rezolucija preko digitalnih izlaza je 7680 x 4320 @ 60 Hz.

nvidia_gtx1080ti_5

Za dodatno je napajanje na karticu potrebno priključiti jedan 6 pinski i jedan 8 pinski PCIe Power konektor pa je maksimum koji kartica može “povući” 300 W. TDP je 250 W pa će višak dobro doći kod overclockinga. VRM jedinica je sedam fazna s po dva MOSFET-a na jednoj fazi (dualFET tehnologija). To po tvrdnjama proizvođača povećava učinkovitost napojne jedinice kod ovako moćnog čipa (ista je konfiguracija i kod Titan X kartice).

Kao i kod GTX1080, podržane su sve aktualne Nvidijine tehnologije – Ansel, G-Sync, GameStream, VR Ready, SLI, Simultaneous Multi-Projection itd, te Direct X 12 (FL 12_1), Vulkan i Open GL 4.5 API-ji.