Nvidia GeForce GTX570 1280MB
Datum objave 07.12.2010 - Krešimir Matanović
GeForce GTX570 1280MB
Geforce 5 serija donosi ponešto izmjenjen dizajn kartice u odnosu na prethodnu seriju, a na test smo dobili karticu Nvidijinog referentnog dizajna koji ima njihovu grafiku gornje plastične maske. Partneri će naravno imati slobodu nalijepiti svoje naljepnice, a da li će imati slobodu u dizajniranju vlastitih PCB-a i sistema hlađenja ostaje za vidjeti. Kao i kod prethodnice, video izlaze čine dva DVI-I i jedan mini-HDMI. U uvodu smo već napisali kako je srce ove kartice GF110 procesor čija je arhitektura u suštini vrlo slična GF100, tj. prvim Fermi high-end čipovima. S obzirom da još nismo imali prilike testirati predvodnicu serije, GTX580, malo ćemo se osvrnuti i na njenu arhitekturu. Orginalna Fermi arhitektura, predstavljena prošle godine je imala 512 CUDA jezgri podijeljenih na četiri GPC-a (graphics processing cluster), u svakom od kojih je jedan raster mehanizam i 4 SM-a (streaming multiprocessor). Svaki SM sastoji se od 32 CUDA jezgre, 16 load/store jedinica, četiri jedinice za specijalne funkcije, četiri teksturne jedinice, dva warp schedulera (svaki ima po jednu dispatch jedinicu), jedne Polymorph jedinice koja u sebi sadrži teselator, zatim 48KB+16KB L1 cache memorije i registara. Na to se veže 48 ROP jedinica sa 768KB L2 cache memorije koja služi kao brza međumemorija između Streaming Multiprocesora i ukupno šest 64-bitnih memorijskih kontolera. Dakle, kada govorimo o ovakvoj punoj Fermi arhitekturi, govorimo zapravo o prošli mjesec predstavljenom GF110 čipu koji pogoni GTX580 karticu. Taj i takav GF110 je trenutno najmoćniji grafički čip na svijetu. U tom svijetlu promatrano, GTX580 je ono što je GTX480 trebao biti. No, kompleksna arhitektura sa tri milijarde tranzistora i nesazrijeli 40nm proizvodni proces natjerali su Nvidiju na pravljenje ustupaka. Kašnjenje na tržište i svi ti problemi stvorili su situaciju u kojoj je AMD/ATi preuzeo vodstvo u prodaji desktop grafičkih kartica.
GTX480 kartica je imala 480 CUDA jezgri, tj. točno toliko koliko ih sada ima GF110 čip u danas predstavljenoj GTX570 kartici. U GTX570 čipu je tako jedan SM-ugašen u odnosu na GTX580, a i broj ROP-ova je sa 48 smanjen na 40 (onoliko koliko ih ima i GTX470), baš kao i količina L2 priručne memorije koja je 640KB. GF110 je napravljen u 40 nm prizvodnom procesu, broji istih onih tri milijarde tranzistora, a površina čipa iznosi 520 kvadratnih milimetara. Kao malu zanimljivost navest ćemo kako legendarna GTX285 broji točno upola manje shadera od GTX570 kartice, a ujedno je i 285 upola manji broj od 570 :) Sa strane obrade grafike stvari su se ponešto izmjenile u odnosu na orginalnu Fermi arhitekturu pa je tu ovaj čip preuzeo rješenja iz GF104 čipa koji je pogonio GTX460 kartice. Kod GF100, svaka je teksturna jedinica mogla izračunati jednu teksturnu adresu i dohvatiti četiri 32-bitna (INT8) uzorka tekstura po taktu, dva 64-bitna (FP16) uzorka tekstura po taktu, ili jedan 128-bitni (FP32) uzorak teksture po taktu. Kod teksturnih jedinica na GF104 čipu (pa tako i kod GF110) to je poboljšano na četiri uzorka po taktu kako za 32-bitne tako i 64-bitne teksture, a uz to se sada 64-bitno (FP16) filtriranje odvija u punoj brzini za razliku od GF100 kod kojeg je to u pola brzine.
Još je jedno je poboljšanje bitno za GF110 čip - Z-culling. To je metoda u kojoj se pikseli koji se direktno ne vide niti ne renderiraju pa na taj način dolazi do poboljšanja GPU performansi. Zamislite da na sceni imate osobu ispred objekta (npr. kuće). Z-culling metoda odbacuje renderiranje svih onih piksela koji pripadaju kući a nalaze se iza osobe - logično. Ovo je postignuto usporedbom dubine i prozirnosti novog piksela u odnosu na postojeći u Z-bufferu - ukoliko je piksel vidljiv biti će renderiran, ukoliko nije neće. I premda je Z-culling davno već poznat, Nvidija mu se sada vratila i povećala efikasnost a sve u svrhu poboljšanja testelacijskih performansi.
Samo kao prisjećanje, GTX470 kartica je radila na 608MHz za GPU, njenih je 448 shadera radilo na 1215MHz, a 1280MB GDDR5 memorije na 837MHz (3348Gbps efektivno). GTX480 kartica je pak radila na 700MHz za GPU, 1401MHz za 480 shadera, te 924MHz (3.696Gbps efektivno) za 1.5GB GDDR5 memorije. GF110 na ovoj kartici sada radi na 732MHz dok njegovih 480 shadera radi na 1464MHz. Pixell fillrate je tako porastao na 29.3 GigaPiksela po sekundi, a Texture fillrate na 48.1 GigaTexela po sekundi. Baš kao i kod GTX470 kartice, na GTX570 kartici je pet 64-bitnih memorijskih kontrolera, pa je ukupna širina sabirnice 320 bita. Memorija je GDDR5 ukupnog kapaciteta 1280MB. Brzina je u odnosu na prethodnu generaciju sa 837MHz podignuta na 950MHz (4.8Gbps efektivno). Memorijska propusnost je 152 GB/s.
Uz novu je seriju stiglo i novo rješenje hlađenja. Nvidija je po prvi puta upotrijebila Vapor Chamber tehnologiju koji njihovi suparnici koriste već duže vremena. Na GF110 čipu tako sjedi masivan (no ne i pretežak) hladnjak čija je baza jedna velika Vapor komora (radi na sličnom principu kao i toplovodne cijevi), a na nju su montirani tanki aluminijski listovi. Turbinski je ventilator dobio novi algoritam kontrole pa tako ubrzavanje iil usporavanje rada sada protječe sporije i korisnik nema osjećaj kako kartica naglo postaje bučna. Čak štoviše, ova je kartica znatno tiša od ijednog referentnog modela high-end kartica unazad nekoliko generacija i to u oba tabora - i zelenom i crvenom. Na crni PCB dužine 10.5" (26,67 cm) naliježe crni aluminijsi heatsink koji služi kao nosač za trubinski ventilator izmjenjenog dizajna (stari je stvarao vibracije, pa ovaj novi ima prsten koji veže lopatice), te kao hladnjak za vitalne sklopove napajanja i memorijske čipove. Od skidanja ovoga hladnjaka smo odustali zbog zvjezdastih vijaka za koje odvijač nismo imali pri ruci.
Ne smijemo izostaviti ni ovi sklop nadzora potrošnje. Dedicirani hardverski sklop sada osim temperature, nadzire i sva tri 12V raila (PCIe konektor, i dva 6-pinska PCIe-Power konektora). Ukoliko dođe do preopterećenja railova uzrokovanih aplikacijama tipa Furmarka ili OCCT-a sklop automatski smanjuje performanse kako bi kartica ostala unutar specifikacija potrošnje. Nvidia tvrdi kako je ovo usmjereno samo na aplikacije tipa Furmarka te kako ne utječe na performanse u igrama ili prilikom overclockinga. Ovo nam naravno ostaje za provjeriti. TDP ove kartice po proizvođaču je 219W, što je za 4W više od GTX470 kartica, a Nvidia preporuča kvalitetno napajanje od 550W. Gornji termalni prag za GPU je 97°C iznad kojih prije spomenuti sklop automatski spušta taktove kako bi ga zaštitio. Nižoj potrošnji kartice u mirovanju pridonose dvije razine spuštanja taktova. U prvoj fazi GPU radi na 405MHz, shaderi na 810MHz a memorija na 162MHz. U drugoj, dubljoj fazi GPU radi na 50.6MHz, shaderi na 101MHz a memorija na 67.5MHz.
Sa strane video podrške novost je HDMI 1.4a, a kartica podržava DX11 API, 3-way SLI, Physx, 3D Vision Surround te Nvidia Surround tehnologije (podržava tri monitra ukupne rezolucije do 7680x1600). NV Surround i 3D Surround su kao i ranije mogući samo uz upotrebu dvije kartice. Puni audio bitstreaming baš kao i kod GTX480 kartica nije podržan, što je kao što znamo popravljeno kod GF104. Toliko o samoj GTX570 kartici, krenimo na ono što nas najviše zanima - testove.
Test sistem, način testiranja i overclocking
Test sistem
|
|
Način testiranja i overclocking
Karticu smo testirali na našem standardnom test stroju koji se sastoji od Gigabyteove X58-Extreme ploče, Intelovog Core i7-980X procesora te ukupno šest gigabajta Kingmaxove radne memorije u 3 x 2GB kombinaciji. Set benchmarka koji smo koristili poznat je iz naših ranijih testova. S obzirom da nismo testirali GTX580 karticu, usporedne rezultate će te moći vidjeti u članku o njoj (u lab nam dolazi za par dana), a također nam je nedostupna bila GTX480. No preformanse GTX470 kartice koju GTX570 nasljeđuje, smo ubacili u tablice, baš kao i performanse HD5870 kartice. Uz to smo dodali i HD6850 i HD6870 modele. Temperature i potrošnju smo pod opterećenjem mjerili ni manje ni više nego u igri Battlefield 2 koja se pokazala kao najveće opterećenje za karticu. U OCCT ili Furmark aplikacijama potrošnja kratkotrajno skoči na visoke vrijednosti no već za par sekundi se desi pad potrošnje od oko 40W - sklop za nadzor vršne potrošnje očito vrlo dobro radi svoj posao. Na svu sreću se to u Battlefieldu 2 ne dešava.
Isprobali smo i overclocking, a kao najbolji alat za to se pokazao MSI-ev Afterburner. Nakon nekoliko sati testiranja najstabilnijim su se pokazali taktovi od 815MHz za GPU, 1630 za shadere i 2050MHz za memoriju. Porast je to od oko 11% za GPU, te 8% za memoriju. Ono što će biti zanimljivo za vidjeti je da li sklop za nadzor potrošnje utječe na potrošnju i performanse prilikom testiranja na overclockiranim taktovima. U Afterburneru se možete poigrati i sa brzinom ventilatora no za to nema potrebe jer on na ovoj kartici radi odlično. Ukoliko pak poželite maksimalnu brzinu za overclocking moramo upozoriti kako tada postaje bučan i neupotrebljiv za normalan rad. Zbog toga smo i overclockirali u automatskom režimu rada ventilatora.
Rezultati testova - 1. dio
3D Mark Vantage |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GPU | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sintetiku smo ponovno vratili kako bi vidjeli razliku između starijeg GTX470 i novijeg GTX570 modela. Premda je Vantage već dosta star i dalje može izmučiti karticu, a ima i čitatelja kojima rezultat u njemu nešto predstavlja. Bilo kako bilo, novi je GTX570 odmah pokazao zube i za preko 40% potukao GTX470.
Battlefield Bad Company 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Igra koja je izvukla maksimum potrošnje iz GTX570 kartice, dobro pokazuje njenu svu snagu. U prosjeku je od 5870 brža za oko 22%, a od GTX470 za oko 29%. Velika je to razlika u odnosu na prethodnu generaciju i svakako dobro došao pomak.
DiRT 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dirt 2 i njegov EGO engine takošer vole ovu novu karticu pa je pomak u odnosu na prethodnu seriju 32%, a od HD570 je brža za 28%. Ako se ovako nastavi, GTX570 postaje pravi best buy high-end segmenta.
F1 2010 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 (AA On, AF 16x) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evolucija EGO enginea donosi neočekivano loš rezultat za GTX570, pa je pomak u odnosu na prošlu generaciju malenih 7%. HD5870 je ovdje u vodstvu, a jesu li možda upravljački programi krivac za loš rezultat saznati ćemo iz nekih budućih testova.
Lost Planet 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nvidijin teren GTX570 prelazi sa lakoćom i gradi prednost od do sada najvećih 36% nad GTX470 karticom. Prva koja ih prati je HD6870 koja uz poboljšane teselacijske mogućnosti ipak ne može parirati znatno jačim karticama.
Mafia II |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 (AA On, AF 16x, Phsyx off) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 (AA On, AF 16x, Phsyx off) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 (AA On, AF 16x, Phsyx on) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 (AA On, AF 16x, Phsyx on) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kao što je i bilo za očekivati, GTX570 i HD5870 su u Mafia II igri vrlo blizu jedna drugoj u slučaju kada je fizika isključena. GTX570 svoje zube pokazuje tek na višoj rezoluciji kada ispred GTX470 bježi za oko 25%. Kada uključimo fiziku razlika je u prosjeku 12-13%.
Rezultati testova - 2. dio
Metro 2033 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ AAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U zahtjevnom je Metrou GTX570 za solidnih 24% u prosjeku brža od prethodnice, te tek malo manje od konkurencije.
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
I COP je teren na kojem GTX570 čvrsto stoji u vodstvu. Od prethodnice je u prosjeku brža za velikih 40-tak %, a od HD5870 između 24 i 25%. Solidan pomak, a to bi značilo kako nadolazeći Cayman mora biti preko 25% brži od HD5870 kako bi pobijenio GTX570 - biti će zanimljivo.
Overclocking |
||||||||||||||||||||||||||||||||||
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Battlefield Bad Company 2 (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mafia II (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Lost Planet 2 (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Dirt 2 (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
F1 2010 (1920x1200) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||
Koliko nas je porast taktova zadovoljo, toliko nas je porast performansi u pojedinim naslovima razočarao. Je li tome kriv policajac koji nadzire potrošnju ne znamo, no činjenica kako prosječan porast performansi od oko 6% neće nikoga zadovoljiti. Svijetle su točke jedino COP i LP2, sve ostalo je podbacilo.
Heaven Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680x1050 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF, No Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF, Normal Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1920x1200 @ 4xAA, 16xAF, Extreme Tesselation (FPS) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iz prethodnih nekoliko je testova postalo jasno kako su teselacijske mogućnosti nove kartice vrlo dobre, a to se potvrđuje i u ovome benchmarku. U prosjeku je u svim testovima GTX570 za oko 34% brža od GTX470.
Rezultati testova - 3. dio
TessMark |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score (points) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U trećem se dijelu još malo zabavljamo sa sintetikom, a ovaj puta su na redu još malo Teselacijskih testova, testova shader i GPU performansi te CUDA performansi. TessMark je sintetički OpenGL4 test koji testira Teselacijske performanse GPU-a. TessMark dozvoljava promjenu stupnjeva teselacije a mi smo testirali na Extreme postavkama. Bazu ćemo polako popunjavati i novijim grafičkim karticama kako nam budu pristizale u lab. GTX570 je evidentni pobjednik ovoga testa sa ogromnom prednošću.
ratGPU |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score (seconds) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ratGPU je besplatni alat za OpenCL ray tracing renderiranje, a trenutno podržava 3dsmax 2010/2011. Program je još u Alpha verziji pa ove rezultate ne treba uzeti za 100% relevantne, no čini se kako GTX570 stvarno donosi ogroman pomak u performansama u odnosu na prethodnu seriju.
ShaderToyMark |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FPS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ShaderToyMark je besplatan alat za ekstremno testiranje pixel shadera koji radi pod OpenGL API-em. Rezultati koje on daje također jako idu u prilog nove kartice.
CUDA Factorial Benchmark |
||||||||||||||||||||||||||
Score (seconds) | ||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||
Ovaj je besplatni CUDA Factorial benchmark namijenjen testiranju CUDA performansi Nvidia kartica. Vidimo kako nova kartica sa jednim SM-om više i višim taktovima ostvaruje za 20-tak % bolji rezultat od prethodnice.
Potrošnja |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (W) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Maksimum potrošnje i zagrijavanja nismo izvukli iz korištenog OCCT-a, nego iz Battlefield 2 igre koja se pokazala kao najveće opterećenje za ovu karticu. Zbog toga vršnu vrijednost potrošnje ove kartice ne treba promatrati u odnosu na druge iz ovoga grafa koje su dobivene OCCT-om. Iz toga je razloga GTX570 i označen zvjezdicom. No, relativna potrošnja cijelog sistema u igrama između 320 i 360W je vrlo dobra vrijednost za razinu performansi koje sistem ima sa GTX570 karticom. Koliko smo vidjeli GTX570 je u prosjeku za 30% brža od GTX470 sa istom ili vrlo sličnom razinom potrošnje. Odnos potrošnja/performanse je stoga sa ovom karticim više nego odličan.
Temperature |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Idle (°C) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Load (°C) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Slično kao i kod potrošnje, i vršne temperature su kod ove kartice dosta varirale. 85°C je apsolutni maksimum koji je kartica dosegnula tijekom maksimalnog maltretiranja Battlefieldom 2. Rashladni je sistem dakle učinkovit, ali najbolje od svega je što nije preglasan u radu. Kao i svaka druga kartica, tako se i ova čuje u radu, bilo da je na stolu ili u zatvorenom kućištu, no ta je razina buke apsolutno podnošljiva i značajno reducirana u odnosu kako na prethodne serije, tako i na konkurentske HD5870 i HD5970 modele. Nvidija je konačno odradila dobar posao po tome pitanju. Da li će biti još tiših i učinkovitijih rješenja ostaje nam za vidjeti.
Zaključak - Conclusion
Zaključak
I više je nego očito kako je Nvidia sa ovom karticom napravila jako dobar posao. Prosječan porast performansi u odnosu na prethodnu generaciju je odličan (30%). Uz istu ili malo smanjenu potrošnju, niže radne temperature i znatno nižu količinu buke ova je kartica odličan proizvod. Dobro je i to što niti preporučene cijene nisu visoke pa gotovo da možemo govoriti o best buy kartici u ovome high-end segmentu. SEP ili Suggested Etail Price za Europsko tržište je 349 € sa uključenim porezom. Amerikanci će proći nešto bolje jer je njihova preporučena cijena od 329 USD + 10% poreza ipak niža od Europske. Prevedeno u našu valutu cijena od oko 2600 kuna se čini odlična, no ostaje za vidjeti da li će takva zaista i biti.
U svakom slučaju, GTX570 je odličan proizvod koji donosi trenutno najbolji odnos uloženo/dobiveno u high end segmentu. Konkurentski proizvodi će također uskoro na tržište, a imati će težak zadatak ispred sebe.
Conclusion
After all we have seen it is more than obvious that Nvidia did a great job with this card. Average performance growth in comparison to the older generation card is about 30%. With the same or slightly reduced power draw, lower temperatures and a lot lower noise emission, GTX570 is a great product. Add to that excellent Suggested Etail Price of 349 € for European market, and you got a best buy card in high-end segment. If we convert the SEP in Croatian Kunas that will be around 2600, and will it really be the case remains for us to see.
In any case, GTX570 is a great product and currently it has the best price/performance ratio in high-end segment. Competition products are coming out soon, and from what we have seen today they have a hard mission ahead of them.