Obračun kod 3D Corala: GF6800 vs Radeon X800
Datum objave 23.06.2004 - Ozren Žagmešter
Serious Engine 2 GT2 pixel shaderi @ 10x7
Sada je pak vrijeme za novu seriju Serious Engine 2 testova. U njima ćemo ponovo
provjeriti shader performanse, no uz to pogledati i kako stvari stoje s anisotropic
filtering performansama te z-cullingom. Krenut ćemo s pixel shader testovima.
Se2 Pixel Shader Test @ 10×7 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple Pixel DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple Pixel OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 1 DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 1 OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 2 DX9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Complex Pixel 2 OpenGL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Simple shader je test koji je upravo to – simple shader test. 😛 S druge strane,
Complex 1 i 2 testovi se razlikuju. Complex 1 ima jako puno instrukcija no one
su (relativno) jednostavne i radi dosta texture-fetchinga. Complex
2 ima pak nešto manje instrukcija no one su nešto kompleksnije. Uz to, Complex
2 radi i blending tako da kod njega memory-throughput ima priličan utjecaj na
performanse. Ukoliko pogledamo graf vidimo da GeForce 6800 kartice imaju skoro
identične performanse i pod DirectX-om i pod OpenGL-om, odnosno kada se koriste
Shaderi 1.1 ili 2.0. Ovako nešto je vrlo zanimljiva pojava koja nagna
čovjeka da se zapita da li 6800 kartice jako brzo procesiraju 2.0 shadere,
ili samo jako sporo procesiraju 1.1 shadere… Sveukupno vidimo nadmoć
6800 serije kod jednostavnih shadera, a X800 kartica kod onih kompleksnijih.
OpenGL performanse su pak na strani NVIDIA-e.
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Objavljeno prije 6 minuta
Komp se ne pali, svijetli power ledObjavljeno prije 18 minuta
Windows 11 - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti...Objavljeno prije 28 minuta
E-book readerObjavljeno prije 40 minuta
AutomobiliNovosti
Počinje Black Friday rasprodaja Microsoftovih proizvoda: Uštedite na Office Pro licenci i nabavite ju za samo 15,29 €!
Jedan od najvećih izazova pri kupnji Microsoft Office paketa je cijena. Ako ste već posjetili Microsoft Store, od cijene vam mogu zasuziti oči. Ovog "crnog petka" Godeal24 Black Friday Crazy Sale nudi nenadmašne godišnje ponude, donoseći va... Pročitaj više
TV s pozadinskim osvjetljenjem vs izravnim osvjetljenjem vs full-array pozadinskim osvjetljenjem
LCD televizori mogu se podijeliti u tri glavne kategorije prema vrsti pozadinskog osvjetljenja: izravno osvjetljenje, rubno osvjetljenje i puni niz. Izravno osvjetljenje: Kao što ime sugerira, televizori s izravnim osvjetljenjem imaju LED p... Pročitaj više
NPU u odnosu na CPU/GPU: Tko je najbolji izbor za AI računalstvo? Jesu li procesori neuronskih mreža doista vrijedni cijene?
Ako do sada niste čuli za procesorske jedinice neuronskih mreža (NPU), vjerojatno ste propustili ogroman AI marketing Intela, AMD-a i Qualcomma tijekom protekle godine. Tijekom proteklih 12 mjeseci, ovi (ko)procesori usmjereni na umjetnu in... Pročitaj više
Dolazi li era eSIM-a? Kako ga mogu koristiti?
Brzim razvojem znanosti i tehnologije, tradicionalne SIM kartice uvele su eru koju postupno zamjenjuje eSIM (ugrađena SIM kartica). Virtualna SIM kartica ugrađena je u uređaj, što ne samo da poboljšava praktičnost, već i olakšava korisnicim... Pročitaj više
Postavite ove 4 funkcije dok ste na putovanju i produžite trajanje baterije mobilnog telefona
Na putovanjima je glavna briga da nam mobitel ne ostane bez struje. Pogotovo u današnjoj sveobuhvatnoj popularizaciji elektroničkog plaćanja, baterija mobitela može donijeti puno neugodnosti na putovanju. Iako se kapacitet baterije mobilnih... Pročitaj više
Sve novosti