Sada je pak vrijeme za novu seriju Serious Engine 2 testova. U njima ćemo ponovo
provjeriti shader performanse, no uz to pogledati i kako stvari stoje s anisotropic
filtering performansama te z-cullingom. Krenut ćemo s pixel shader testovima.

Se2 Pixel Shader Test @ 10×7

Simple Pixel DX9
GeForce 6800 Ultra
69
  
GeForce 6800 GT
60
  
Radeon X800 XT PE
50
  
Radeon X800 PRO
41
  
GeForce FX5950 Ultra
36
  
Radeon 9800 XT
25.4
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 
Simple Pixel OpenGL
GeForce 6800 Ultra
69
  
GeForce 6800 GT
61
  
Radeon X800 XT PE
38
  
Radeon X800 PRO
22.2
  
Radeon 9800 XT
13.2
  
GeForce FX5950 Ultra
8.28
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 
Complex Pixel 1 DX9
Radeon X800 XT PE
19.1
  
GeForce 6800 Ultra
16.5
  
GeForce 6800 GT
14.5
  
Radeon X800 PRO
13.4
  
Radeon 9800 XT
8.01
  
GeForce FX5950 Ultra
5.22
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 
Complex Pixel 1 OpenGL
Radeon X800 XT PE
16.85
  
GeForce 6800 Ultra
16.4
  
GeForce 6800 GT
14.45
  
Radeon X800 PRO
11.4
  
Radeon 9800 XT
6.05
  
GeForce FX5950 Ultra
3.24
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 
Complex Pixel 2 DX9
Radeon X800 XT PE
21.7
  
GeForce 6800 Ultra
18.8
  
GeForce 6800 GT
16.5
  
Radeon X800 PRO
14.9
  
Radeon 9800 XT
8.75
  
GeForce FX5950 Ultra
4.18
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 
Complex Pixel 2 OpenGL
GeForce 6800 Ultra
21.2
  
GeForce 6800 GT
18.7
  
Radeon X800 XT PE
16.3
  
Radeon X800 PRO
10.3
  
Radeon 9800 XT
5.65
  
GeForce FX5950 Ultra
3.23
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4 5 5 0 5 5 6 0 6 5 7
0
 

Simple shader je test koji je upravo to – simple shader test. 😛 S druge strane,
Complex 1 i 2 testovi se razlikuju. Complex 1 ima jako puno instrukcija no one
su (relativno) jednostavne i radi dosta texture-fetchinga. Complex
2 ima pak nešto manje instrukcija no one su nešto kompleksnije. Uz to, Complex
2 radi i blending tako da kod njega memory-throughput ima priličan utjecaj na
performanse. Ukoliko pogledamo graf vidimo da GeForce 6800 kartice imaju skoro
identične performanse i pod DirectX-om i pod OpenGL-om, odnosno kada se koriste
Shaderi 1.1 ili 2.0. Ovako nešto je vrlo zanimljiva pojava koja nagna
čovjeka da se zapita da li 6800 kartice jako brzo procesiraju 2.0 shadere,
ili samo jako sporo procesiraju 1.1 shadere… Sveukupno vidimo nadmoć
6800 serije kod jednostavnih shadera, a X800 kartica kod onih kompleksnijih.
OpenGL performanse su pak na strani NVIDIA-e.