Se2 Pixel Shader Test @ 16×12

Simple Pixel DX9
GeForce 6800 Ultra
29.9
  
GeForce 6800 GT
26.5
  
Radeon X800 XT PE
23.35
  
Radeon X800 PRO
18.5
  
GeForce FX5950 Ultra
15.6
  
Radeon 9800 XT
11.6
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Simple Pixel OpenGL
GeForce 6800 Ultra
29.85
  
GeForce 6800 GT
26.4
  
Radeon X800 XT PE
16.15
  
Radeon X800 PRO
9.26
  
Radeon 9800 XT
5.48
  
GeForce FX5950 Ultra
3.48
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Complex Pixel 1 DX9
Radeon X800 XT PE
8.54
  
GeForce 6800 Ultra
6.92
  
GeForce 6800 GT
6.09
  
Radeon X800 PRO
5.9
  
Radeon 9800 XT
3.5
  
GeForce FX5950 Ultra
2.2
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Complex Pixel 1 OpenGL
Radeon X800 XT PE
7.23
  
GeForce 6800 Ultra
6.9
  
GeForce 6800 GT
6.07
  
Radeon X800 PRO
4.82
  
Radeon 9800 XT
2.53
  
GeForce FX5950 Ultra
1.35
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Complex Pixel 2 DX9
Radeon X800 XT PE
9.07
  
GeForce 6800 Ultra
7.8
  
GeForce 6800 GT
6.87
  
Radeon X800 PRO
6.19
  
Radeon 9800 XT
3.65
  
GeForce FX5950 Ultra
1.75
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Complex Pixel 2 OpenGL
GeForce 6800 Ultra
8.89
  
GeForce 6800 GT
7.83
  
Radeon X800 XT PE
6.82
  
Radeon X800 PRO
4.29
  
Radeon 9800 XT
2.35
  
GeForce FX5950 Ultra
1.35
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 

Prelazak na 16×12 samo potvrđuje do sada viđeno. Ipak na ovoj rezoluciji X800XT
PE dolazi nešto više do izražaja što je rezultat očito vrlo efikasnog HyperZ-a.
Naravno, i puno viši takt jezgre puno pomaže (520MHz za X800XT PE, 400MHz za
6800U). Općenito se teško maknuti od dojma da se ATi kod X800 serije najviše
oslanja na brute-force (sirovu snagu), dok je NV40/6800 serija puno rafiniranija.
U prošloj generaciji kartice bilo je upravo suprotno.