Mafia 2 je još jedan u nizu aktualnih „teškaša“ po pitanju grafike, tako da smo ju vrtjeli na Low postavkama s ugašenim Physxom, te unatoč čemu nismo bili u stanju zaigrati igru u normalnim FPS-ima, baš kao u slučaju Crysisa. Pozitivna strana u oba slučaja jest to da se overclockingom može dobiti porast performansi do čak 65%, ovisno o situaciji, no unatoč tome poradi preslabog IGP-a po pitanju shaderskih jedinica, ipak nismo u mogućnosti dobiti bolje performanse.
Resident Evil 5
|
|
1280×1024 – DX10, no AA/AF, Medium, Fixed (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
37,6 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
33,3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1680×1050 – DX10, no AA/AF, Medium, Fixed (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
31,3 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
26,7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920×1200 – DX10, no AA/AF, Medium Fixed (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
27,1 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
22,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Resident Evil 5 je još jedan DX10 naslov koji ne štedi grafiku ni u kojem pogledu. Pozitivna strana priče jest ta da je dotična sasvim solidno igriva na 1280×1024 rezoluciji, pa i na 1680×1050, uz eventualno žrtvovanje detalja, dok je 1920×1200 ipak prevelik zalogaj čak i na overclockiranim vrijednostima.
S.T.A.L.K.E.R. – Call of Pripyat
|
|
1280×1024 – no AA/AF, Medium, Static Lightning (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
115,5 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
99,75 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1680×1050 – no AA/AF, Medium, Static Lightning (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
92,25 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
78,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920×1200 – no AA/AF,Medium, Static Lightning (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
84,5 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
62,75 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
STALKER je jedna od igara koja nas je oduševila sa svojim performansom u kombinaciji sa HD3000. Pošto dugo traje, i prolazi kroz mnoštvo scenarija kroz igru, ovo je jedan od benchmarka koji zaista može dati jednu konkretnu sliku oko ponašanja pojedine grafike s ovom igrom. Odlučili smo se na Medium detalje, sa statičkim osvjetljenjem. Rezultate koje smo dobili kroz četiri zone u benchmarku smo zbrojili i podijelili te prosječni rezultat zapisali u tablicu. Na 1280×1024 igra je i više nego igriva sa gotovo 100 FPS-a, dok se overclockingom dobije oko 15% porasta. Dovoljno da se poigramo sa višim detaljima. Isti scenarij je i u slučaju 1680×1050 rezolucije gdje vidimo 80 FPS-a u prosjeku, te oko 92 FPS-a, odnosno gotovo 20% porasta spram stocka. Unatoč tome što smo očekivali HD3000 da će pokleknuti na visokih 1920×1200, ugodno smo se iznenadili sa preko 60 FPS-a prosječno na stocku, odnosno preko 35% porasta na 85 FPS-a nakon overclockinga. Da se radi o kraćem benchmarku, testirali bismo ga i na višim postavkama.
Novi HAWX 2 dolazi sa ugrađenim benchmarkom, kojem je lako podesiti postavke unutar igre. Testove smo vrtjeli na Medium detaljima, bez AA i AF filtera. Za razliku od ostalih igara, overclockingom nismo dobili više od ekstra 2-3 FPS-a, no igrivost je bila sasvim solidna na obje rezolucije – 1280×1024 i 1680×1050, uz potencijalno povećavanje grafičkih detalja. Na 1920×1200, igra je već lagano kašljucala, a framedrop je bio zamjetniji.
Unreal Tournament 3
|
|
1280×1024 – DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
57,93 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
50,33 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1680×1050 – DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
47,91 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
37,42 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1920×1200 – DX10, no AA/AF, Medium (Avg FPS) |
Intel HD3000 @ 1900MHz |
39,86 |
|
|
|
Intel HD3000 @ 1100MHz |
31,69 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Unreal Tournament 3 smo testirali u DX10 modu pri Medium postavkama. Za razliku od HAWX-a, UT3 ponovno vraća trend većeg porasta performansi prilikom overclockinga, tako da smo na 1280×1024 dobili dodatnih 13%, odnosno na 1680×1050 dodatnih 27%, što je sasvim dovoljno za solidno singleplayer igranje, dok za MP i nismo tako sigurni. 1920×1200 je i u ovom naslovu bio nešto veći zalogaj, unatoč boostu od 29% nakon overclockinga.