Quake4

1024×768@4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
78,6
  
GeForce 6600 GT
72,5
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 
1280×1024 @ 4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
53,6
  
GeForce 6600 GT
48,3
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 
1600×1200@4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
35,5
  
GeForce 6600 GT
32,1
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 


Kod Quake 4 ista priča kao i kod Dooma 3. Igra je pisana za OGL, no ovdje su rezultati mnogo bolji. Neka vas brojke ne zavaravaju, radi se o demou necro666 koji je dosta mračan tako da kartice ne moraju izračunavati veliki broj tekstura. Da je korišten naš vlastiti demo "ubojica", performanse bi bile osjetno niže. I ovdje komotnu pobjedu odnosi PixelViewov 6600 GT.

Riddick

1024×768@4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
26,62
  
GeForce 6600 GT
24,04
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 2
8
 
1280×960 @ 4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
18,13
  
GeForce 6600 GT
16,28
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 2
8
 
1600×1200@4xAA+8xAF
PixelView 6600 GT@550/1120
11,03
  
GeForce 6600 GT
10,02
  
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 2
8
 

Došli smo i do zadnjeg testa danas – igre The Cronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay. Ovdje je također riječ o vrlo zahtjevnom naslovu u kojem smo koristili PS 2.0, ali bez sjena visoke rezoulucije koje bacaju na koljena gotovo sve kartice koje smo ikad imali prilike isprobati. Opet je u blagoj prednosti PixelView 6600 GT, no ovaj naslov je jedva igriv na najnižoj rezoluciji.