Point of View GeForce 8800 GTS 320MB EXO Edition
Datum objave 08.04.2007 - Denis Arunović
Call of Duty 2, Company of Heroes, F.E.A.R., Quake IV
Call of Duty 2 |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Call of Duty 2 izbacio je izuzetno zanimljive brojke. Naime, čini se pri korištenju wide rezolucije (1680×1050) performanse iz nekog razloga imaju izuzetno velik pad. Test smo izveli više puta, restartali smo računalo, ali performanse se nisu popravile. Da je riječ o nekakvom bugu govori nam i činjenica da praktički nema razlike u performansama između kartica na različitim taktovima. Ako na trenutak bacimo pogled na test Gainwardove kartice vidimo da performanse procesora u ovoj igri nemaju preveliku ulogu s obzirom da su dobivene brojke vrlo slične. Također vidimo da pri rezoluciji 1600×1200 kartica ima očekivane performanse što je još jedna potvrda da COD2 ili nVidijini driveri imaju problema s širokom rezolucijom.
Company of Heroes |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 4xAA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 4xAA | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nastavljamo u istom stilu, Drugi svjetski rat, ali iz ptičje perspektive. Opet vidimo da je korištenje rezolucije više od 1280×1024 jako dobar način za gušenje performansi 320-megabajtnog GTS-a. Kartici jednostavno fali video memorije i tu se ne može ništa. Također vidimo da povišeni taktovi POV-ovog EXO Edition modela itekako imaju utjecaja na performanse.
F.E.A.R. |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 @ 4xAA + 16x AF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Povratak u budućnost, premda alternativnu, dovodi nas do F.E.A.R.-a koji je poznat po tome što koristi veliki broj shaderskih instrukcija. Da bi ovu igru upogonili u širokoj rezoluciji trebat će vam najsvježija zakrpa, a s njom je također otključana rezolucija 1280×1024 (prije je bilo moguće koristiti samo 1280×960). Performanse u ovom futurističkom FPS-u su jednake kao i u svim ostalim modernijim naslovima – jako se osjeti prelazak u višu rezoluciju.
Quake IV |
![]() |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280×1024 @ 4xAA + 16x AF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na kraju nam je ostao samo Quake IV, jedini OpenGL benchmark koji još uvijek koristimo za testiranje grafičkih kartica. Zub vremena ostavio je traga i na ovom naslovu pa je vidljivo da u nižoj rezoluciji ograničenje predstavlja brzina procesora, a ne grafičke kartice. Prelaskom na 1680×1050 nema velikog pada performansi, no ipak vidimo da POV EXO Edition zbog viših taktova uspjeva pobjeći referentnom modelu.
Forum
Objavljeno prije 4 minute
Nvidia GeForce RTX 50X0 series (Blackwell)Objavljeno prije 7 minuta
wifi+bluetooth modul za Asus S410U laptopObjavljeno prije 26 minuta
Linux OS - info, how-to, pitanja, novosti, savjeti, problemi...Objavljeno prije 29 minuta
Biciklizam - savjeti za kupnju, popravci, dogovori za vonje i ostaloObjavljeno prije 42 minute
The Last of Us - Part I & II (PC Edition)Novosti
Procurile su prve slike Elder Scrolls 4: Oblivion Remastera
Nakon godina glasina, procurjelih informacija i nagađanja, napokon imamo potvrdu da je remake igre Oblivion na putu. Korisnik u/Taurnil je primijetio da je Virtuos Games slučajno postavio niz screenshotova na svoju web-stranicu, dajući prvi... Pročitaj više
Nova piratska igra u svemiru
Dok publika već sada povlači usporedbe s Disneyevim animiranim filmom Treasure Planet, razvojni tim Ticking Clock Games predstavio je novi pogled na igrivost i priču svoje nadolazeće svemirske piratske igre, Void Sails. Igra obećava iskustv... Pročitaj više
Glasine o novoj Prototype igri
Nova Prototype igra navodno je u razvoju. Prema korisniku na Redditu imena Bigbyy, dobio je informacije o novoj igri iz serijala kao dio nedavne sesije fokus grupe. Korisnik tvrdi da će se Alex Mercer vratiti kao protagonist. Igrivost će na... Pročitaj više
Najavljena nova taktička Star Wars igra
(izvor slika) Star Wars: Zero Company je službeni naziv dugo očekivane igre na poteze od Respawn Entertainmenta i Bit Reactora, koja igračima daje kontrolu nad vodom tijekom Klonskih ratova. Najavljeno je da će sve biti predstavljeno na pan... Pročitaj više
Što je novo u Midjourney V7 nakon godinu dana pauze?
Midjourney je službeno lansirao svoj najnoviji model za generiranje slika, Midjourney V7. Ovaj model nije samo nadogradnja prethodne generacije tehnologije, već i još jedno remek-djelo duboke kultivacije tima Midjourney u području umjetne i... Pročitaj više
Sve novosti