Call of Duty 2

1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
66,6
  
POV GF 8800 GTS EXO
63,4
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
57,3
  
 
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
7
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
27,5
  
POV GF 8800 GTS EXO
26,6
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
26
  
 
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
7
 

Call of Duty 2 izbacio je izuzetno zanimljive brojke. Naime, čini se pri korištenju wide rezolucije (1680×1050) performanse iz nekog razloga imaju izuzetno velik pad. Test smo izveli više puta, restartali smo računalo, ali performanse se nisu popravile. Da je riječ o nekakvom bugu govori nam i činjenica da praktički nema razlike u performansama između kartica na različitim taktovima. Ako na trenutak bacimo pogled na test Gainwardove kartice vidimo da performanse procesora u ovoj igri nemaju preveliku ulogu s obzirom da su dobivene brojke vrlo slične. Također vidimo da pri rezoluciji 1600×1200 kartica ima očekivane performanse što je još jedna potvrda da COD2 ili nVidijini driveri imaju problema s širokom rezolucijom.

Company of Heroes

1280×1024 4xAA
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
104,9
  
POV GF 8800 GTS EXO
97,1
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
80,4
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 10
6
 
1680×1050 4xAA
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
69,7
  
POV GF 8800 GTS EXO
66,6
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
59
  
 
0 2 0 4 0 6 0 8 0 1 00 10
6
 

Nastavljamo u istom stilu, Drugi svjetski rat, ali iz ptičje perspektive. Opet vidimo da je korištenje rezolucije više od 1280×1024 jako dobar način za gušenje performansi 320-megabajtnog GTS-a. Kartici jednostavno fali video memorije i tu se ne može ništa. Također vidimo da povišeni taktovi POV-ovog EXO Edition modela itekako imaju utjecaja na performanse.

F.E.A.R.


1280×1024 @ 4xAA + 16x AF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
88
  
POV GF 8800 GTS EXO
79
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
70
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
62
  
POV GF 8800 GTS EXO
56
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
52
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 9
0
 

Povratak u budućnost, premda alternativnu, dovodi nas do F.E.A.R.-a koji je poznat po tome što koristi veliki broj shaderskih instrukcija. Da bi ovu igru upogonili u širokoj rezoluciji trebat će vam najsvježija zakrpa, a s njom je također otključana rezolucija 1280×1024 (prije je bilo moguće koristiti samo 1280×960). Performanse u ovom futurističkom FPS-u su jednake kao i u svim ostalim modernijim naslovima – jako se osjeti prelazak u višu rezoluciju.

Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 16x AF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
82
  
POV GF 8800 GTS EXO
75
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
74
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1680×1050 @ 4xAA + 16xAF
POV GF 8800 GTS EXO @ 621/1008 MHz
75
  
POV GF 8800 GTS EXO
71
  
GeForce 8800 GTS 320MB reference
65
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 

Na kraju nam je ostao samo Quake IV, jedini OpenGL benchmark koji još uvijek koristimo za testiranje grafičkih kartica. Zub vremena ostavio je traga i na ovom naslovu pa je vidljivo da u nižoj rezoluciji ograničenje predstavlja brzina procesora, a ne grafičke kartice. Prelaskom na 1680×1050 nema velikog pada performansi, no ipak vidimo da POV EXO Edition zbog viših taktova uspjeva pobjeći referentnom modelu.