Ghost Recon Breakpoint

DX11

Ovdje je pak razlika oko 1,5% i sada se stvarno moramo zapitati radi li Sapphire kartica ipak malo brže nego što bi trebala? :)

Godfall

DXR OFF

Ovdje je Hellhound brža za oko 2,3% u odnosu na Pulse.

DXR ON

S uključenjem Ray Tracinga performanse su neobjašnjivo pale, čak i ispod razine RTX 4060 Ti.

DXR + FSR

Uključivanjem FSR-a performanse skaču i Hellhound je opet brža od Pulse, i to za 3,1%.

Horizon Zero Dawn

Identičan rezultat za Hellhound i Pulse.

Resident Evil 4

Ovdje se Hellhound ipak malo odlijepila i ostvarila najveću prednost za sada – 5%.

DXR

Uključivanjem Ray Tracinga performanse ne padaju znatno, no razlika se između dvije RX 7700 XT malo istopila.

DXR + FSR 2

Uključivanjem FSR-a Hellhound je čak i mrvicu sporija.

Shadow of the Tomb Raider Ray Traced Shadows Ultra

Ovdje je Hellhound minimalno brža.

Starfield

Default

FSR 75%

Novi i dugo očekivani naslov pokazuje da može dobro “pritisnuti” nove kartice na maksimalnim postavkama i FSR tu jako dobro koristi za povećanje igrivosti. Ovaj graf ćemo popunjavati i s ostalim karticama kako ih budemo testirali pa će i odnos snaga biti jasniji. Performanse ove igre će uvelike ovisiti i na kojoj se mapi nalazite, jeste li u otvorenom prostoru ili zatvorenom, te koliko likova se prikazuje, tj. renderira. Mi smo testirali u otvorenom svijetu koji je malo zahtjevniji od zatvorenog, no s manje likova.

The Callisto Protocol

POnovno minimalna prednost za Hellhound.

DXR

Uključivanje Ray Tracinga u ovom naslovu čak pomaže Hellhoundu da se malo odlijepi – za oko 2,5%.

DXR + FSR 2

S uključenim FSR-om, Hellhound je mrvicu sporija.

The Division 2

U ovom starijem naslovu je razlika čak 4,85% između dvije RX 7700 XT.

The Riftbreaker

DXR ON (Ultra)

Ovdje je razlika oko 2,76 %.

DXR + FSR

Uključivanjem FSR-a razlika je samo 0,9%.