Farcry
|
 |
1024×768 |
GeForce 6600GT |
58,92 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
56,52 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
55,88 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1280×1024 |
X800GT @ 535/990 MHz |
55,08 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
52,91 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
48,58 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1600×1200 |
X800GT @ 535/990 MHz |
45,92 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
41,5 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
36,26 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1024×768 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
47,41 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
43,89 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
37,75 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
8 |
|
|
1280×1024 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
34,13 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
31,12 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
25,56 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1600×1200 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
25,29 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
23,14 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
16,76 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
Farcry je igra koja je, može se reći, pokrenula revoluciju u programiranju 3D enginea. Inicijalno izvrsna DirectX 9 grafika kasnije je kroz zakrpe dalje nadograđivana s novim tehnologijama tako da Farcry podržava gotovo sve mogućnosti nove generacije grafičkih kartica kao što shaderski model 3.0, HDR osvjetljenje i geometry instancing. Premda sam engine igre podržava shaderske modove 2.0, 2.0b i 3.0, mi smo sva testiranja obavili s shaderskim modom 2.0. Razlog tomu je nekompatibilnost između najnovije zakrpe za Farcry (v1.33) i alata koji koristimo za testiranje s ovom igrom (HOC Farcry benchmark utiliy). Rezultati testova govore sami za sebe – ATI je ponovo pobjednik. Jeini izuzetak su performanse pri rezolouciji 1024×768 bez AA i AF algoritama gdje nVidijina kartica ima maleno vodstvo.
Battlefield 2 Demo
|
 |
1024×768 |
X800GT @ 535/990 MHz |
267,6 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
266,91 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
252 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
5 |
0 |
1 |
00 |
1 |
50 |
2 |
00 |
2 |
50 |
27 |
|
0 |
|
|
1280×1024 |
X800GT @ 535/990 MHz |
189,21 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
166,97 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
156 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1600×1200 |
X800GT @ 535/990 MHz |
118,86 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
101,92 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
91,47 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1024×768 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
208,09 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
190,6 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
125,57 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
4 |
0 |
8 |
0 |
1 |
20 |
1 |
60 |
2 |
00 |
21 |
|
0 |
|
|
1280×1024 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
120,41 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
110,76 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
68,55 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
0 |
2 |
4 |
4 |
8 |
7 |
2 |
9 |
6 |
1 |
20 |
12 |
|
1 |
|
|
1600×1200 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
74,63 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
65,74 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
32,48 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Battlefield 2 je najnoviji naslov koji koristimo u našim recenzijama grafičkih kartica. Riječ je mrežnoj taktičkoj FPS igri za veći broj igrača. Engine novog Battlefielda je pisan za DirectX 9 API i podržava feature kao što su normal mape. Valja napomenuti da same rezultate ovog testa treba uzeti s rezervom. Premda su usporedivi, nisu toliko realni zbog načina kako engine igre bilježi framerate. Naime, Electronics Artsov alat koji bilježi framerate u igri počinje "snimanje" odmah nakon što engine učita grafiku, ali dok sama akcija nije počela. Drugim riječima, na početku snimanja framerate je nerealno visok budući da igra još uvijek prikazuje in-game izbornik. Ovaj nerealno visoki framerate dosta povisuje završni, prosječni, famerate koji upisujemo u našu tablicu.
Što je s performansma testiranih kartica? Kao i u Facryu i Splinter Cellu, ATI-jeva kartica briše pod s nVidijinim pandamom. Situacija nije toliko kritična dok se ne uključi antialiasing – GeForce se dosta dobro drži, no poslije performanse nVidijine kartice počinju strelovito padati, paralelno s "dizanjem" rezolucije. Sve u svemu, palac gore za ATI.