Farcry

1024×768
GeForce 6600GT
58,92
  
Radeon X800GT
56,52
  
X800GT @ 535/990 MHz
55,88
  
 
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6
0
 
1280×1024
X800GT @ 535/990 MHz
55,08
  
Radeon X800GT
52,91
  
GeForce 6600GT
48,58
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
6
 
1600×1200
X800GT @ 535/990 MHz
45,92
  
Radeon X800GT
41,5
  
GeForce 6600GT
36,26
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4 5 4
6
 
1024×768 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
47,41
  
Radeon X800GT
43,89
  
GeForce 6600GT
37,75
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 4
8
 
1280×1024 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
34,13
  
Radeon X800GT
31,12
  
GeForce 6600GT
25,56
  
 
0   7 1 4 2 1 2 8 3
5
 
1600×1200 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
25,29
  
Radeon X800GT
23,14
  
GeForce 6600GT
16,76
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 2
6
 

Farcry je igra koja je, može se reći, pokrenula revoluciju u programiranju 3D enginea. Inicijalno izvrsna DirectX 9 grafika kasnije je kroz zakrpe dalje nadograđivana s novim tehnologijama tako da Farcry podržava gotovo sve mogućnosti nove generacije grafičkih kartica kao što shaderski model 3.0, HDR osvjetljenje i geometry instancing. Premda sam engine igre podržava shaderske modove 2.0, 2.0b i 3.0, mi smo sva testiranja obavili s shaderskim modom 2.0. Razlog tomu je nekompatibilnost između najnovije zakrpe za Farcry (v1.33) i alata koji koristimo za testiranje s ovom igrom (HOC Farcry benchmark utiliy). Rezultati testova govore sami za sebe – ATI je ponovo pobjednik. Jeini izuzetak su performanse pri rezolouciji 1024×768 bez AA i AF algoritama gdje nVidijina kartica ima maleno vodstvo.

Battlefield 2 Demo

1024×768
X800GT @ 535/990 MHz
267,6
  
Radeon X800GT
266,91
  
GeForce 6600GT
252
  
 
0 5 0 1 00 1 50 2 00 2 50 27
0
 
1280×1024
X800GT @ 535/990 MHz
189,21
  
Radeon X800GT
166,97
  
GeForce 6600GT
156
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 19
5
 
1600×1200
X800GT @ 535/990 MHz
118,86
  
Radeon X800GT
101,92
  
GeForce 6600GT
91,47
  
 
0 2 4 4 8 7 2 9 6 12
0
 
1024×768 @ 4xAA
X800GT @ 535/990 MHz
208,09
  
Radeon X800GT
190,6
  
GeForce 6600GT
125,57
  
 
0 4 0 8 0 1 20 1 60 2 00 21
0
 
1280×1024 @ 4xAA
X800GT @ 535/990 MHz
120,41
  
Radeon X800GT
110,76
  
GeForce 6600GT
68,55
  
 
0 2 4 4 8 7 2 9 6 1 20 12
1
 
1600×1200 @ 4xAA
X800GT @ 535/990 MHz
74,63
  
Radeon X800GT
65,74
  
GeForce 6600GT
32,48
  
 
0 1 3 2 6 3 9 5 2 6 5 7
5
 

Battlefield 2 je najnoviji naslov koji koristimo u našim recenzijama grafičkih kartica. Riječ je mrežnoj taktičkoj FPS igri za veći broj igrača. Engine novog Battlefielda je pisan za DirectX 9 API i podržava feature kao što su normal mape. Valja napomenuti da same rezultate ovog testa treba uzeti s rezervom. Premda su usporedivi, nisu toliko realni zbog načina kako engine igre bilježi framerate. Naime, Electronics Artsov alat koji bilježi framerate u igri počinje "snimanje" odmah nakon što engine učita grafiku, ali dok sama akcija nije počela. Drugim riječima, na početku snimanja framerate je nerealno visok budući da igra još uvijek prikazuje in-game izbornik. Ovaj nerealno visoki framerate dosta povisuje završni, prosječni, famerate koji upisujemo u našu tablicu.

Što je s performansma testiranih kartica? Kao i u Facryu i Splinter Cellu, ATI-jeva kartica briše pod s nVidijinim pandamom. Situacija nije toliko kritična dok se ne uključi antialiasing – GeForce se dosta dobro drži, no poslije performanse nVidijine kartice počinju strelovito padati, paralelno s "dizanjem" rezolucije. Sve u svemu, palac gore za ATI.