Doom III

1024×768
GeForce 6600GT
80,9
  
X800GT @ 535/990 MHz
74,4
  
Radeon X800GT
70,2
  
 
0 1 6 3 2 4 8 6 4 8 0 8
2
 
1280×1024
GeForce 6600GT
61,2
  
X800GT @ 535/990 MHz
51,51
  
Radeon X800GT
46,8
  
 
0 1 2 2 4 3 6 4 8 6 0 6
2
 
1600×1200
GeForce 6600GT
45,1
  
X800GT @ 535/990 MHz
34,7
  
Radeon X800GT
31,6
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4 5 4
6
 
1024×768 @ 4xAA+8xAF
GeForce 6600GT
43,5
  
X800GT @ 535/990 MHz
43,2
  
Radeon X800GT
39,9
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4
4
 
1280×1024 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
28,8
  
GeForce 6600GT
28,5
  
Radeon X800GT
26,5
  
 
0   6 1 2 1 8 2 4 3
0
 
1600×1200 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
19,6
  
GeForce 6600GT
18,7
  
Radeon X800GT
17,9
  
 
0   4   8 1 2 1 6 2
0
 

Doom III – OpenGL igra i nVidijin teren. Unatoč svim optimizacijiama u brojim izdanim verzijama driverima, ATI-jeve kartice su i dalje pokazuju inferiorne performanse u ovom testu u odnosu na GeForceice. Situacija nije ništa drugačija ni u ovom konretnom slučaju. GF 6600GT briše pod s ATI-jevom GT-icom na normalnim postavkama. Situacija se mijenja nakon primjene AA i AF algoritama no to u ovom slučaju ne mijenja mnogo završni zaključak. Naime, zbog hardverskih zahtjeva Doom III na karticama srednje klase još uvijek nije igriv u kombinaciji s visokim postavkama antialiasinga i anisotropic filteringa.

Chronicles of Riddick

1024×768
X800GT @ 535/990 MHz
81,18
  
GeForce 6600GT
77,13
  
Radeon X800GT
73,94
  
 
0 1 6 3 2 4 8 6 4 8 0 8
2
 
1280×1024
GeForce 6600GT
54,74
  
X800GT @ 535/990 MHz
54,56
  
Radeon X800GT
48,47
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
5
 
1600×1200
GeForce 6600GT
36,71
  
X800GT @ 535/990 MHz
30,41
  
Radeon X800GT
26,93
  
 
0   7 1 4 2 1 2 8 3 5 3
7
 
1024×768 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
50,56
  
Radeon X800GT
46,61
  
GeForce 6600GT
43,62
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 5
1
 
1280×1024 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
33,38
  
Radeon X800GT
31,25
  
GeForce 6600GT
29,38
  
 
0   7 1 4 2 1 2 8 3
4
 
1600×1200 @ 4xAA+8xAF
X800GT @ 535/990 MHz
20,31
  
Radeon X800GT
18,6
  
GeForce 6600GT
18,39
  
 
0   4   8 1 2 1 6 2 0 2
1
 

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je igra koja je inicijalno programirana za konzole i potom prebačena na PC. U osnovi podržava shaderski model 2.0, no dodana je podrška i za nešto što programeri "kronika" zovu shaderski mod 2.0++. Riječ je korištenju "mekih" sjena renderiranih u četiri puta višoj rezoluciji nego što je odabrana rezolucija ekrana. Naravno, ovo rezultira masivnim padom performansi na svim karticama koje su uopće sposobne izvoditi "meke" sjene (samo GeForce 6 i 7 serija kartica) pa ovaj mod nismo rabili.

Što se tiče samih rezultata, u Riddicku vidimo sličnu situaciju kao u Doomu. GeForce 6600GT ima vodstvo dok god ne koristimo AA i AF algoritme. Nakon primjene AA-a i AF-a, Radeon preuzima vodstvo, no razlike u performansama nisu toliko velike. Zaključak o performansama kartica je jasan – premda ATI-jeva kartica ima prednost pri korištenju AA-a i AF-a, realno od toga u ovoj igri nema mnogo koristi budući da je vrlo zahtjevna. Osam pixel shaderskih cjevovoda jednostavno ne mogu dovoljno "povući" da bi se ostvario nekakav igriv framerate.