PowerColor Radeon X800GT – kanadska laka konjica
Datum objave 29.08.2005 - Denis Arunović
Uvod i specifikacije
Što je zapravo Radeon X800GT? Ako zanemarimo korištenje sufiksa GT kao jasne naznake o glavnoj konkurenciji ovog rješenja, jasno je da se radi o čipu baziranom na arhitekturi originalnog Radeona X800 odnosno Radeona X850 (budući da se X800 i X850 prema mogućnostima praktički ne razlikuju). Dakle u osnovi imamo grafički čip s podrškom za pixel shadere 2.0b i 3DC kompresiju tekstura (a time i normal mape). Naravno, budući da se radi o čipu koji cijenom mora konkurirati GeForceu 6600GT, broj pixel shaderskih cjevovoda je smanjen na osam - točno onoliko koliko ima nVidijin čip. S druge strane broj vertex shaderskih jedinica, kao i način pristupa memoriji su i dalje ostali isti kao na svim jačim karticama - X800GT ima 256-bitno memorijsko sučelje i šest vertex shaderskih jedinica.

Što se tiče samog takta jezgre i memorije, ponovo ne vidimo mnogo devijacija u odnosu na ostale X800 kartice - jezgra kuca na taktu od 475 MHz, a GDDR3 memorija na taktu od 980 MHz DDR. Što se tiče količine memorije, GT-ice dolaze u "okusa" - sa 128 ili 256 MB. Sučelje preko kojeg nove kartice komuniciraju s ostatkom sistema je, prema očekivanjima, PCI-E sabirnica. ATI nije najavio AGP verzije kartica, a pretpostavljamo da se to neće dogoditi ni u budućnosti. Drugim riječima, kralj AGP kartica srednje klase i dalje će najvjerojatnije ostati GeForce 6600GT.
Premda se isprva nije znalo da li će X800GT kartice podržavati ATI-jevu tehnologiju Crossfire, na jesenskom IDF-u (za rookie, Intel Developer Conference) isplivale su informacija da će i kartice bazirane na ovom jeftinijem čipu (kao i kartice bazirane na čipu X800GTO) također podržavati ATI-jevu tehnologiju kombiniranja performansi para grafičkih kartica. Naravno, za to će biti potrebno imati običnu i Crossfire Edition grafičku karticu, kao i Crossfire kompatibilnu matičnu ploču. Uz to, softverska podrška za ovakvu vrstu Crossfirea doći će tek s drugim izdanjem ATI-jevih Crossfire kompatibilnih drivera. Naravno, glavni štos u cijeloj priči je to što hardver s naljepnicom "ATI Crossfire" nije moguće nabaviti.

Sasvim je jasna stvar da ATI nove čipove ne proizvodi zasebno već oni nastaju u sklopu proizvodnog procesa skupljih čipova. Grubo rečeno, Radeoni X800GT su nesuđeni otpad nastao pri proizvodnji X800 odnosno X850 čipova. Riječ je o high-end čipova koji ne rade na specificiranom taktu odnosno nemaju funkcionalne sve pixel shaderske cjevovode. U slučaju Radeona X800 GT to mogu biti nešto stariji R423 čipovi (Radeoni X800XT i XT800XT PE) ili pak R480 čipovi (X850 serija). U oba slučaja radi se o čipovima izrađenim dobrim starim 130-nanometarskim proizvodnim procesom. Sve u svemu, pretpostavljamo da se možete složiti s nama u konstataciji da je Radeon X800GT vrlo zanimljiva "igračka". Sada je vrijeme da pogledamo kako izgleda fizička implementacija X800GT čipa.
PowerColor Radeon X800GT
PowerColor je maloprodajni brand velikog ATI-jevog partnera, tajvanske tvrtke TUL. PowerColorove kartice je bez problema moguće nabaviti na našem tržištu što ovaj test čini posebno zanimljivim. Sama kartica dolazi zapakirana u neveliku i prilično decentno dizajniranu kutiju. Osim kartice u kutiji se nalazi DVI na VGA konverter, S-video/kompozitni konverterski kabel, S-video produžni kabel i kompozitni produžni kabel. Što se tiče softvera, tu je instalaciji CD disk s driverima, CD s Cyberlinkovim paketom DVD Solution te dva CD-a na kojima je zračna simulacija Pacific Fighters. DVD Solution paket sadrži Cyberlinkove aplikacije za gledanje DVD-a i kućnu video produkciju (obrada i snimanje videa na DVD-e) te aplikaciju za snimanje CD-a i DVD-a te aplikaciju za pregledavanje slika.

Solidan bundle - ništa ne fali
Sve u svemu, lista aplikacija koje se nalaze na ovom je poprilično velika - PowerDVD, PowerProducer, Power2Go, PowerDirector SE+ i MediaShow SE. Neke od ovih aplikacija možda i nisu toliko primjerene za karticu s kojom su upakirane budući da testirani Radeon X800GT nema RageTheather čip, a time ni VIVO mogućnosti. Što se tiče priložene igre, smatramo da bi neki popularniji naslov bio bolji izbor za većinu korisnika budući da jako malo ljudi danas posjeduje joystick koji je nužan za igranje ove zračne simulacije. Naravno, ova igra nije loša i zapravo je odličan dodatak paketu za ljubitelje zračnih simulacija (hehehe, u ovu grupu korisnika spadaju glavni urednik PC Eksperta, kao i autor ovih redaka), ali jednostavno smatramo da nema veliku publiku.

Dupli DVI konektori su sve normalnija stvar

Niti trunke bakra
Što se tiče same kartice, ona je izgledom vrlo slična ostalim ATI-jevim jačim karticama. Tu su čak i dva DVI konektora koji su poprilično zgodna stvar s obzirom na stalno opadanje cijena LCD monitora. Hladnjak zadužen za hlađenje čipa nije ništa posebno budući da se ipak radi o skresanoj verziji čipa, kako po pitanju arhitekture, tako i po pitanju takta. U cijelosti je izrađen od aluminija, ima jednostavan dizajn, tanak je i prilično tih.

Nesuđeni X850XT...
Budući da se na Radeon X800 GT kartice ugrađuju skresani X800XT i X850XT čipovi, zanimalo nas je koji od ovih čipova TUL odlučio ugraditi na svoju karticu. Kao što vidite, riječ o R480 čipu - nesuđenom Radeonu X850XT PE. Između čipa i hladnjaka nalazi se adekvatna količina termovodljive paste što je svakako plus za TUL.

U teoriji rade na 1000 MHz DDR - da li je stvarno tako?
Zanimljivo je da hladnjak ne nasjeda na memorijske čipove što ne bi bilo naodmet budući da su vrući na dodir dok je kartica pod opterećenjem. Najverojatniji razlog za to je što su memorijski čipovi smješteni na obje strane PCB-a što će reći da bi hladnjak mogao ohladiti samo čipove na prednjem dijelu kartice. Ova se kartica inače može pohvaliti "jačom" memorijskom konfiguracijom - u osam memorijskih čipova grafički procesor može pohraniti 256 MB podataka. Čipovi potječu iz Samsungovih pogona, a deklarirani su za rad na 1000 MHz DDR. Kao što se može i pretpostaviti, kartici za rad nije potrebno dodatno napajanje - svu potrebnu energiju "pije" iz PCI-E konektora.
Testni sistem i overclockiranje
Test sistem :: Hardware |
Platforme |
Albatron K8 SLI |
Procesor |
AMD Athlon 64 3800+ |
Memorija |
2 x 512 MB DDR400 Corsair, CAS2-3-3-7, Command Rate 1T |
Grafičke kartice |
GeForce 6600GT PCI-E
Driveri:: ForceWare 77.77
Radeon X800GT
Driveri:: Catalys CP 5.8 |
Muzička kartica |
Creative Labs Live! |
Kontroler |
Integrirani nForce4 Ultra, NCQ enabled |
Hard disk(ovi) |
Seagate Barracuda 7200.7 NCQ, 160GB |
CD-ROM |
Pioneer DVR-106 |
|
Testni sistem :: Software |
OS |
Windows XP Professional |
Service Pack |
SP2 |
Chipset datoteke |
ForceWare v6.66 |
DirectX verzija |
9.0c |
RightMark D3D |
beta 4 |
Battlefield 2 |
demo, max quality |
3DMark 2005 |
v1.2 |
Farcry |
v1.33, 32bit, river demo |
The Chronicles of Riddick |
v1.1, panoptical demo |
SplinterCell: Chaos Theory |
v1.04, lighthouse demo |
X2 |
standard benchmark |
Doom III |
v1.3, demo1 |
|
Novu karticu iz ATI-jeve ponude usporedili smo s njenim nVidijinim pandamom - GeForceom 6600GT. Kako vrijeme ide, tako je i naša zbirka testova doživjela malu promjenu. Sada koristimo set novijih naslova kao što su Splinter Cell Chaos Theory, Chronicles of Riddick ili pak Battlefield 2 (doduše, samo u demo verziji). Nažalost, ovaj put nismo testirali s Half Lifeom 2 premda je ovaj naslova jedna od naših standarnih aplikacija za testiranje. Razlog izostanka ovog testa su problemi s Internet vezom koji su zadesili autora ovog članka.
Moramo napomenuti i par problema na koje smo naišli pri testiranju kartica. Prvi problem tiče se kompatibilnosti ATI-jevih drivera (Catalyst 5.8, Control Panel verzija) s igrom Battlefield 2, bolje reći njezinim demom. Naime, igra ne reagira na ručno postavljanje razine antialiasinga i anisotropic filteringa pa smo ove postavke morali podesiti preko samog enginea igre. Nažalost, dotični nema opcija za podešavanje razine anisotropic filteringa pa smo igru u "quality" modu bili prisiljeni testirati samo s antialiasingom.
Drugi problem tiče se kvalitete izlaznog signala na testiranim karticama. Mi katkad pri testiranju koristimo KVM (Keyboard-Video-Mouse) preklopnik koji je u ovom slučaju izazvao određene probleme kod nVidijine kartice. Kad god bi rabili rezoluciju 1600x1200, naš bi Samsungov monitor, "cjevaš", izgubio sliku - kao da smo ekran podesili na previsoku frekvenciju osvježavanja. Još smo većih problema imali s igrom Chronicles of Riddick koja u kombinaciji s KVM preklopnikom i GeForceicom nije "znala" za rezolucije veće od 800x600. To su bili problemi kad smo monitor preko preklopnika spojili na VGA izlaz. Kad smo monitor preko konvertera spojili na DVI izlaz, slike uopće nije bilo. Na sve navedene probleme s prikazom nismo naišli dok smo testirali ATI-jevu karticu. Da li je problem u našem primjerku GeForcea 6600GT (proizvođač je Leadtek) ili sve GeForce 6600GT kartice imaju slabiji RAMDAC, ne znamo, ali moramo priznati da smo sa svim ovim bili prilično neugodno iznenađeni.
Kakav je X800GT overclocker? U odnosu na inozemne medije, u naše je ruke kartica došla relativno kasno pa smo već prije samog testiranja imali uvid u overclockerske mogućnosti novog čipa. Doduše, naše maksimalne frekvencije su u pravilu niže od onih koji postigne većina drugih medija zbog strožih kriterija, ali svejedno imamo nekakav okvirni podatak koliko iz nekog čipa možemo "izvući". Za novi Radeon ove su frekvencije bile dosta visoke pa smo i mi očekivali dobre rezultate. Tvornički taktovi naše kartice za grafički procesor odnosno memoriju bili su 475/980 MHz DDR. Prilikom overclockiranja mi smo ovo uspjeli "nabiti" na 535/990 MHz DDR. Kao što vidimo, takt grafičkog procesora imao je solidan rast dok je memorija zakazala unatoč tome što je tvornični specificirana za rad na 1000 MHz DDR. Uz bolji hladnjak (npr. Artic Cooling Silencer), vjerujemo da bi takt procesora išao i više. Što se tiče memorije, situacija je takva kakva je - nadamo se da će vaše GT-ice biti bolje po tome pitanju.
3DMark 2005 i RightMark D3D benchmark
3DMark 2005
|
 |
Score |
X800GT @ 535/990 MHz |
4335 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
3978 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
3596 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
00 |
|
|
GT1 (fps) |
X800GT @ 535/990 MHz |
18,9 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
17,4 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
15,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
9 |
|
|
GT2 (fps) |
X800GT @ 535/990 MHz |
13,4 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
12,1 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
10,2 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
4 |
|
|
GT3 (fps) |
X800GT @ 535/990 MHz |
20,6 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
19,1 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
18,4 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
Fill Rate ST (MTexels/s) |
X800GT @ 535/990 MHz |
2836,6 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
2739,1 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
1865,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
00 |
|
|
Fill Rate MT (MTexels/s) |
X800GT @ 535/990 MHz |
4334,1 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
3995,8 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
3764,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
00 |
|
|
Pixel Shader (fps) |
GeForce 6600GT |
100,7 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
84,3 |
 |
|
|
Radeon X800 GT |
75,2 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader Simple (MVertices/s) |
X800GT @ 535/990 MHz |
50,8 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
49,3 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
37,1 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
Vertex Shader Complex (MVertices/s) |
X800GT @ 535/990 MHz |
46,7 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
40,7 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
24,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
8 |
|
|
Kao i uvijek, počinjemo sa sintetičkim testovima i to jednim od najpoznatijih - 3DMarkom 2005. ATI ovdje odnosi pobjedu u svim testovima osim onom u kojem se direktno testiraju mogućnosti pixel shadera. U ovom testu GeForce ima prednost što može "sažvakati" shaderski kod u verziji 3.0, no to ne objašnjava prilično osjetnu razliku u performansma koja se uz to kosi s rezultatima svih drugih podtestova. Čini se da nVidijin pixel shading engine jednostavno bolje "žvače" instrukcije od ATI-jevog.
D3D RightMark
|
 |
Geometry - Fixed function |
X800GT @ 535/990 MHz |
112,62 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
111,32 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
103,25 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Geometry - VS 1.1 |
X800GT @ 535/990 MHz |
112,73 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
110,63 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
108,34 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Geometry - VS 2.0 |
X800GT @ 535/990 MHz |
112,43 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
111,62 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
108,43 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Geometry - VS 2.0 Static FC |
X800GT @ 535/990 MHz |
112,43 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
111,4 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
108,34 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Geometry - VS 2.x Dynamic FC |
X800GT @ 535/990 MHz |
112,22 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
111,62 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
108,53 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
HSR - VS 2.0 Unsorted |
GeForce 6600GT |
157,66 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
47,82 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
42,43 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
HSR - VS 2.0 Back to Front |
GeForce 6600GT |
43,03 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
39,24 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
36,28 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
HSR - VS 2.0 Front to Back |
GeForce 6600GT |
198,78 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
50,04 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
44,23 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Pixel Shading - PS 2.0 3xLights PP |
GeForce 6600GT |
392,31 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
343,08 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
299,85 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Pixel Shading - PS 2.0 3xLights FP |
GeForce 6600GT |
392,31 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
343,08 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
299,65 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Pixel Shading - PS 2.0 1xLight PP |
GeForce 6600GT |
647,86 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
565,9 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
513,18 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Pixel Shading - PS 2.0 1xLight FP |
X800GT @ 535/990 MHz |
568,59 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
531,65 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
513,08 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Pixel Shading - PS 2.0 Procedural FP |
X800GT @ 535/990 MHz |
638,68 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
580,83 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
575,68 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
RightMarkov D3D test je još jedan sintetički test usmjeren na analiziranje arhitekture grafičkih čipova. Ovdje također vidimo sličnu situaciju kao i u 3DMarku - dok su u pitanju performanse vertex shaderskih jedinica, ATI-jeva kartica vlada dok je u svim ostalim testovima situacija obrnuta. Premoć ATI-jeve kartice u VS testovima nije teško objasniti - X800GT ima dva puta više VS jedinica od GeForce 6600GT (6 naprema 3). Zanimljivo je da se ATI-jev čip ne može nostiti s nVidijinim u svim ostalim testovima - HSR-u, odnosno Hidden Surface Removal testu te testovima koji mjere performanse pixel shaderskih cjevovoda. Sve u svemu vrlo zanimljivo.
X2: The Threat i Splinter Cell Chaos Theory
X2 The Threat
|
 |
1280x1024 |
GeForce 6600GT |
63,42 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
48,72 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
46,94 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA+8xAF |
GeForce 6600GT |
36 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
35,5 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
33,85 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
8 |
|
|
X2 je jedan od naših starijih testova. Zapravo...riječ je o našem najstarijem testu koji je pisan za DirectX 8.1 API. Rezultati ovog testa favoriziraju nVidijinu mainstream karticu, a razlika u performansama je poprilično velika. Stvar se podosta mijenja nakon uključivanja antialiasinga i anisotropic filteringa gdje ATI-jeva kartica velikim dijelom zatvara razliku performansama zahvaljujući 256-bitnom memorijskom kontroleru i dva puta većoj količini video memorije. S druge strane, GeForce 6600GT je na tvorničkom taktu i dalje bolji od overclockirane ATI-jeve kartice.
Splinter Cell Chaos Theory
|
 |
1024x768 |
X800GT @ 535/990 MHz |
55,76 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
50,63 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
46,34 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
41,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1280x1024 |
X800GT @ 535/990 MHz |
40,34 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
36,49 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
33,78 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
29,87 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
1600x1200 |
X800GT @ 535/990 MHz |
30,34 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
27,39 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
24,63 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
21,78 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
1024x768 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
41,73 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
38,3 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
30,85 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
30,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
2 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
29,95 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
27,41 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
21,68 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
21,26 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
22,44 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
20,5 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
15,15 |
 |
|
|
GeForce 6600GT PS3.0 |
8,54 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
3 |
|
|
Splinter Cell je jedan od najnovijih naslova u našem arsenalu testova. Riječ o igri čiji je 3D engine baziran na DirectX 9c API-ju. Igra ima dva moda izvođenja - uporabom shadera 1.1 ili shadera 3.0. Kao što znamo, samo nVidijine kartice trenutno podržavaju shaderski model 3.0 pa smo testove "izvrtili" u prilično starom shaderkom modu 1.1. Uz to, dodali smo i rezultate shaderskog modela 3.0 na GeForceu 6600GT s tim da smo uključili sve eye candy opcije (soft shadows, tone maping...) osim HDR osvjetljenja koje opako spušta performanse. Za razliku od svih dosadašnjih testova, ovdje ATI-jeva kartica pokazuje jasnu nadmoć na nVidijinim pandamom. Razlika u performansama se još više povećava nakon uključenja AA i AF algoritama gdje ATI jednostavno melje konkurenciju.
Farcry i Battlefield 2 Demo
Farcry
|
 |
1024x768 |
GeForce 6600GT |
58,92 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
56,52 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
55,88 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1280x1024 |
X800GT @ 535/990 MHz |
55,08 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
52,91 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
48,58 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1600x1200 |
X800GT @ 535/990 MHz |
45,92 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
41,5 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
36,26 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1024x768 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
47,41 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
43,89 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
37,75 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
8 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
34,13 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
31,12 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
25,56 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
25,29 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
23,14 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
16,76 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
Farcry je igra koja je, može se reći, pokrenula revoluciju u programiranju 3D enginea. Inicijalno izvrsna DirectX 9 grafika kasnije je kroz zakrpe dalje nadograđivana s novim tehnologijama tako da Farcry podržava gotovo sve mogućnosti nove generacije grafičkih kartica kao što shaderski model 3.0, HDR osvjetljenje i geometry instancing. Premda sam engine igre podržava shaderske modove 2.0, 2.0b i 3.0, mi smo sva testiranja obavili s shaderskim modom 2.0. Razlog tomu je nekompatibilnost između najnovije zakrpe za Farcry (v1.33) i alata koji koristimo za testiranje s ovom igrom (HOC Farcry benchmark utiliy). Rezultati testova govore sami za sebe - ATI je ponovo pobjednik. Jeini izuzetak su performanse pri rezolouciji 1024x768 bez AA i AF algoritama gdje nVidijina kartica ima maleno vodstvo.
Battlefield 2 Demo
|
 |
1024x768 |
X800GT @ 535/990 MHz |
267,6 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
266,91 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
252 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1280x1024 |
X800GT @ 535/990 MHz |
189,21 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
166,97 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
156 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1600x1200 |
X800GT @ 535/990 MHz |
118,86 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
101,92 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
91,47 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1024x768 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
208,09 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
190,6 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
125,57 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
120,41 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
110,76 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
68,55 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA |
X800GT @ 535/990 MHz |
74,63 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
65,74 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
32,48 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
Battlefield 2 je najnoviji naslov koji koristimo u našim recenzijama grafičkih kartica. Riječ je mrežnoj taktičkoj FPS igri za veći broj igrača. Engine novog Battlefielda je pisan za DirectX 9 API i podržava feature kao što su normal mape. Valja napomenuti da same rezultate ovog testa treba uzeti s rezervom. Premda su usporedivi, nisu toliko realni zbog načina kako engine igre bilježi framerate. Naime, Electronics Artsov alat koji bilježi framerate u igri počinje "snimanje" odmah nakon što engine učita grafiku, ali dok sama akcija nije počela. Drugim riječima, na početku snimanja framerate je nerealno visok budući da igra još uvijek prikazuje in-game izbornik. Ovaj nerealno visoki framerate dosta povisuje završni, prosječni, famerate koji upisujemo u našu tablicu.
Što je s performansma testiranih kartica? Kao i u Facryu i Splinter Cellu, ATI-jeva kartica briše pod s nVidijinim pandamom. Situacija nije toliko kritična dok se ne uključi antialiasing - GeForce se dosta dobro drži, no poslije performanse nVidijine kartice počinju strelovito padati, paralelno s "dizanjem" rezolucije. Sve u svemu, palac gore za ATI.
Doom III i Chronicles of Riddick
Doom III
|
 |
1024x768 |
GeForce 6600GT |
80,9 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
74,4 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
70,2 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
2 |
|
|
1280x1024 |
GeForce 6600GT |
61,2 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
51,51 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
46,8 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
2 |
|
|
1600x1200 |
GeForce 6600GT |
45,1 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
34,7 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
31,6 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
6 |
|
|
1024x768 @ 4xAA+8xAF |
GeForce 6600GT |
43,5 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
43,2 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
39,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
4 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
28,8 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
28,5 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
26,5 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
19,6 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
18,7 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
17,9 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
0 |
|
|
Doom III - OpenGL igra i nVidijin teren. Unatoč svim optimizacijiama u brojim izdanim verzijama driverima, ATI-jeve kartice su i dalje pokazuju inferiorne performanse u ovom testu u odnosu na GeForceice. Situacija nije ništa drugačija ni u ovom konretnom slučaju. GF 6600GT briše pod s ATI-jevom GT-icom na normalnim postavkama. Situacija se mijenja nakon primjene AA i AF algoritama no to u ovom slučaju ne mijenja mnogo završni zaključak. Naime, zbog hardverskih zahtjeva Doom III na karticama srednje klase još uvijek nije igriv u kombinaciji s visokim postavkama antialiasinga i anisotropic filteringa.
Chronicles of Riddick
|
 |
1024x768 |
X800GT @ 535/990 MHz |
81,18 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
77,13 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
73,94 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
2 |
|
|
1280x1024 |
GeForce 6600GT |
54,74 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
54,56 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
48,47 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
5 |
|
|
1600x1200 |
GeForce 6600GT |
36,71 |
 |
|
|
X800GT @ 535/990 MHz |
30,41 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
26,93 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
7 |
|
|
1024x768 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
50,56 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
46,61 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
43,62 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
33,38 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
31,25 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
29,38 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
4 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA+8xAF |
X800GT @ 535/990 MHz |
20,31 |
 |
|
|
Radeon X800GT |
18,6 |
 |
|
|
GeForce 6600GT |
18,39 |
 |
|
|
 |
|
 |
|
|
1 |
|
|
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay je igra koja je inicijalno programirana za konzole i potom prebačena na PC. U osnovi podržava shaderski model 2.0, no dodana je podrška i za nešto što programeri "kronika" zovu shaderski mod 2.0++. Riječ je korištenju "mekih" sjena renderiranih u četiri puta višoj rezoluciji nego što je odabrana rezolucija ekrana. Naravno, ovo rezultira masivnim padom performansi na svim karticama koje su uopće sposobne izvoditi "meke" sjene (samo GeForce 6 i 7 serija kartica) pa ovaj mod nismo rabili.
Što se tiče samih rezultata, u Riddicku vidimo sličnu situaciju kao u Doomu. GeForce 6600GT ima vodstvo dok god ne koristimo AA i AF algoritme. Nakon primjene AA-a i AF-a, Radeon preuzima vodstvo, no razlike u performansama nisu toliko velike. Zaključak o performansama kartica je jasan - premda ATI-jeva kartica ima prednost pri korištenju AA-a i AF-a, realno od toga u ovoj igri nema mnogo koristi budući da je vrlo zahtjevna. Osam pixel shaderskih cjevovoda jednostavno ne mogu dovoljno "povući" da bi se ostvario nekakav igriv framerate.
Zaključak
ATI-jev Radeon X800GT je prilično čudnda "biljka". ATI je čipu namijenio ulogu GeForce 6600GT killera što ovaj čip zaista i jest...barem prema sirovim brojkama. Čemu ovakav ironičan ton? Objašnjenje slijedi. Kartice srednje klase namijenjene su korisnicima koji žele solidne performanse po pristupačnoj cijeni. Solidne performanse znače ugodan framerate pri rezoluciji 1280x1024 na visokim detaljima, ali bez ili sa vrlo fino "doziranim" AA i AF algoritmima. Da bi se kupcu ponudilo ono što očekuje uz održanje troškova proiozvodnje na prihvatljivoj razini, proizvođači grafičkih čipova skaliraju mogućnosti grafičkih procesora, količinu ugrađene memorije kao i mogućnosti memorijskog kontrolera koji pristupa video memoriji. Drugim riječima, sve komponente grafičke kartice u pravilu imaju jednaku "klasu" - ako je grafički čip skresan, onda se kresa i memorijska sabirnica i količina memorije budući da ih procesor jednostavno ne može adekvatno iskoristiti. Nije slučajnost da GeForce 6600 i Radeon X700 imaju samo 128-bitni pristup memoriji i (najčešće) 128 MB video memorije.
ATI je u slučaju Radeona X800GT napravio nelogičan izuzetak od pravila sparivši grafički čip srednje klase s širokom memorijskom sabirnicom i većom količinom video memorije kako bi u testovima kartica pokazivala kvantitativno bolje performanse od konkurentske kartice. Kvalitativno odnosno realno, X800GT nije kartica s kojom se možemo igrati u visokoj rezoluciji u kombinaciji s visokim detaljima i visokim postavkama AA i AF algoritama. Za to služe high-end kartice koje zbog toga imaju i višu cijenu.
Sve u svemu, X800GT nije loša kartica. U većini igara je brža od GeForce 6600GT, nudi mnogo bolje performanse pri korištenju AA i AF algoritama (naravno, ako ih se ne pretjeruje s postavkama), nudi duple DVI izlaze i uz sve to ima odličnu cijenu (jednaku kao i GeForce 6600GT). Naravno, tu su i dalje problemi koji muče sve ATI-jeve nove kartice - odsustvo podrške za shaderski model 3.0 i HDR osvjetljenje. Nekome će to biti bitno, a nekom ne. Krajnje pitanje je da li želite grafičku karticu koja je pruža performanse adekvatne za svoju klasu i podržava shaderski model 3.0 i HDR, ili pak želite karticu koja nudi nešto više performanse bez, odnosno mnogo više performanse s primjenom AA i AF algoritama. Naravno, treba imati na umu i da kvantitativno viši framerate s uključenim AA-a i AF-om u dosta slučajeva neće biti dovoljno visok za ugodno igranje. Kao u uvijek, odgovor na ovo pitanje je u rukama vas korisnika.