Preview GeForce serije 7
Datum objave 23.06.2005 - Ozren Žagmešter
Uvod i CineFX 4.0
Došlo je vrijeme za sedmicu!
Prošlo je malo više od godinu dana (točnije 14 mjeseci) od kada je NVIDIA lansirala
svoju GeForce seriju 6. GeForce serija 6 bila je stvarno veliki zaokret (i uspjeh)
i sa sobom je donijela par featura za koje je bilo jasno da će obilježiti
budućnost – Shader Model 3.0 i HDR (High-Dynamic Range). No, ono najbitnije
bile su dobre performanse cijele serije, a pogotovo mainstream (6600GT) i high-end
kartica (6800GT i Ultra). Danas pak dobijamo nasljednika – GeForce seriju 7.
S obzirom da ni 6-ici ništa ne fali postavlja se pitanje što donosi nova generacija
– ukoliko vas zanima odgovor na to pitanje, pročitajte naš članak.
Da bi smo mogli sagledati što stoji iza serije 7, te da li je ona još jedna
revolucija ili samo evolucija, treba prvo pogledati što donosi kičma novog šampiona
iz ergele NVIDIA – drugim riječima, treba pogledati što donosi CineFX 4.0 engine.
CineFX 4.0 i Intellisample 4.0
Kada vam već postojeća generacija ima stvari poput Shader Modela 3.0 ili HDR-a,
jasno je da vam nova generacije ne može donijeti ne znam kakve nove feature
već da će glavnina noviteta doći iz poboljšanja u arhitekturi (i time uzrokovanog
ubrzanja).
Tako je NVIDIA nanovo dizajnirala vertex shader jedinicu i napravila ju puno
efikasnijom. Glavno poboljšanje napravljeno je u načinu na koji shader jedinica
vrši pripremu geometrije te kako ju nakon toga obradi. Ubrzanje u pripremi povećalo
je propusnost 3D cjevovoda a pogotovo se napredak osjeti u naslovima sa puno
geometrije (tko bi to rekao, zar ne?). NVIDIA tvrdi da zbog nove arhitekture
jedna vertex shader operacija traje 79 clockova dok je za istu operaciju
na 6800 karticama potrebno 108 clockova. Dakle, ubrzanje bi trebalo
biti bar 30% no vjerovatno više jer 7800GTX dolazi sa osam vertex jedinica dok
ih 6800Ultra ima šest.
Pixel shaderi su također doživjeli face lifting na način da su im
poboljšane floating-point operacije te da su dodatno optimizirani da što brže
izvršavaju MADD (Multiply and accumulate) operacije. NVIDIA tvrdi da su MADD
operacija najčešće opracije kod pixel shadera pa su se tako potrudili
da njih što više ubrzaju – GeForce 7800 kartice bi trebale u istom vremenu obraditi
duplo više ovih operacije nego što to rade 6800 kartice.
Jedinica za teksture je pak pojačana novim hardverskim algoritmima i boljim
cacheingom što je dovelo do boljih performansi kod filteringa
i blendinga. Vrijeme potrebno da se uzme neka tekstura je također smanjeno
a i developerima je omogućeno da iskoriste različite veličine texel uzoraka.
Glavnih razlozi zašto se NVIDIA dosta pozabavila teksturama su anisotropic filtering
te high-dynamic rendering (HDR).
HDR u akciji (Unreal 3)
Forum
Objavljeno prije 2 minute
Kamere oko kućeObjavljeno prije 4 minute
Hobby alati - akcije, recenzije, iskustva...Objavljeno prije 8 minuta
Problem nakon instalacije windows 11Objavljeno prije 16 minuta
Adaptacija kuće/stanaObjavljeno prije 26 minuta
Kako moderne igre varaju na kvaliteti i bespotrebno troe hardverske resurseNovosti
Sretan Božić!
Sretan i blagoslovljen Božić vam želi PCEkspert uredništvo! Pročitaj više
Evo na kojim laptopima se možete najbolje zabaviti
Blagdansko vrijeme obično donosi više slobodnog vremena za opuštanje i zabavu. Volite li videoigre, imamo preporuku koje laptope odabrati. Neki ljudi ne kriju, dok drugi tek stidljivo priznaju da im videoigre spadaju u omiljenu zabavu. Čak... Pročitaj više
Honor GT Oasis - otvara novo natjecanje za zaštitu očiju u e-sportu
HonorGT službeno je izašao. Prednja strana opremljena je 6.7-inčnim AI Oasis inovativnim zaslonom za zaštitu očiju. Usvaja tehnologiju zatamnjenja ultra visoke frekvencije od 3840 Hz i nultog rizika, što se može nazvati prekretnicom u kontr... Pročitaj više
Američka ministrica trgovine: "Beskorisno je suzdržavati Kinu u proizvodnji čipova"
Američka ministrica trgovine Gina Raimondo nedavno je u intervjuu izjavila da bi se SAD trebao više usredotočiti na domaća ulaganja u inovacije umjesto nametanja zabrana i sankcija. Rekla je: "Pokušaj obuzdavanja Kine je uzaludan zadatak."... Pročitaj više
Novi pametni telefoni su gori od starih! Što to znači za korisnike?
Trend smanjenja performansi novih pametnih telefona u odnosu na stare modele izaziva zabrinutost među korisnicima, a u mnogim slučajevima to može biti iznenađujuće. U 2022. godini, na primjer, POCO X4 Pro bio je znatno sporiji od svog preth... Pročitaj više
Sve novosti