Novi načini za anti-aliasing

NVIDIA je poradila i na dvije nove tehnike za anti-aliasing. Prva tehnika je
transparency adaptive supersampling a druga transparency adaptive multisampling.
Da se NVIDIA odlučila napraviti dva nova načina za anti-aliasing ne čudi jer
se trenutno često dešava da anti-aliasing ustvari donese gubitak kvalitete slike
zbog svog "ratovanja" sa anistropicom i sličnim stvarima
(ah taj alfa blending!). Najčešće se problemi pojavljuju na stvarima poput žičanih
ograda ili na drveću. Supersampling modus bi trebao donijeti stvarno odličnu
kvalitetu slike no performance hit je sigurno jako velik – to je uvijek slučaj
kada se koristi ova tehnika (neovisno o detaljima). Transparency adaptive multisampling
je pak kompromisno rješenje koje bi trebalo riješiti dio problema a pri tome
ipak ne uništiti performanse. Kako mi još nismo imali GeForce 7800 u rukama
kako točno stvari stoje znat ćemo tek za koji dan ili tjedan (NVIDIA nam još
nije rekla kada možemo očekivati sample).

Normalni AA

Transparency supersampling

 

Ostala poboljšanja

NVIDIA nije zaboravila na Longhorn tako da GeForce 7 serija dolazi sa punom
podrškom za ovaj OS i njegove video "fore". Također je pojačan i UltraShadow
II. Naravno i sve dosadašnje tehnologije su podržane i na 7-ici – stvari poput
PureVidea i sl.

 

Performanse

Kako nismo još dobili GeForce 7800 karticu na mučenje, ne možemo vam puno reći
vezano uz performanse. Jedina stvar koju vam možemo pokazati jest par grafova
koji su sastavni dio NVIDIA GF7800 launch materijala. Samim tim jasno je da
ove rezultate treba uzeti sa određenom dozom opreza.

Grafovi made in NVIDIA

Ako je vjerovati grafovima GeForce 7800GTX nikako neće razočarati
jer donosi poboljšanja u performansama od 25-50%. Za očekivati je da će poboljšanja
biti veća što je naslov noviji – tako vidimo da bi u nekim slučajevima 7800GTX
trebala "tamaniti" i 6800U SLI kombinaciju.

I sad nam se za kraj postavlja još samo jedno pitanje – kakav
je hardver koji to sve pokreće?