Testovi

Testovi su rađeni na našoj standardnoj platformi s ABIT pločom
koja ima BX čipset. Koristili smo 3DMark 2000 za mjerenje opcija koje se ne
mogu direktno vidjeti u igrama (kao što su Bump Mapping). U Q3 lijepo se može
vidjeti pad performansi kroz povećanje rezolucije pa smo nju koristili kao
primarni i najbitniji test.

Test
Sistem
Hardver
Platforma:
ABIT BE6 II V1.2
Procesor(i):
Intel Celeron II 566
(FCPGA) @ 850MHz (Alpha PEP66U hladnjak, YSTech 60mm ventilator)
Memorija:
1 x 128MB PC-133 CAS2
SDRAM
Grafička kartica:
Guilemot Prophet 32MB SDR
Abit Siluro MX 32 MB SDR
SuperG GTS2 32MB
Hercules Prophet GTS2 Pro 32MB 
Asus V7700 Ultra 64 MB

NVIDIA Detonator 6.31 driveri

Muzička kartica:
Yamaha OPL3-SAx WDM Driver
Mrežna kartica:
————–
Kontroler:
ugrađeni HPT370 ATA-100
Hard disk:
IBM DTLA 307015 ATA-100
IDE 7.200rpm 15,1GB (FAT32)
CD-ROM:
Pionner 32X ATAPI
Softver
OS:
Windows 98 SE
DirectX verzija:
7.0A
Quake 3 Arena
Retail v1.17 sve default (Super HQ
– sve video opcije na maksimumu) demo001
3dMark 2000
Pro v1.10 sve default

 

Benchmark – 3DMark 2000

Na niskoj rezoluciji kartice su ravnopravne. MX i obični GeForce
prate GTS škvadru koja se zbog ograničenja koja nameće Celeron ne može
razmahati. S jačim procesorima na ovoj rezoluciji vrijednosti preko
10.000 za Ultru nisu nepoznati.

 

Definitivan pad performansi za GeForce i MX pronalazimo u premalom
memorijskom bendwithu. GTS se još uvijek drži dobro.

 

Ultra i Pro kao da ne primjećuju povečanje rezolucije pa
im vrijednosti ostaju iste. GTS je zabilježio pad u performansama, ali ipak
nije toliko kritičan kao MX i GeForce.