Far Cry

Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 10×7
Radeon X800XT PE 256MB
42.48
  
Radeon X800XT 256MB
42.42
  
Radeon X850XT 256MB
41.92
  
Radeon X850XT PE 256MB
41.84
  
GeForce 6800Ultra 256MB
40.24
  
GeForce 6800GT 256MB
39.54
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
37.06
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
35.65
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×10
Radeon X850XT PE 256MB
41.38
  
Radeon X800XT PE 256MB
41.36
  
Radeon X800XT 256MB
41.15
  
Radeon X850XT 256MB
41.14
  
GeForce 6800Ultra 256MB
39.04
  
GeForce 6800GT 256MB
37.54
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
28.45
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
25.2
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
Radeon X850XT PE 256MB
40.14
  
Radeon X800XT PE 256MB
39.49
  
Radeon X850XT 256MB
39.15
  
Radeon X800XT 256MB
38.43
  
GeForce 6800Ultra 256MB
34.86
  
GeForce 6800GT 256MB
31.08
  
GeForce 6800Ultra 256MB (HDR)
20.5
  
GeForce 6800GT 256MB (HDR)
18.16
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3 5 4 0 4
5
 

U Far Cryu smo promijenili demo koji smo koristili i od tada se poredak kartica
sasvim promijenio – prije je u ovom naslovu vodila NVIDIA, sad je pak ATi #1.
Neki će zlobnici reći da je River demo napravljen idealno za ATi kartice i možda
su u pravu… No, mišljenja smo da je neki Far Cry demo u kojem ima puno vode
najbitniji jer tu do izražaja dolaze pixel shaderi. Puno viši takt
kod Radeonki rezultira većim fill rateom pa ne čudi da u ovom testu
gube NVIDIA kartice.

S druge strane, dodali smo i rezultate za 6800 kartice kada se koristi HDR
– High Dynamic Range. High Dynamic Range je tehnologija za prikazivanje svjetlosti
koja se oslanja na realni fzički model i omogućava nevjerovatno poboljšanje
u kvaliteti izgleda nekog naslova. Implementacija kod NVIDIA kartica oslanja
se na OpenEXR standard (proizvod poznate tvrtke Georga Lucasa Industrial Light
and Magic) i iako nije savršena (neki izvori svjetlosti ispadaju puno prejaki)
stvarno izgleda super. Preporučamo svima koji imaju 6800 kartice da isprobaju
Far Cry sa uključenim HDR-om jer je to stvarno vrijedno iskustvo iako je performance
hit jako velik. Za one koji ne znaju, za HDR vam je potreban 1.3 patch za Far
Cry i da bi star radila sve detalje u igri morate staviti na Very High, isključiti
AA te u konzoli utipkati "r_hdrrendering 7". Zadnja brojka označava
intenzitet – možete izabrati i neku drugu vrijednost.

Pacific Fighters

Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 12×9
GeForce 6800Ultra 256MB
31
  
GeForce 6800GT 256MB
30
  
Radeon X850XT PE 256MB
29
  
Radeon X850XT 256MB
29
  
Radeon X800XT 256MB
28
  
Radeon X800XT PE 256MB
28
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 
Combined FSAA 4x & Aniso 8x @ 16×12
GeForce 6800Ultra 256MB
27
  
GeForce 6800GT 256MB
26
  
Radeon X850XT PE 256MB
25
  
Radeon X800XT PE 256MB
24
  
Radeon X850XT 256MB
24
  
Radeon X800XT 256MB
23
  
 
0   5 1 0 1 5 2 0 2 5 3 0 3
5
 

Pacific Fighters zamijenio je Il2 kao naš bench jer nudi bolju podršku za novije
shadere. Da bi iskoristili nove shadere potrebno je staviti
Landscape detalje na Perfect, što smo i mi učinili. Što se rezultata tiče, vidimo
da su tu opet NVIDIA kartice #1 – OpenGL je za njih med i mlijeko dok sa istim
ATi još dan danas muku muči – da nije tako ne bi se desilo da je i 6800GT brža
od puno skupljih Radeonki.