Razmetni sin – Glupa strana igara
Datum objave 06.07.2007 - Oton Ribić
Glupa strana igara
S praktički beskonačnim količinama gaziranih otrova nadohvat ruke i kilogramima raznog bizarnog perifernog hardvera, redovito Warthogom uništavam ruske tenkove, vodim ratove protiv vanzemaljaca, rimske vojske i Osovine, s lukom i strijelom lutam po čarobnom svijetu, opskurnim podešavanjima ovjesa napadam rekord staze u Monzi, kratkom strojnicom "čistim" hodnike nekog industrijskog kompleksa, ili pak u liku izvjesne savitljive dame istražujem tajne hramova u Boliviji. Kraće rečeno: oj biolozi, klasificirajte me u Gamingus Vulgaris.
I još preciznije, u podvrstu Iritatiae jer je za moje razmetno oko zapeo jedan, čini se, sve češći gaf koji se epidemijski širi po cijelom tržištu igara, i što me sa svakom novom igrom eksponencijalno ljuti. Radi se o neopisivo glupom skriptiranju igara, tj. njihovog scenarija. Zvuči li vam to poznato?
Za primjer uzmimo FPS-ove koji su tome posebno podložni. Od Wolfensteina 3D naovamo, u svakom drugom FPS-u koji pokušava imati ikakvu radnju ili priču naići ćete u planiranu situaciju u kojoj vam netko naloži kako nešto treba apsolutno hitno napraviti jer će u suprotnom, po običaju, propasti svijet i svi će morati slušati Milli Vanilli. No obično vam na raspolaganju stoji ionako beskonačno mnogo vremena prije nego što nekim događajem (najčešće, ušetavanjem u zadani sektor) pokrenete sljedeću sekvencu događaja. Vjerojatno su vam jednako poznati slučajevi u kojima se neprijatelj pojavi na vratima neke kolibe uvijek u točno određenom trenutku, mada ste u nju prije toga iz daljine sasuli vagon ručnih bombi.
Među drugim žanrovima stvari ne stoje nimalo bolje. Primjerice, nedavno je moje vrijeme zaokupila izvjesna strategija koja je zamišljena tako da se u njoj prvo bakćete razmjerno bijednim neprijateljem X, a kad je on pri kraju i ostane mu samo još jedna baza, iznenada se pojavljuje daleko zeznutiji neprijatelj Y s kojim se hvatate u koštac većinu ostatka igre. Ja sam odlučio ne se baviti dokrajčivanjem X-a već sam se ognjem i mačem okomio na Y, očistio ga s globusa, i onda se vratio dovršiti posao. Kasnije, kad je posljednja X-baza nestajala u plamenu, iz nekog kuta je izronio "ministar obrane" i brižno me informirao da "smo se sad lako riješili X-a, pa da konačno možemo preusmjeriti sve snage na mnogo teži Y". Koja svemirska glupost!
Oni koji možda spadaju u segment "statistički prosječnih" igrača i igraju igre točno na onaj način na koji je to razvojni studio zamislio možda neće nikad niti uočiti ovakve nelogičnosti. Međutoa, činjenica je da Razmetni sin (zajedno s jednom cijelom nezanemarivom brigadom gamera) spada među one koji vole istražiti i eksploatirati razne opskurne mogućnosti igre kako bi je igrali – i riješili – na neki nekonvencionalan način. (Takvoga me majka rodi.) A kad je posrijedi glupo, ograničeno skriptiranje, to jednostavno nije moguće, na razočaranje onih koji pokušavaju "upecati" takve trikove.
Naravno, pod istu problematiku možemo svrstati i glup dizajn levela. Koliko ste puta u FPS-ovima do željene zone mogli doći samo kroz jedna vrata, koja su uz to bila očita zasjeda, ali niste imali druge nego se ušetati ravno u nju? Koliko god to mudro uočili i pokušali sve druge opcije, na kraju ste se u stilu Ramba morali idiotski ušetati ravno na nišane dobro naoružane grupe – i zbog toga se osjećali glupo i potcijenjeno.
Ako u toj koncentraciji skriptne žabokrečine trebam istaknuti neki dobar primjer, odlučio bih se, recimo, za Far Cry. Unatoč beskrajno recikliranom zapletu (zli znanstvenik, genetske modifikacije, World domination plans), u toj je igri od točke A do točke B moguće doći na jedno 57 načina. I pritom se šuljati i distraktirati protivnike bez ispaljenog metka, ili ih iz sigurne daljine i kamuflaže precizno skidati jednog po jednog, ili se pak zaletiti među njih s teškom strojnicom u stilu "Kaplar Hans i njegov šmajser". Skriptirane radnje su fleksibilne, logične i ne iritantno predvidljive.
Mada ne očekujem da će ovaj bezobrazni komentar to promijeniti, veselilo bi me kad bi ljudi koji stoje iza igara i provode mjesece ili godine crtajući teksture, razvijajući 3D modele i snimajući zvukove, tome dodali još koji dan prčkanja na logičnim skriptama. Jer kad one ne valjaju, igru ne spašavaju nikakve količine realističnih oružja ni čarobnih mačeva ni detaljno modeliranih cica.
Forum
Objavljeno prije 1 minute
Windows firewall idiotarijaObjavljeno prije 2 minute
Smart home/Home security - Pametni prekidaci, senzori i hub: Sonoff, Shelly, Aqara...Objavljeno prije 6 minuta
STAN: kupovina, krediti, APN...Objavljeno prije 8 minuta
Serije - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 9 minuta
Nvidia GeForce RTX 50X0 series (Blackwell)Novosti
Najbolja uskrsna rasprodaja u kojoj štedite bez rizika! Doživotna licenca MS Officea 2021 Pro za 35,24€! Potražite još popusta, odmah!
Travanj je, a to znači da je Uskrs pred vratima. Ove godine pada na 20. travnja, što je ujedno i vrijeme kada Godeal24 promovira uskrsnu rasprodaju. Vaša prilika za štedjeti više od 90% na računalnim alatima. U usporedbi s Officeom 2024, Of... Pročitaj više
Nadmašujući Tiktok ili Instagram, AI aplikacija postaje najpreuzimanija na svijetu
Globalno tržište mobilnih aplikacija upravo je svjedočilo iznenađujućoj promjeni prijestolja u ožujku. Nisu poznata imena ta koja dominiraju ljestvicom poput Instagrama ili TikToka, ali ChatGPT, chatbot umjetne inteligencije (AI) koji je ra... Pročitaj više
Microsoftova 50. godišnjica otkriva najnovije značajke Copilota, inteligentne partnere s umjetnom inteligencijom i preoblikovanje budućnosti
Bill Gates i Paul Allen osnovali su Microsoft prije 50 godina. Zakoračivši u svoju 50. godišnjicu, Microsoft je više usredotočen na istraživanje mogućnosti sljedećih godina nego na osvrt na prošla postignuća. "Ako postoji jedna stvar koju s... Pročitaj više
Sličnosti u tehnološkoj viziji dvojice osnivača – Sonyja i Applea
Masaru Ibuka, suosnivač Sonyja, i Steve Jobs, osnivač Applea, dvije su legende koje su vlastitim vizijama pogurale svoje kompanije do svjetskog vrha. Od Ibukinog predviđanja umjetne inteligencije do Jobsove iPhone revolucije, obojicu veže i... Pročitaj više
Geforce RTX 5060 Ti grafička kartica već se počela pojavljivati u trgovcima u EU, ali cijene nisu ohrabrujuće
Ako je vjerovati trenutnim glasinama, Nvidia će konačno službeno predstaviti sljedeću RTX 50 grafičku karticu, 15. travnja, a prodaja će početi sljedeći tjedan. Prema preliminarnim informacijama, GPU grafičke kartice koristi 4608 CUDA jezgr... Pročitaj više
Sve novosti