Razmetni sin – Glupa strana igara
Datum objave 06.07.2007 - Oton Ribić
Glupa strana igara
S praktički beskonačnim količinama gaziranih otrova nadohvat ruke i kilogramima raznog bizarnog perifernog hardvera, redovito Warthogom uništavam ruske tenkove, vodim ratove protiv vanzemaljaca, rimske vojske i Osovine, s lukom i strijelom lutam po čarobnom svijetu, opskurnim podešavanjima ovjesa napadam rekord staze u Monzi, kratkom strojnicom "čistim" hodnike nekog industrijskog kompleksa, ili pak u liku izvjesne savitljive dame istražujem tajne hramova u Boliviji. Kraće rečeno: oj biolozi, klasificirajte me u Gamingus Vulgaris.
I još preciznije, u podvrstu Iritatiae jer je za moje razmetno oko zapeo jedan, čini se, sve češći gaf koji se epidemijski širi po cijelom tržištu igara, i što me sa svakom novom igrom eksponencijalno ljuti. Radi se o neopisivo glupom skriptiranju igara, tj. njihovog scenarija. Zvuči li vam to poznato?
Za primjer uzmimo FPS-ove koji su tome posebno podložni. Od Wolfensteina 3D naovamo, u svakom drugom FPS-u koji pokušava imati ikakvu radnju ili priču naići ćete u planiranu situaciju u kojoj vam netko naloži kako nešto treba apsolutno hitno napraviti jer će u suprotnom, po običaju, propasti svijet i svi će morati slušati Milli Vanilli. No obično vam na raspolaganju stoji ionako beskonačno mnogo vremena prije nego što nekim događajem (najčešće, ušetavanjem u zadani sektor) pokrenete sljedeću sekvencu događaja. Vjerojatno su vam jednako poznati slučajevi u kojima se neprijatelj pojavi na vratima neke kolibe uvijek u točno određenom trenutku, mada ste u nju prije toga iz daljine sasuli vagon ručnih bombi.
Među drugim žanrovima stvari ne stoje nimalo bolje. Primjerice, nedavno je moje vrijeme zaokupila izvjesna strategija koja je zamišljena tako da se u njoj prvo bakćete razmjerno bijednim neprijateljem X, a kad je on pri kraju i ostane mu samo još jedna baza, iznenada se pojavljuje daleko zeznutiji neprijatelj Y s kojim se hvatate u koštac većinu ostatka igre. Ja sam odlučio ne se baviti dokrajčivanjem X-a već sam se ognjem i mačem okomio na Y, očistio ga s globusa, i onda se vratio dovršiti posao. Kasnije, kad je posljednja X-baza nestajala u plamenu, iz nekog kuta je izronio "ministar obrane" i brižno me informirao da "smo se sad lako riješili X-a, pa da konačno možemo preusmjeriti sve snage na mnogo teži Y". Koja svemirska glupost!
Oni koji možda spadaju u segment "statistički prosječnih" igrača i igraju igre točno na onaj način na koji je to razvojni studio zamislio možda neće nikad niti uočiti ovakve nelogičnosti. Međutoa, činjenica je da Razmetni sin (zajedno s jednom cijelom nezanemarivom brigadom gamera) spada među one koji vole istražiti i eksploatirati razne opskurne mogućnosti igre kako bi je igrali – i riješili – na neki nekonvencionalan način. (Takvoga me majka rodi.) A kad je posrijedi glupo, ograničeno skriptiranje, to jednostavno nije moguće, na razočaranje onih koji pokušavaju "upecati" takve trikove.
Naravno, pod istu problematiku možemo svrstati i glup dizajn levela. Koliko ste puta u FPS-ovima do željene zone mogli doći samo kroz jedna vrata, koja su uz to bila očita zasjeda, ali niste imali druge nego se ušetati ravno u nju? Koliko god to mudro uočili i pokušali sve druge opcije, na kraju ste se u stilu Ramba morali idiotski ušetati ravno na nišane dobro naoružane grupe – i zbog toga se osjećali glupo i potcijenjeno.
Ako u toj koncentraciji skriptne žabokrečine trebam istaknuti neki dobar primjer, odlučio bih se, recimo, za Far Cry. Unatoč beskrajno recikliranom zapletu (zli znanstvenik, genetske modifikacije, World domination plans), u toj je igri od točke A do točke B moguće doći na jedno 57 načina. I pritom se šuljati i distraktirati protivnike bez ispaljenog metka, ili ih iz sigurne daljine i kamuflaže precizno skidati jednog po jednog, ili se pak zaletiti među njih s teškom strojnicom u stilu "Kaplar Hans i njegov šmajser". Skriptirane radnje su fleksibilne, logične i ne iritantno predvidljive.
Mada ne očekujem da će ovaj bezobrazni komentar to promijeniti, veselilo bi me kad bi ljudi koji stoje iza igara i provode mjesece ili godine crtajući teksture, razvijajući 3D modele i snimajući zvukove, tome dodali još koji dan prčkanja na logičnim skriptama. Jer kad one ne valjaju, igru ne spašavaju nikakve količine realističnih oružja ni čarobnih mačeva ni detaljno modeliranih cica.
Forum
Objavljeno prije 3 minute
HT - MAX 5G InternetObjavljeno prije 12 minuta
AutomobiliObjavljeno prije 23 minute
Rasprava o akcijama, popustima i super niskim cijena-isključivo informatička oprema!Objavljeno prije 27 minuta
Koje napajanje kupiti te preporuka kvalitetnih napajanja dostupnih u HR (1.post)Objavljeno prije 32 minute
4G/5G LTE-A,4G+ - usporedbe internet i govornih tarifa mobilnih operatera(gigabox,pokNovosti
HONOR je na MWC-u u Barceloni otkrio novu korporativnu strategiju
Globalni tehnološki brend HONOR danas je najavio HONOR ALPHA PLAN, novu korporativnu strategiju s ciljem transformacije HONOR-a iz proizvođača pametnih telefona u vodeću globalnu tvrtku za ekosustav AI uređaja. Vizionarski plan koji će se p... Pročitaj više
Western Digital se dijeli na dva dijela - Sandisk postaje neovisna tvrtka
Sandisk je dovršio svoje odvajanje od Western Digitala i postao neovisna javna tvrtka, koja sada trguje na Nasdaqu pod oznakom SNDK. “Uzbuđeni smo što započinjemo ovo sljedeće poglavlje u povijesti Sandiska. Sve počinje s inovacijom, a NAND... Pročitaj više
Be quiet predstavio Pure Rock 3 hladnjak u pet verzija za procesore s potrošnjom do 250 W
Nova serija procesorskih hladnjaka Pure Rock 3 uključuje pet modela: Pure Rock 3 Black, Pure Rock 3 LX, Pure Rock Pro 3 Silver, Pure Rock Pro 3 Black i Pure Rock Pro 3 LX. LX modeli opremljeni su Light Wings LX ventilatorima s ARGB rasvjeto... Pročitaj više
Framework predstavlja prvi na svijetu modularni Copilot+PC
Framework nastavlja promicati koncept izdržljivih prijenosnih računala koja se lako mogu popraviti otkrivajući ažuriranu verziju modularnog prijenosnog računala 13 koji sadrži nove AMD Strix Point procesore. Kao i prije, korisnici mogu kupi... Pročitaj više
Nvidia se suočava s velikim izazovom u Kini – geopolitički sukob prijeti njezinoj dominaciji na AI tržištu
Nvidia se suočava s ozbiljnim izazovom vezanim uz Kinu, jer bi geopolitički sukob između SAD-a i ove zemlje mogao utjecati na njezinu dominantnu poziciju na tržištu čipova za umjetnu inteligenciju (AI). Na inauguraciji predsjednika Donalda... Pročitaj više
Sve novosti