Round-up video kartica za 2005 godinu – Part II mainstream
Datum objave 19.12.2004 - Denis Arunović
Uvod i GeForce FX
Nakon testa skupljih kartica, vrijeme je da pogledamo kako stvari stoje u vjerojatno najzanimljivijem, mainstream segmentu kojem se unutar nekoliko zadnjih mjeseci pridružila nova generacija grafičkih kartica - GeForceovi 6600 i Radeoni X700. Srednji segment grafičkih kartica najzanimljivi je većini korisnika budući da njemu pripadaju kartice sa relativno niskom cijenom, ali prihvatljivim performansama. Drugim riječima - sa mainstream karticama je u pravilu moguće igrati sadašnje i većinu budućih igara sa visokim detaljima u srednjoj rezoluciji (danas je to 1024x768).
Kartice koje smo skupili za test prema cijeni se mogu podijeliti u dvije grupe:
- Jeftinije mainstream kartice - prosječna cijena od 700 do 1200 kn
- ATI Radeon 9600 Pro
- ATI Radeon 9600XT
- nVidia GeForce 6600
- Radeon X600 Pro
- Skuplje mainstream kartice - prosječna cijena od 1200 do 1700 kn
- ATI Radeon 9800SE
- ATI Radeon X600XT
- ATI Radeon X700
- ATI Radeon X700 Pro
- nVidia GeForce FX5900
- nVidia GeForce FX5900XT
- nVidia GeForce 6600GT
- Mainstream kartice koje pomalo ispadaju iz cjenovnih okvira:
- ATI Radeon 9800 Pro
- ATI Radeon X700XT
FX-ova 5700 nažalost nema, ali to i nije preveliki problem budući da dotične kartice kao i svi GeForceovi FX nemaju blistave performanse u DirectX 9 igrama (npr. Half Life 2 i Farcry).
Prije nego što krenemo sa rezultatima testova valja reći ponešto o arhitekturi i mogućnostima pojedinih serija grafičkih kartica. Ovaj put ćemo krenuti sa kontraverznom linijom nVidijinih FX čipova.
GeForce FX
GeForce FX linija dizajnirana je da zamijeni vrlo uspješne GeForce 4 kartice. Premda su FX-ice bile dizajnirane sa namjerom da podržavaju DirectX 9 API, nVidia je za vrijeme njihovog razvoja napravila veliku grešku te nije prisustvovala na ranim sastancima sa Microsoftom na kojima su se određivale osnovne specifikacije novog DirectX-a. Tu je priliku iskoristio ATI i pogurao razvoj novog API-a u smjeru koji je više odgovarao arhitekturi njihovih grafičkih kartica. Dok je ATI nastavio sa razvojem svojih čipova točno prema novom standardu, nVidia je određene specifikacije morala aproksimirati. Rezultat ove rabote su FX-ice, grafički čipovi s kojima je nVidia prvi put izgubila obraz u očima korisnika. Premda su FX-ice adekvatno izvršavale kod starijih DX8 aplikacija, tadašnji DirectX 9 testovi pokazivali su da će FX-ice doslovno umirati u modernim igrama koje su bazirane na DX9 API-u.
Trenutno je, ugrubo rečeno, moguće kupiti dvije vrste kartica baziranih na FX liniji čipova. Riječ o GeForceovima FX5700 i FX5900. FX5700 je originalno zamišljen kao osvježenje za nVidijinu mainstream klasu kartica dok su FX-ovi 5900 dizajnirani kao high-end kartice. Danas obje vrste kartica pripadaju mainstream klasi, kako performansama, tako i cijenom. FX-ice koje je danas moguće kupiti u trgovinama su GF FX5900XT, GF FX5700 i GF FX5700LE (čuvajte se FX5700LE kartica sa 64-bitnom memorijskom sabirnicom). Mala napomena što se tiče zahtjeva za energijom - FX-ovi 5900 trebaju dodatni molex konektor.
Više o dotičnim karticama pročitajte ovdje: FX5900, FX5900XT, FX5700.
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
GeForce FX5900 | 400/850 MHz |
4x2 |
256-bitno |
1500 |
GeForce FX5900XT | 400/700 MHz |
4x2 |
256-bitno |
1400 |
GeForce FX5700 | 425/550 MHz |
4x1 |
128-bitno |
1100 |
GeForce FX5700LE | 250/400 MHz |
4x1 |
64/128-bitno |
850 |
Sve je navedene kartice moguće poprilično fino overclockirati, a prema našim testovima u prosjeku je najviše moguće overclockirati FX-ove 5700LE. Naravno, tu je i trik sa flashanjem BIOS-a jačih kartica. Pomoću njega je iz FX-ica 5900 vrlo lako moguće dobiti jače FX5950 Ultra modele.
GeForce 6600 i Radeon X600
GeForce 6600
GeForce 6600 je nasljednik nVidijinih mainstream kartica iz FX linije. Kao što nam njegovo ime govori, GF 6600 je baziran na arhitekturi moćnijih GF6800 kartica, ali za razliku od njih ima samo 8 rasterizacijskih cjevovoda, samo 4 vertex-shaderske jedinice te 128-bitnu memorijsku sabirnicu. Postoje dva modela GF6600 kartica - obične i GT. Uz to, tu je razlika u taktu memorije između AGP i PCI-E modela (AGP modeli imaju nešto nižu brzinu memorije, pretpostavljamo zbog toga da bi se ponukalo kupce da prijeđu na PCI-E platformu).
Riječ je karticama koje su u potpunosti kompatibilne sa DX9c API-jem (pixel i vertex shaderi 3.0) te podržavaju određene napredne tehnologije (npr. HDR osvjetljenje) poput njihove starije braće. Uz to, radi se o prvim nVidijinim karticama koje nativno podržavaju PCI-Express sabirnicu. AGP sučelje na AGP verzijama kartice implementirano je preko posebnog konverzijskog čipa. Valja napomenuti da PCI-E verzije GF 6600GT kartica podržavaju nVidijinog najnovijeg "asa iz rukava" - SLI. Za rookie, riječ o mogućnosti ugradnje para identičnih PCI-E kartica na matičnu koje se povezuju pomoću kabela ili malene pločice. Dvije kartice zajedno rade na renderiranju 3D prikaza što znači da je u teoriji moguće dobiti gotovo dvostruko veće performanse (ponavljamo - u teoriji). Da bi mogli iskoristi dvije grafičke kartice nužno je imati ploču sa dva PCI-E utora namijenjena grafičkim karticama. Ove su se ploče tek pojavile na tržištu i već su razgrabljene tako da ne znamo kada će stići u naše dućane. Većina ploča je bazirana na nVidijinom nForce4 SLI čipsetu za Socket 939 Athlone 64.
Ako se pitate da li se isplati kupiti dvije grafičke kartice umjesto jedne jače, odgovor je ne. SLI je primarno namijenjen korisnicima koji žele produžiti upotrebljivost svog sistema uz manje uloganje. Npr. sada kupe jednu GT-icu, a za godinu dana još jednu kada im to stvarno postane potrebno.
O GeForceovima 6600 pročitajte ovdje: GF 6600 PCI-E, GF 6600GT AGP.
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
GeForce 6600GT AGP | 500/900 MHz |
8x1 |
128-bitno |
1600 |
GeForce 6600GT PCI-E |
500/1000 MHz |
8x1 |
128-bitno |
1600 |
GeForce 6600 AGP | 300/500 MHz |
8x1 |
128-bitno |
1100 |
GeForce 6600 PCI-E | 300/500 MHz |
8x1 |
128-bitno |
1100 |
Što se tiče overclockiranja i sličnih zlih radnji, GeForce 6600 ima prilično lijepu toleranciju na takt. Naravno, iz GT-ica nećete izvući Bog zna kakve taktove no obične 6600-tke zato u većini slučajeva dostižu taktove jačih GT modela. Otključavanje dodatnih rasterizacijskih cjevovoda nažalost ne radi. Zašto? Zato što je 6600 novi čip koji se ne proizvodi od "prekucanih" čipova za 6800 kartice.
Radeon X600
Radeoni X600 su ATI-jevi improvizirani PCI-E mainstream čipovi. Radi se preradi Radeon 9600 jezgre na koju je "nakalemljeno" PCI-E sučelje. Dakle riječ je o DX9 kompatibilnim čipovima sa 4 rasterizacijska cjevovoda i dvije jedinice za vertex shading. Valja napomenuti da X600XT u odnosu na Radeon 9600XT ima nešto bržu memoriju (740 u odnosu na 600 MHz) što kartici osigurava nešto više performanse od njezinog AGP pretka. Što se tiče overclockiranja, X600 imaju toleranciju sličnu kao i Radeoni 9600. Drugim riječima - ne očekujte čuda.
O spomenutim karticama pročitajte više na ovim stranicama (malo upozorenje, članak je na engleskom jeziku).
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
Radeon X600XT | 500/740 MHz |
4x1 |
128-bitno |
1250 |
Radeon X600Pro |
400/600 MHz |
4x1 |
128-bitno |
1100 |
Radeon 9600, Radeon 9800SE i Radeon X700
Radeon 9600
O Radeonima 9600 se nema puno šta pričati budući da su njihove karakteristike jednake kao one od X600 kartica. Drukčije sučelje (AGP umjesto PCI-E) te nešto manji takt memorije kod XT modela su jedini granično zanimljivi detalji.
Ako baš vapite za informacijama, umorne oči uposlite ovdje.
Radeon 9800SE
Radeon 9800SE je "srezana" verzija punokrvnog Radeona 9800 Pro. U odnosu na svog starijeg brata ima nešto sporiju memoriju, samo četiri rasterizacijska cjevovoda te u nekim slučajevima 128-bitnu memorijsku sabirnicu. Cijena kartice je oko 1100 kn, ali je teoretski posve neisplativa ako se ne planirate malo s njom "pozabaviti". Naime određene verzije Radeona 9800SE je flashanjem BIOS-a moguće pretvoriti u punokrvne Radeone 9800 Pro. Ako se ne želite igrati sa flashanjem, karticu je moguće poboljšati i otključavanjem dodatnih cjevovoda pomoću alata kao što je ATITool.
Radeon X700
Za razliku od Radeona X600 koji su samo minimalno modificirani Radeon 9600 čipovi, Radeoni X700 svoje korijene vuku iz nove X800 serije. Osim naprednih mogućnosti i performansi izvedenih iz X800 arhitekture, X700 se može pohvaliti i sa još jednim novitetom - manjom tehnologijom proizvodnje. Dok se X800 čipovi proizvode 13-mikronskim procesom, na Radeonu X700 je upotrebljen novi 11-mikronski proces izrade čipova. Ako vas buni to što su donjoj tablici prikazane duple cijene, objašnjenje je vrlo jednostavno - viša cijena vrijedi za modele sa 256 MB video memorije.
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
Radeon X700XT | 475/1050 MHz |
8x1 |
128-bitno |
2000/2175 |
Radeon X700Pro |
420/864 MHz |
8x1 |
128-bitno |
1450/1600 |
Radeon X700 | 400/700 |
8x1 |
128-bitno |
1250/1330 |
Premda se Radeon X700 pokazao kao dostojan takmac nVidijinim GeForce 6600 karticama, određene modele jednostano nije moguće kupiti. Konkretno, na tržištu se trenutno nalazi samo X700 Pro dok X700XT i X700 nema ni "za lijek". Budući da je XT verzija izdana paralelno sa nVidijinim GeForceom 6600GT pretpostavljamo da je X700XT doživio samo tzv. "paper launch" što znači da je mali broj kartica podijeljen novinarima za testiranje samo zato da bi se odvukla pozornost od predstavljanja konkurentskog proizvoda.
Valja napomenuti da X700 još uvijek ne postoji u AGP inačici. Naime ATI je od početka cijele priče sa PCI-E sučeljem proizvodio dvije vrste arhitekturalno jednakih čipova - one sa AGP sučeljem i one sa PCI-E sučeljem. nVidia je krenula drugim putem i razvila konverzijski čip koji omogućava pretvaranje AGP signala u PCI-E signal i obrnuto. Iz tog razloga nVidija sa svojim rješenjima pokriva sve segmente tržišta bilo da je riječ o AGP ili PCI-E sabirnici.
Više o Radeonima X700 pročitajte ovdje.
Što se tiče tweakanja, Radeone X700 je, kao i sve druge kartice, moguće overclockirati, ali ne otključavati dodatne rasterizacijske cjevovode. Prema našim iskustvima Pro kartice dostižu taktove vrlo bliske XT modelima.
Testni sistem i problemi
Ponovo su igri dva sistema - jedan za AGP, drugi za PCI-E kartice. Budući da je AGP stroj baziran na Athlonu 64, a PCI-E stroj na Intelovom Pentiumu, rezultati testova između dvije grupe kartica nisu usporedivi.
PCI-Express testni sistem:
|
AGP testni sistem:
|
Testni softver:
|
Za razliku od testova koje smo rabili pri analizi performansi high-end kartica, ovaj smo se put odlučili za nešto širi spektar aplikacija, ali uz mnogo manje korištenja anti-aliasinga i anisotropic filteringa. Velika većina kartica (izuzev zalutalog Radeona 9800 Pro) ima samo 128-bitnu memorijsku sabirnicu čija relativno malena širina ima veliki utjecaj na performanse ako su u igri visoke rezolucije ili obilje AA i AF efekata.
Što se samog testiranja tiče, opet moramo napomenuti koliko smo kivni na ATI-jeve drivere. Prva stvar, Catalyst Control Center - alat za upravljanje karticom. Dotični komad softvera je glomazan, nestabilan i spor te definitivno ne odgovara našoj viziji alata za upravljanje postavkama grafičke kartice. Jedini plus je što ima atraktivan izgled, ali ova karakteristika ni izdaleka ne umanjuje njegove ostale mane.
Nadalje, određene ATI-jeve PCI-E kartice su imale problema sa izvršavanjem određenih testova. Konkretno, Painkiller se "rušio" na X600 karticama, Aqumark 3 na X700 karticama, a Pacific Fighters (sa postavkama namijenjenim ATI-jevim karticama) dosta često i na 600-tki i 700-tki (premda smo uspjeli "odvrtiti" testove do kraja). Sa nVidijinim karticama odnosno driverima nismo imali nikakvih problema.
3DMark 2005
3dMark 2005 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Score | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark 2005 je sintetički test koji intezivno testira DirectX 9 mogućnosti grafičkih kartica. Kao što vidimo, lovorike ubire nVidijin GF 6600GT dok Radeon 9800 Pro usprkos nešto višoj cijeni kaska na drugom mjestu. Uvjerljivo najgore rezultate imaju nVidijine kartice prošle generacije - GeForceovi FX. Sve ostale kartice su "tu negdje" s tim da GF6600 ima malenu prednost.
3dMark 2005 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Default | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Situacija sa PCI-E karticama je mnogo bolja za ATI budući da na ovom području tvrtka ima modernije kartice - Radeone X700. X700XT sa 256 MB video memorije je uvjerljivo u vodstvu dok je 128-megabajtna verzija iste kartice "grlo uz grlo" sa nVidijinim GT-om. Na začelju kolone klipšu zastarjeli X600 i taktom slaba GeForce 6600.
X2: The Threat
X2 Rolling Thunder |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 Shadows, AA 4x & Aniso 8x | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Situacija u X-u je mnogo bolja za stare FX-ice. Naime X2 je DirectX 8 aplikacija programirana u nVidijinom shaderskom jeziku CG pa otud i toliko dobre performanse FX kartica. Jedini "Radek" koji konkurira performansama nVidijinih kartica je Radeon 9800 Pro. Najbolji rezultat prema očekivanjima ima GF 6600GT.
X2 Rolling Thunder |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 Shadows, AA 4x & Aniso 8x | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PCI-E područje opet okreće situaciju u ATI-jevu korist - X700XT je na vrhu, a za vratom mu sjedi GT-ica. Nažalost, XT-ica nema u dućanima što opet baca sumnju na izvođenje zaključaka na temelju ovakvih rezultata testova. Obične GeForce 6600 kartice se "grizu" sa modificiranim Radeonima 9600 na dnu grafikona - jednostavno ima fali previše megaherca da bi uspjele nešto više od toga. Zanimljivo je da kartice sa 128 MB video memorije u ovom testu imaju bolje performanse nego kartice sa 256 MB memorije. Teoretski gledano, situacija bi trebala biti obrnuta.
Colin McRae Rally '04
Colin McRae Rally 04 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12x9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Colin McRae Rally '04 je igra koja izuzetno dobro odgovara ATI-jevim karticama što se lijepo vidi na našim rezultatima. Zanimljivo je koliko GF 6600GT i Radeon 9800 Pro odskaču od gomile. FX-ice su nešto bolje od Radeon 9600XT, ali razlike su uistinu minimalne. Kad u cijelu priču dodamo i cijenu, Radeon 9600XT izlazi kao pobjednik.
Colin McRae Rally 04 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12x9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na PCI-E strani ponovo vidimo borbu između GT-ice i X700XT. Razlike su minimalne s tim da XT malo bolje "vuče" sa AA i AF efektima. Na kraju grafikona opet stari "prašinari" - X600 i GF 6600.
Pacific Fighters
Pacific Fighters |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10x7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pacific Fighters na svojem uobičajenom poslu - šamaranju grafičkih kartica. Bez AA i AF efekata Radeon 9800 Pro briljira na čelu kolone. Situacija se mijenja kad dotične efekte uključimo, pa makar i na nižoj rezoluciji - sad GT-ica dobiva krila. S obzirom da mi pri testiranju sa Pacific Fightersom koristiom shadere 2.0 (perfect land details opcija), FX-ice doslovno crkavaju u ovom testu premda su oboružane sa 256-bitnom memorijskom sabirnicom. U drugom segementu testa čak i GF6600 počinje raditi probleme ATI-jevim karticama. Da li to ATI ima problema sa OpenGL podrškom?
Pacific Fighters |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10x7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pri testiranju PCI-E kartica opet smo bili svjedoci dramatičnog obrata performansi. Dok X700XT ima najbolje performanse u prvom segmentu testa, čim se uključi AA i AF kartica izgubi mnogo performansi. Još jedan dokaz o ATI-jevim problemima sa OpenGL podrškom.
Farcry
Far Cry |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x1024x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Farcry izvrsno pokazuje mane i prednosti grafičkih kartica. FX-ovi su ponovo izrazbijani od jeftine kanadske konkurencije dok 6600GT hvata korak i nadjačava Radeon 9800 Pro čim krene povećavanje rezolucije. Također je evidentno da samo 6600GT i Radeon 9800 Pro mogu "zavrtiti" ovu igru sa zadovoljavajućim brojem sličica u sekundi čak i kad malo "podebljamo" rezoluciju.
Far Cry |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x1024x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Premda su u PCI-E niši sve X700-tke na vrhu u 1024x768, GT-ica opet stiže većinu njih kako rezolucija raste na više. Obični 6600 je prema starom običaju udomaćen među X600 bratijom. Drugim riječima, ako kupujete ovu karticu overclockiranje vam ne gine ako želite imati adekvatne performanse.
Doom 3
Doom III |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1024x768 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1280x1024 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1600x1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hmmm, koja li je ono kartica na vrhu hrpe? Bit će da je 6600GT. Nakon vjerne GT-ice dolazi "Tintilinić" pod nazivom GF6600 koji se isto tako odlično snalazi u Doomu. FX-ice, začudo, imaju rezultate usporedive sa rezultatima Radeona 9800 Pro dok 9600 bratija zajedno sa SE verzijom Radeona 9800 vuku zadnjice na kraju kolone.
Doom III |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1024x768 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1280x1024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
HQ 1600x1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Premda X700-tke u Doomu nemaju što tražiti protiv GT-a, evidetno je da se 1024x768 prilično dobro drže. S druge strane, čim poraste rezolucija performanse ATI-jevih mainstream perjanica padaju izuzetno brzo. Da li smo spomenuli da je Doom 3 OpenGL aplikacija? Što se tiče tvornički moddiranih Radeona 9600, situacija je izuzetno loša. Dok se pri 1024x768 još možemo koliko toliko igrati u visokim detaljima, bilo kakvo povisivanje rezolucije uzrokuje masivan pad performansi, s njime i mogućnost normalnog igranja.
Half-Life 2
Half Life 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eto nas i do najnovije DX9 igre u našem arsenalu testova - Half Lifea 2. Half Life 2 je od samih početaka bio programiran tako da odlično radi na ATI-jevim karticama odnosno na svim karticama koje će se dosljedno držati DX9 specifikacija. GeForce 6600GT jest takva kartica (zapravo cijela je 6xxx linija kompatibilna i sa najnovijom DX9c specifikacijom) pa shodno tome u ovom testu ima odlične rezultate. No što je sa FX-icama? Kako to da imaju bolje rezultate nego najjača ATI-jeva AGP kartica sa ovog testa? Odgovor je prilično jednostavan. FX-ice imaju toliko loše performanse u DX9 aplikacijama da ih je Valve (tvrtka koja je stvorila HL2) odlučio "natjerati" da rade u DX8 modu. Drugim riječima nema prelijepih refleksija u vodi, bump-mappinga na teksturama, itd...
Radeoni 9600 nisu neka sreća za igranje ove igre sa visokim detaljima dok je obični GeForce 6600 zajedno sa Radeonom 9800 Pro sasvim prihvatljiv izbor ako ne "pucate" na ultra-visoke rezolucije.
Half Life 2 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1280x960x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1600x1200x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 10x7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 12x9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Combined AA 4x & Aniso 8x @ 16x12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Budući da se Ozren malo razbahatio sa benchanjem, na PCI-E mainstream bojišnici možemo vidjeti i performanse kartica pri korištenju AA i AF efekata. Dok su na nižim rezolucijama jače kartice prema performansama vrlo bliske, "pumpanjem" dodatne količine piksela na ekran na vrhu ostaju najskuplji X700XT i nVidijina GT-ica. Nakon uključivanjanja AA i AF postavki kartice sa 256 MB video memorije pokazuju svoje pravo lice (naravno, ako usput imaju dovoljno snage da obrade sve te teksture).
Serious Sam: TSE
Serious Sam TSE |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quality 1280x1024x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quality 1600x1200x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Starog Sama ne zabrinjavaju previše shaderi 2.0 pa shodno tome FX-ice briljiraju. Na vrhu je suvereno GT-ica, Radeon 9800 Pro oko sredine dok slabiji Radeoni "štite" zaleđe.
Serious Sam TSE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quality 1280x1024x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Quality 1600x1200x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na PCI-E strani ništa novoga. nVidijinim karticama jednostavno dobro "leže" OpenGL aplikacije pa je GT-ica na vrhu. Crveni patuljci slijede fluorescentno zelenu Snjeguljicu, a "wanna be" Snjeguljice sa malim taktom klipšu pri kraju povorke. :)
UT2004
UT2004 Max |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1280x1024 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1600x1200 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kao i Serious Sam, UT2004 pripada staroj generaciji igara koje ne rabe napredne shadere. U ovom se brzom mrežnom FPS-u na prvom mjestu izmjenjuju Radeon 9800 Pro i GeForce 6600GT koji je prema sudeći otporniji na pad performansi povezan sa većim rezolucijama. Punokrvne FX-ice lako nadjačavaju GF 6600 "vulgaris", ali i Radeone 9600.
UT2004 Max |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1280x1024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1600x1200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mala napomena - Ozren je za testiranje u UT-u 2004 koristio samo jednu mapu dok je autor ovih redaka za prikaz rezultata iskoristio prosjek rezultata sa tri različite mape. Otuda velike razlike u framerateu
Kao što vidimo, performanse kartica su gotovo jednake na nižoj rezoluciji da bi se segmentirale nakon povećanja rezolucije. Radeoni X600 najgore drže tempo cijelog čopora spuštajući se na vrijednosti ispod 50 sličica po sekundi. Dok X600XT nekako spaja kraj s krajem, X600 Pro jednostavno nije dovoljno brz za igranje UT-u pri 1600x1200.
Painkiller i Aqumark 3
Na kraju testovi koji su izvedeni isključivo na AGP karticama:
Painkiller |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FlyBy Max & AF 8x + AA 4x 1600x1200x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
GeForce 6600GT u Painkilleru ponovo pokazuje da dobro podnosi visoku rezoluciju i AA odnosno AF efekte. Prilično čudno, ali čini se da se FX-ica prilično dobro "razumiju" sa Painkillerom. Unatoč tome, Radeon 9800 Pro je ipak bolji od nVidijinih kartica iste generacije.
AquaMark3 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
FPS avg# | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Premda je Aquamark nazivno DX9 benchmark, u njegovom se engineu nalazi mnogo više shadera iz Direct X-a 7 i 8 što znači da neće toliko smetati nVidijinim GeForceovima FX. Naravno, to ne znači da će dotične kartice u ovom testu imati Bog zna kakve performanse što potvrđuju i rezultati našeg testiranja - prvo mjesto zauzima GT, drugo Radeon 9800 Pro, nakon njega FX-ica pa tek onda sve ostale kartice.
Omjer cijene i performansi
Vrijeme je i nešto statistike. Performanse smo računali preko performansi u Doomu 3, Half Lifeu 2 i Farcryu. Cijela formula ide nekako ovako. Za svaki smo segment svakog testa izračunali prosječni framerate pa smo onda svaku pojedini rezultat podijelili sa pripadajućom prosječnom vrijednosti. Za svaku smo karticu napravili prosjek tako dobivenih indeksa i taj prosjek predstavlja indeks ukupnih performansi. Na kraju smo indeks performansi svake pojedine kartice podijelili sa njenom cijenom i time dobili indeks omjera cijene i performansi.
AGP kartice:
Performanse vs Cijena |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Index performansi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Omjer perfomansi i cijene | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kruna najboljih performansi prema našem izračunu pripada GeForce 6600GT kartici. Premda Radeon 9800 Pro u nekim testovima ima bolje performanse, za ugodno igranje nadolazećih igara je jednostavno potrebna modernija arhitektura. Obični GeForce 6600 postavio se na treće mjesto i to primarno zbog performansi u Doomu III odnosno općenito višim rezolucijama. Premda ovo u potpunosti ne oslikava pravo stanje stvari, činjenica je da obični GF6600 ima odličan overclockerski potencijal što anulira njegove prilično loše performanse u nižim rezolucijama. Radeoni 9600 su tamo gdje smo ih i očekivali naći, na kraju tablice. Arhitekturalno jednostavno nisu dovoljno moćni da bi stvarali prijetnju novim nVidijnim karticama.
GeForce FX linija je posebna priča. Ovako visok indeks performansi je jednostavno nerealan ako uzmemo u obzir činjenicu da ove kartice "žvaću" Half Life 2 samo putem DX8 shadera. Budući da će većina nadolazećih igara rabiti upravo DirectX 9 API, smatramo da nije baš mudro investirati u karticu koja je jednostavno promašena u pogledu spomenute specifikacije.
Što se tiče isplativosti, na prvom se mjestu opet pojavila nVidijina GF 6600GT kartica, a odmah do nje njena slabija varijanta. Realno gledajući to su trenutno jedine mainstream AGP kartice koje bi mi vam mi mogli preporučiti ako ste u financijskim mogućnostima da ih kupite (što ne bi trebap biti toliki problem budući da obični GF6600 košta oko 1100 kn). Visoki indeksi Radeona 9600Pro i FX-a 5900XT su zapravo varka. Premda je 9600 Pro prilično jeftina kartica, jednostavno je prespor za moderne igre. FX5900XT je kartica koja radi prilično dobro u starim igrama, ali zato grca u novim. Da smo je natjerali da "izvrti" Half Life 2 u DX9 modu, indeks isplativosti bi se poprililno srozao. Sve u svemu, ne kupujte FX ako baš ne morate. Zadnja stavka - Radeon 9800SE. Neke od ovih kartica se mogu moddirati na Radeone 9800 Pro što ih čini vrlo isplativom kupovinom. Pitanje je samo da li ćete izabrati pravu. :)
Pogledajmo što je sa PCI-E karticama:
Performanse vs Cijena |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Index performansi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Omjer perfomansi i cijene | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Na prvom mjestu prema performansama opet jaše GeForce 6600GT, ali treba napomenuti da su na ovako visok indeks prilično utjecale peformanse u Doomu. Nakon GT-ice slijede ATI-jeve X700XT kartice koje...koje ne možete nigdje kupiti. Krasno, zar ne? Iza XT-ica dolaze Pro modeli bazirani na istoj arhitekturi koji se svojom dobavljivošću te omjerom cijene i performansi nameću kao solidan izbor.
Poretkom isplativosti također dominira nVidijin GT, a nakon nje obični GF6600. Kao i indeksu ukupnih performansi na ovaj su rezultat dobrano utjecale performanse u Doomu III. S druge strane, obični se GF6600 da fino overclockirati što ga čini prilično zanimljivom investicijom. Slijedeća stepenica - Radeoni X700 "vulgaris". Isplative kartice, ali ne možete ih još nigdje nabaviti.
Na kraju se sve svodi na izbor između GT-ice i X700Pro odnosno GF6600 ako niste baš pri novcima.
Za ustupljene kartice bi se željeli zahvaliti:
- Linksu - Leadteka A350 TDH GeForce FX5900 VIVO, Connect3D Radeon 9800 Pro
- HGspotu - Gainward GeForce FX5900XT, Sapphire Radeon 9800SE
- Ve-Milu - Albatron GeForce 6600GT
- Info-Gami - Club3D Radeon 9600XT
Ostale kartice sa testa integralni su dio našeg laba. :)