Round-up video kartica za 2005 godinu – Part III low-end
Datum objave 24.12.2004 - Denis Arunović
Uvod i GeForce FX
Premda svi želimo igrati nove igre u visokoj rezoluciji i detaljnosti, dosta korisnika jednostavno ne može odvojiti mnogo novca za high-end ili mainstream karticu. Rješenje je kupovina kartice sa dna cjenovne ljestvice. Premda su sve te kartice užasno jeftine u usporedbi sa svojom bržom braćom, među njima postoje prilično velike razlike u isplativosti.
Mi smo u kategoriju low-end kartica svrstali kartice čija je cijena manja od 700 kn za AGP dio testiranja te kartice čija je cijena manja od 1100 kn za PCI-E testiranja. Uz to, u test smo ubacili jedan kuriozitet - karticu baziranu na S3-ovom Deltachrome S8 čipu. Kartice bazirane na ovom čipu je vrlo teško nabaviti, a u inozemstvu koštaju oko 850 kn. Premda ova cijena izlazi iz naših cjenovnih okvira za low-end segment, karticu smo svejedno odlučili usporediti sa jeftinijim modelima ostalih proizvođača budući da ima prilično loše performanse.
Sve u svemu, testirali smo slijedeće kartice:
- AGP
- ATI Radeon 9600SE 128 MB
- ATI Radeon 9550 128 MB
- ATI Radeon 9250 128 MB
- ATI Radeon 9250 64-bit 128 MB
- S3 Deltachrome S8
- nVidia GeForce FX5200 64-bit 128 MB
- PCI-Express
- ATI Radeon X300 128 MB
- ATI Radeon X300SE 128 MB
- nVidia GeForce PCX5750 128 MB
- nVidia GeForce 6200 256 MB
- nVidia GeForce 6200 64-bit 128 MB
Nismo se previše trudili oko nabavke FX-ica budući da je poznato da su užasno spore u modernim igrama. Rezultati FX-a 5200 (premda samo 64-bitnog) i PCX-a 5750 (PCI-E verzija FX-a 5700 Ultra) bi trebali biti dovoljno informativni za sve one koji su do sad razmišljali kupovini jeftinije kartice iz FX linije.
Kao i u prošlim testovima krećemo sa kratkim pregledom arhitekture testiranih čipova.
GeForce FX/PCX
FX linija kartica bila je nVidijin odgovor na ATI-jeve Radeone 9700 i 9500. Riječ je čipovima koji su u teoriji kompatibilni sa DirectX 9 API-em, ali nisu arhitekturalno prilagođeni izvršavanju DX 9 aplikacija. Sve ovo znači da FX čipovi "vrte" DX9 aplikacije, ali užasno sporo u odnosu na konkurenciju u obliku ATI-jevih DX9 kartica iste generacije. Naš testni FX5200 je low-end rješenje iz spomenute generacije koje je već u vrijeme predstavljanja bilo potučeno od konkurencije. Budući da je arhitektura NV3x linije čipova prilično čudna (za DX9 API), FX5200 se u pogledu rasterizacijskih cjevovoda ponaša kao i kao 4x1 i kao 2x2 rješenje. Valja napomenuti da FX5200 čipovi, kao i FX5600 te FX5800, nemaju dedicirane vertex-shaderske jedinice. Grafički procesor na standardnim FX5200 karticama kuca na 250, a memorija na 400 MHz DDR. Memorijsko sučelje je široko 128 ili 64 bita, zavisno o implementaciji proizvođača. Mi smo imali prilike testirati karticu sa 64-bitnim memorijskim sučeljem.
Što se tiče PCX-a 5750, riječ je o preradi FX5700 Ultra čipa na PCI-Express sučelje. FX5700 čipovi su u vrijeme predstavljanja trebali zamijeniti FX5600 čipove i to sa nadogradnjama kao što su viši takt i interna FP podrška u ALU-ima. Memorijsko sučelje PCX5700 kartica je 128-bitno, a takt 475/900 MHz DDR (GPU/memorija).
Stariji bratić PCX-a 5750 - FX5700 Ultra AGP
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
GeForce PCX5750 | 475/900 MHz |
2x2 |
128-bitno |
1050 |
GeForce FX5200 | 250/400 MHz |
2x2 |
128-bitno |
550 |
GeForce FX5200 64-bit | 250/400 MHz |
2x2 |
64-bitno |
450 |
Mala napomena - ako se odlučite za kupovinu FX5200 kartice dobro provjerite da li se radi o verziji sa 64-bitnim ili 128-bitnim memorijskim sučeljem budući da jako malo naših trgovaca naglašava ovu karakteristiku kartica koje imaju u ponudi.
Mogućnosti tweakanja FX- 5200 i PCX-a 5700 nisu ništa posebno - kartice se daju overclockirati (zavisno o modelu i sreći pri kupovini).
GeForce 6200, Radeon 9250 i Radeon 9600SE
GeForce 6200 je najnovije dijete u nVidijinoj obitelji grafičkih kartica. Radi se low-end čipu sa 4 rasterizacijska cjevovoda, 3 vertex-shaderske jedinice, taktom od 300/550 MHz DDR te 128-bitnom, odnosno 64-bitnom memorijskom sabirnicom za LE verziju. GF6200 je inače nativna PCI-E kartica s tim da se još ne zna da li nVidija planira izbaciti i AGP verziju kao što je bio slučaj sa GeForceom 6600.
Valja napomenuti da GF6200 ne podržava sve tehnologije koje je nVidija predstavila sa svojim GF6800 čipovima. Nema podrške za 64-bitni texture blending, naprednih optimizacija za računanje z-buffera i boja te SLI. S druge strane, tu je još uvijek puna podrška za DX9c API, Ultra Shadow II tehnologija za stencil sjenčenje te novi algoritmi za AA i AF efekte.
Takt (jezgra/memorija) |
Broj Pipelinea |
Memorijsko sučelje |
Cijena u kn |
|
GeForce 6200 | 300/550 MHz |
4x1 |
128-bitno |
1100 |
GeForce 6200 64-bit | 300/550 MHz |
4x1 |
64-bitno |
950 |
Radeon 9250
"Radek" 9250 je stvarno užasno stara kartica. Neka vas ne buni oznaka modela, radi se o arhitekturi koja je jednaka onoj od starog dobrog Radeona 9000. Dakle DX 8.1 podrška, zastarjeli AA i AF algoritmi te pristojne performanse u starijim igrama. Takt kartice je 250/400 MHz DDR (VPU/memorija), a memorijsko sučelje 128 ili 64-bitno. Naravno, kao i kod svih ostalih kartica koje postoje u par verzija (s obzirom na memorijsko sučelje), pripazite za što točno dajete novac. Cijena 9250 kartica je oko 450 odnosno 375 kn za 64-bitnu varijantu s tim da neki modeli imaju VIVO mogućnosti implementirane preko ATI-jevog Rage Theater čipa. Budući da je Rage Theater odlično rješenje koje se koristi i na mnogo skupljim ATI-jevim karticama, ne vidimo razloga zašto vam neki 9250 ne poslužio kao grafička kartica za računalo koje rabite za gledanje filmova na TV-u.
Radeon 9600SE
Radeon 9600SE nije ništa drugo doli obični Radeon 9600 sa 64-bitnom memorijskom sabirnicom. Kartica je kompatibilna sa DirectX-om 9 , ali se zbog "skraćene" memorijske sabirnice i relativno niskog takta grafičkog procesora i memorije (325/400 MHz DDR) ne može pohvaliti visokim performansama. Naši će vam trgovci Radeon 9600SE naplatiti oko 600 kn.
Malena napomena - prema našim iskustvima Club3D-ovi Radeoni 9600SE imaju problema sa "izbrazdanim" prikazom pri određenim kombinacijama rezolucije i frekvencije osvježavanja ekrana. Mi smo imali problema pri 1024x768 na 75 Hz, kako sad tako i davne 2003 godine kad smo također imali prilike isprobati ovu karticu.
Radeon 9550
Još jedna operacija ATI-jevog rebrandinga dovodi nas do Radeon 9550. Riječ je Radeon 9600 čipu sa manjim taktom - umjesto na 325, "srce" Radeon 9550 kuca na 250 MHz. Takt memorije je jednak (400 MHz DDR) kao i postojanje varijanti sa 128 ili 64-bitnim memorijskim sučeljem. Nabavka Radeona 9550 će vas u prosjeku koštati 550 kn dok je varijanta sa 64-bitnom memorijskom sabirnicom (tzv. 9550SE) oko 100 kn jeftinija.
Radeon X300 i Deltachrome S8
Radeon X300
Što mislite, da li je X300 nešto novo? Ne, korporativni branding je opet u akciji. Radeon X300 je verzija Radeona X600 (koji je zapravo Radeon 9600 sa nešto većim taktom i PCI-E sučeljem) sa smanjenim taktom grafičkog procesora i memorije (325/400 MHz DDR). Kartica se proizvodi u dvije verzije - normalnoj i SE. SE sufiks označava 64-bitnu memorijsku sabirnicu. U slučaju da se odlučite za kupovinu grafičke kartice bazirane na X300 čipu, primite na znanje da ćete za X300 "vulgaris" morati izdvojiti oko 800, a X300SE oko 750 kn.
Deltachrome S8
Od svih kartica na testu S3-ev Deltachrome S8 je vjerojatno najčudnija. Riječ je mainstream DX9 rješenju koje nije zaživjelo na pravi način pa je kao takvo završilo u našem low-end testu. DC S8 je još jedan propali pokušaj VIA-a (vlasnik S3-a) da se probije na tržište grafičkih kartica, ovaj put pomoću DX9 kompatibilnog čipa sa 8 rasterizacijskih cjevovovoda. DC S8 čip radi na taktu od 300 MHz, ima 128-bitnu memorijsku sabirnicu preko koje komunicira sa konevencionalnom DDR memorijom koja radi na taktu od 500 MHz DDR. Nažalost, ovaj hardver izgleda dobro samo na papiru što je najvjerojatnije "zasluga" nekvalitetnih drivera.
Koliko je nama poznato, jedini proizvođač grafičkih kartica koji rabi DC S8 čipove je nizozemski Club3D čiju smo karticu imali prilike isprobati u sklopu ovog testa. Karticu nije moguće nabaviti u hrvatskim trgovinama (doduše, niti u inozemstvu nije puno bolja situacija), a nama su je posudili dečki iz Croteama. Prosječna cijena kartice prema cjenicima inozemnih trgovina je 800 kn.
To bi bilo sve što se tiče naših natjecatelja iz low-end segmenta - vrijeme je za testiranje.
Testni sistem i problemi
Budući da smo testirali i AGP i PCI-E kartice, za testiranje smo morali upotrijebiti dva različita sistema - AGP sistem baziran na Athlonu 64 i PCI-E sistem baziran na Pentiumu 4 Prescott. Napominjemo da rezultati PCI-E i AGP kartica zbog razlike u testnim platformama nisu usporedivi.
PCI-Express testni sistem:
|
AGP sistem:
|
Testni softver:
|
Izbor testnog softvera sličan je onom iz testa mainstream odnosno high-end kartica s tim da su razina detalja i rezolucija prilagođeni mogućnostima jeftinih kartica. S obzirom na to da su low-end kartice stvarno jedno šareno društvance, jednostavno ne možemo produžiti na rezultate testova, a da vam ne spomenemo probleme na koje smo naletjeli tijekom testiranja.
Krenimo prvo sa ATI-jevima karticama:
- Radeoni 9250 "vrte" Farcry, ali imaju problema sa renderiranjem vode
- Radeon 9250 64-bit ima problema sa Serious Samom: TSE. Ne znamo da li je kartica neispravna ili je to neki ozbiljniji problem. Sav ostali softver (izuzev onog kojeg spominjemo u ovom paragrafu) radi bez problema.
- X300 kartice ne rade u kombinaciji sa Aqumarkom i Painkillerom
- X300, Radeon 9600SE i Radeon 9550 se često ruše u Pacific Fightersima ako su uključene postavke namijenjene ATI-jevim karticama nove generacije (pod novo se ne misli striktno na X800 seriju). Valja napomenuti da je ovaj problem mnogo više izražen kod PCI-E kartica (Radeona X300).
Nakon toga problemi sa GeForceovima:
- PCX5750 ima osjetno lošije efekte u modernim igrama (Farcry, HL2...) u usporedbi sa ostalim PCI-E karticama sa testa.
- Testni FX5200 konstantno je uzrokvao spontani restart računala u kombinaciji sa UT-om 2004
- FX5200 u Farcryu ne renderira vodu kako treba
- Half Life 2 sve GeForce FX kartice tjera da rabe samo DX8 shadere - zbog toga kartica ima nešto više performanse, ali i osjetno nižu kvalitetu prikaza
- FX5200 ima čudnu sliku u 3DMarku - neke sjene ne izgledaju kako treba i slično
S3 Deltachrome S8:
- Kartica oscilira sa performansama što je vjerojatno rezultat loših drivera
- U Farcryu se voda ne renderira kako treba
- U Pacific Fightersima nije moguće uključiti Perfect Land details opciju što znači da nema pravog pixel shadinga morske površine (velika degradacija kvalitete prikaza)
To bi bilo sve što se tiče problema. Pogledajmo sada rezultate testova.
3DMark 2005
3DMark 2005 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Default | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DMark 2005 funkcionira isključivo na karticama koje imaju hardverski podržane DX9 shadere. Iz tog razloga Radeoni 9250 nisu mogli "zavrtiti" ovaj test. Što se tiče poretka performansi, vidimo da je na vrhu Radeon 9550 koji uz pomoć 128-bitne memorijske sabirnice bez problema nadjačava Radeon 9600SE (unatoč tome što Radeon 9600SE ima viši takt grafičkog procesora). S3-jev Deltachrome ima prilično loše performanse s obzirom na teoretske mogućnosti hardvera te "kaska" grlo uz grlo sa Radeonom 9600SE. Najjadnija kartica je, prema očekivanjima, GeForce FX5200.
3DMark 2005 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Default | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Najbolje performanse u PCI-E dijelu testa ima punokrvni GeForce 6200. Ovo nije ništa čudno budući da se radi o kartici sa najnaprednijom i najmodernijom arhitekturom. Radeoni X300 su na drugom i trećem mjestu s tim da među ovim karticama praktički nema razlike u performansama što je vrlo čudno ako znamo da X300SE prema specifikacijama ima 64-bitnu memorijsku sabirnicu. PCX5750 još jednaput pokazuje kolike je FX arhitektura neprilagošena modernim DX9 aplikacijama.
X2: The Threat
X2 Rolling Thunder |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Radeon 9550 dominira još jednim benchmarkom dok Radeon 9250 ima performanse vrlo bliske Radeonu 9600SE. X2 je DX8.1 aplikacija pa nije ni čudo da 9250 kartice imaju vrlo solidne performanse. Deltachrome nas ponovo nije impresionirao svojim mogućnostima.
X2 Rolling Thunder |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
X2 više odgovara Radeon 9600 arhitekturi nego novim GeForceovima 6200 pa se zbog toga X300 izborio za prvo mjesto. Ponovo vidimo izrazito malenu razliku performansi između punokvrnog Radeona X300 i X300SE koji ima 64-bitnu memorijsku sabirnicu. Čini se da je ATI s ovim čipom napravio nešto vrlo čudno. Najsporija kartica na ovom testu je GeForce 6200 sa 64-bitnom sabirnicom, a nadjačava je čak i PCX5750.
Serious Sam: TSE
Serious Sam TSE |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Normal 1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Normal 1280x1024x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eto nas i do real-world benchmarkova starije generacije. Prvi i od njih je Serious Sam: TSE, hrvatski FPS kodiran preko OpenGL API-a. Prvo mjesto uvjerljivo drži Radeon 9250 premda je to teoretski nemoguće. Razlog tome su najvjerojatnije problemi sa prikazom budući da Serious Sam upogonjen Radeonima 9250 jednostavno ne izgleda jednako dobro kao na ostalim karticama. Kartica koja bi trebala preuzeti mjesto Radeona 9250 je Deltachrome S8 što je opet vrlo čudno s obzirom na dosadašnje performanse kartice. Uzrok ovako dobrih rezultata S3-jeve kartice treba tražiti u prostorijama Croteama budući da su naši dečki picajzle i iz svake grafičke kartice žele izvući maksimalne performanse. Sve u svemu, čini se da su dobro odradili posao. Budući da Serios Sam jako pati na memorijski bandwidth, jasno je zašto su kartice sa 64-bitnim memorijskim sučeljem na dnu ljestvice performansi.
Serious Sam TSE |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Normal 1024x768x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Normal 1280x1024x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U PCI-E taboru imamo vrlo zanimljivu situaciju. GF6200 i X300 se "kolju" za prvo mjesto pri 1024x768 da bi pri 1280x1024 X300 ipak izvukao deblji kraj. Još jedna zanimljivost inkorporirana je u rezultatima X300SE kartice koja po prvi put pokazuje performanse koje su dosljedne njenom okrljaštenom memorijskom sučelju. Slabiji GF6200 kaska na kraju dok PCX5750 dahće Radeonu X300SE za vratom.
UT2004
UT2004 Max |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1024x768 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U UT-u 2004 ponovo vidimo da mali uspon Deltachromea (premda je to sve jadno s obzirom na teoretske mogućnosti kartice) koji se za prvo mjesto nadmeće sa Radeonom 9550. Kao što se lako da zaključiti, Radeon 9550 se opetovano pokazuje kao mnogo bolje rješenje nego okrljašteni Radeon 9600SE. nVidijin FX5200 sa 64-memorijskim sučeljem je kao u uvijek na dnu tablice.
UT2004 Max |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Botmatch 1024x768 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Čini se da su X300 kartice uistinu bolje za igranje starijih 3D igara od konkurentskih GeForceova 6200. X300SE je u ovom testu ponovo poludio i dahće svom starijem bratu za vratom. 64-bitni GF6200 je uistinu spor - sporiji čak i od PCX-a 5750. Naravno, poredak se uvijek može promjeniti u modernijim igrama.
Colin McRae Rally '04
Colin McRae Rally 2004 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Colin McRae Rally je igra čiji engine izuzetno dobro odgovara ATI-jevim karticama. Poredak je klasičan - Radeon 9550 na čelu, FX5200 na začelju, a sve ostale kartice negdje između. Premda Deltachrome drži drugo mjesto na skali rezultata, valja imati na umu da se radi o kartici koja bi uz bolje drivere vjerojatno mogla mnogo više.
Colin McRae Rally 2004 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Prvo mjesto u ovom rallyu i na PCI-E platformi pripada ATI-jevim karticama premda moramo naglasiti da nVidijin GeForce 6200 ne "kasni" previše. X300SE se opet ludira dok ostatak GeForceova vodi ljutu bitku na dnu tablice i to sa prilično lošim performansama.
Pacific Fighters
Pacific Fighters |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
800x600x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Premda grafikoni rezultata performansi u Pacific Fightersim pričaju zanimljivu priču, moramo vas razočarati - istina je mnogo drukčija. Naime mi pri testiranju sa Pacific Fightersima koristimo postavke koje uključuju renderiranje vode pomoću pixel i vertex shadera koje neke od testiranih kartica nisu mogle "probaviti". Konkretno, riječ je od Deltachromeu S8 i Radeonima 9250. Uz to, primjetili smo i probleme sa FX-om 5200 čije je renderiranje vode izvedeno drugačije nego na drugim karticama (subjektivni dojam je lošija kvaliteta prikaza). Sa ovim informacijama na umu lako je doći do zaključka da je najbrža kartica opet Radeon 9550. Performanse FX-a 5200 su ponovo daleko od prihvatljivih što je još jedan razlog zašto je ova kartica osuđena na ropotarnicu povijesti.
Pacific Fighters |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
800x600x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768x32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ozren je u svojem testiranju PCI-E kartica odlučio isprobati kako PCX5750 radi sa starim i novim shaderima. Razlike su više nego očite što fino pokazuje da FX kartice nisu efikasne pri izvršavanju shadera 2.0. Što se tiče poretka performansi, na vrhu su uvjerljivo X300 kartice za koje zapravo ne znamo da li se radi o dva različita modela ili nekakvim čudnim mutacijama iz tajvanskih tvornica čipova. GF6200 64-bit i PCX5750 su se opet pokazale kao nedovoljno brza rješenja čak i za jeftini low-end segment tržišta.
Farcry
Far Cry |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
640x480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
800x600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Eto nas do još jedne tzv. problematične igre. Premda je Farcry radio na svim testiranim karticama, pri testiranju smo više puta imali problema sa renderiranjem vode. Kartice koje se ne snalaze najbolje u Farcryu su redom: Radeon 9250, Radeon 9250 64-bit, S3 Deltachrome S8 i nVidia GeForce FX5200. Jedine kartice koje nisu imale problema sa prikazom su Radeon 9550 i Radeon 9600SE. Dotične kartice uz to imaju i najbolje performanse u oba segmenta testa.
Far Cry |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
640x480 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
800x600 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Situacija sa PCI-E karticama je mnogo bolja budući da je jedina problematična kartica bila GF PCX5750. Dotična kartica u Farcryu jednostavno nema efekte koji izgledaju jednako dobro kao oni na ostalim karticama. Kao što vidimo, GeForce 6200 te X300/SE imaju vrlo malenu razliku u performansama što je zapravo jako dobro za krajnjeg korisnika. Premda 64-bitni GF6200 nema bajne rezultate, svejedno je brži od PCX-a 5750.
Doom 3
Doom III |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LQ 640x480 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LQ 800x600 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Budući da je Doom 3 vrlo zahtjevna igra, prilikom testiranja low-end kartica koristili smo niske rezolucije i najnižu postavku detaljnosti. Čak i pri ovakvoj niskoj kvaliteti prikaza naše se low-end AGP grafičke kartice nisu posebno iskazale. Dok je igru još uvijek moguće zaigrati na Radeonu 9550 i Radeonu 9600SE, sve ostale kartice imaju premalene performanse da bi igranje bilo ugodno.
Doom III |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LQ 640x480 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
LQ 800x600 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
U PCI-E segmentu dolazimo do vrlo zanimljivih grafikona. Novi nVidijin low-end čip melje sve po redu dok njegov manji brat sa 64-bitnim memorijskim sučeljem, unatoč svojoj generalnoj sporosti, i dalje daje framerate koji je dovoljan za relativno ugodno igranje. Radeoni X300 pozicionirali su se u sredini tablice dok PCX5750 kaska na začelju.
Half Life 2
Half-Life 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nakon Dooma eto nas i do novog Half Lifea. Na početku odmah treba riješiti jednu stvar - Radeoni 9250 i GF FX5200 ne "vrte" ovu igru preko DX9 već preko DX8 shadera što znači da imaju lošije efekte odnosno nižu kvalitetu prikaza nego ostale kartice koje smo testirali. Iz istog razloga Radeoni 9250 imaju jako dobre rezultate pa ih slobodno zanemarite ako vas zanimaju DX9 grafičke poslastice. Kaoi u Farcryu, poredak kartica je vrlo logičan - Radeon 9550 na prvom mjestu (9250 u ovom slučaju zanemarujemo) i Radeon 9600SE na drugom mjestu. Performanse konkurentskih kartica su praktički zanemarive.
Half-Life 2 |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1024x768 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Oni koji su plakali za rezultatima u HL-u 2 sa forsiranim DX8 shaderima mogu početi skakati od sreće - Ozren ih je isforsirao sve. Premda smo im suprotstavili najnoviju generaciju nVidijinih low-end kartica, najbolje performanse ponovo imaju ATI-jeve kartice. PCX5750 pri forsiranju DX9 shadera "umire" na zadnjem mjestu dok je situacija mnogo bolja ako se koriste tvorničke postavke igre (HL 2 sve FX kartice detektira kao DX8, a na DX9 kartice - otuda i mnogo prihvatljiviji framerate).
Ukupne performanse i isplativost
Vrijeme je i nešto statistike. Performanse smo računali preko performansi u Doomu 3, Half Lifeu 2 i Farcryu. Cijela formula ide nekako ovako. Za svaki smo segment svakog testa izračunali prosječni framerate pa smo onda svaku pojedini rezultat podijelili sa pripadajućom prosječnom vrijednosti. Za svaku smo karticu napravili prosjek tako dobivenih indeksa i taj prosjek predstavlja indeks ukupnih performansi. Na kraju smo indeks performansi svake pojedine kartice podijelili sa njenom cijenom i time dobili indeks omjera cijene i performansi.
AGP kartice:
Performanse vs Cijena |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Indeks performansi | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Performanse vs Cijena | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Kao što vidimo, jedine low-end AGP kartice koje nude adekvatne performanse bez raznoraznih problema i bugova su Radeon 9550 i Radeon 9600SE. Radeoni 9250 su jednostavno zastarjeli, Deltachrome S8 kartice nije moguće kupiti, a FX-ovi 5200 su užasno spori, pogotovo u modernim igrama.
Što se tiče isplativosti, najbolji izbor je ponovo Radeon 9550, a u stopu ga slijede Radeoni 9250 i Radeon 9600SE. Naravno, ako držite do grafičkih poslastica koje nudi nova generacija shadera, zaobiđite Radeone 9250 u širokom luku budući da je riječ o tehnološki zastarjelim karticama. Treba napomenuti da su određene kartice imale problema sa izvođenjem određenih testova (npr. problemi sa prikazom na Radeonima 9250 u Farcryu) te da neke kartice u igrama ne nude najbolju kvalitetu prikaza (npr. Radeoni 9250 i FX5200 u Half Lifeu 2). Drugim riječima, ako želite "igrati" na sigurno kupite Radeon 9550 budući da ostale low-end AGP kartice u ovom trenutku jednostavno ne predstavljaju adekvatnu alternativu.
Performanse vs Cijena |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Index performansi | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Omjer perfomansi i cijene | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Što se tiče PCI-Express grafikanera, situacija je također malčice kompliciranija nego što to kažu naši grafovi. GeForce 6200 ima najbolji indeks performanski isključivo zbog odličnih performansi u Doomu 3 što se odražava i na njenu visoku isplativost. S druge strane, ova je kartica u većini testova sporija nego Radeon X300. Drugim riječima, GF6200 je bolji izbor od Radeon X300 samo ako brijete na Doom 3 ili sa žudnjom iščekujete neki od naslova koji će biti bazirani na Doom 3 engineu. GeForce 6200 sa 64-bitnom memorijskom sabirnicom nije se pokazao kao kartica koja bi trebala plijeniti vašu pažnju, a isti zaključak još više vrijedi za GeForce PCX5750. Što se tiče Radeona X300SE, moramo priznati da smo zbunjeni. Prema svim testovima ova je kartica za nijansu sporija od punokrvnog Radeon X300, a takva joj je i cijena. S druge specifikacije kažu da ova kartica ima 64-bitno memorijsko sučelje no naši rezultati to jednostavno ne potvrđuju. Da li smo mi na testu imali nekakvu čudnu karticu ili su svi Radeoni X300SE takvi, ne možemo reći. Jedino što možemo učiniti je da se suzdržimo od savjeta vezanih za ovu karticu budući da ih ne možemo poduprijeti argumentima.
To bilo sve što se tiče ovogodišnjeg round-upa grafičkih kartica. Vaš mili autor sada ide potražiti kantu jer mu se već povraća od cjevovoda, DirectX-a, pixel shadera, itd...