Doom III


1280×1024 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
82,5
  
ATI X1800XT 512MB
76,4
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
61,6
  
ATI X1800XT 512MB
56,7
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 

Open GL naslovi tradicionalno ne pokazuju previše ljubavi ATI-jevim primjercima, ali u DOOM-u ove kartice ne ostavljaju mjesta sumnji u njihovu snagu. Razlika u radnim taktovima kod PE modela daje solidan odmak u odnosu na slabiju karticu, pokazujući kako se u ovom naslovu i pri Ultra postavkama mogu dobiti izvrsni rezultati.

Quake IV

1280×1024 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
44,5
  
ATI X1800XT 512MB
41,2
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4
5
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
37,6
  
ATI X1800XT 512MB
35,3
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4
5
 

Custom made PCE demo u Quake IV naslovu se pokazuje kao tvrd orah u odnosu na slične uratke ostalih recenzenata, pa su i shodno tome rezultati osjetno niži nego na drugim testiranjima. Za razliku od njih, naš demo se vrti u vrlo zahtjevnom dijelu igre i pri Ultra postavkama bez problema spušta rezultate na svega 30-ak sličica u sekundi kod obje kartice na višoj rezoluciji. I ovdje bez većih poteškoća PE model pokazuje svoje mišiće referentnoj X1800XT kartici sa solidnom razlikom u broju FPS-a.

Riddick EFBB

1280×960 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
43,93
  
ATI X1800XT 512MB
40,06
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4
5
 
1600×1200 4xAA + 16xAF
Sapphire X1800XT PE 512MB
30,71
  
ATI X1800XT 512MB
27,97
  
 
0   9 1 8 2 7 3 6 4
5
 

Ipak, najveće poteškoće testnim karticama je prouzročio pokušaj Riddickovog bijega iz krvnikovog zaljeva koji je i ostao samo na pokušaju u većoj rezoluciji. Riddick jednostavno nije mogao pronaći pravi put pri ovako niskom FPS-u pa je njegov bijeg završio katastrofalno po živčani sistem recenzenta. Ovo je jedini naslov koji ne pruža adekvatnu igrivost na visokim rezolucijama pa nam ne preostaje ništa drugo nego krenuti u novu avanturu.