RV370 jezgra

Specifikacije Sapphire X550 256MB PCI-E

* 4 pixel shaderska cjevovoda / 2 vertex shaderske jedinice

*Takt jezgre: 400MHz

*Takt memorije: 500MHz DDR, 256MB / 128-bit
HY5DU561622CT-4ns Hynix

*Konektori: VGA/DVI/TV-out

*Max. 3D rezolucija: 2048×1536 @85MHz (VGA)/1024×768 (TV-out)

*Hardverska podrška: DirectX 9, SmartShader 2.0, SmothVision 2.1

*
Integrirani 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0)

Treba napomenuti da na tržištu postoje i kartice opremljene s 128MB 64-bitne memorije, pa treba pripaziti prilikom kupovine jer te kartice imaju osjetno niže performanse zbog smanjene memorijske propusnosti. Iz samih specifikacija Radeona X550 jasno je čip nije sposoban za prevelike napore u 3D-u tako da slobodno možete zaboravite na upotrebu AA i AF algoritama. Namjena ove kartice su lagane vratolomije u nižim rezolucijama u kojima je, kako ćemo vidjeti u testovima, sposobna pružiti zadovoljavajuće rezultate.

Test sistem :: Hardware
Platforme

DFI Lan Party nF4 Ultra-D

Procesor

AMD Athlon 64 3200+

Memorija

2 x 512MB SuperTalent CL2

Grafičke kartice

Sapphire Radeon X550

ATI Radeon X300

Driveri :: ATI Catalyst 5.8

nVidia GeForce 6600 PCI-E:

Driveri :: nVidia ForceWare 78.01

Muzička kartica Integrirana
Kontroler

Integrirani nForce4 Ultra

Hard disk(ovi)

Hitachi 160GB SATA

CD-ROM

Pioneer DVR-109

Testni sistem :: Software
OS

Windows XP Professional

Service Pack SP2
Chipset datoteke

ForceWare v6.66

DirectX verzija 9.0c
Battlefield 2 demo, max quality
3DMark 2005 v1.2
Farcry v1.33, 32bit, river demo
The Chronicles of Riddick

v1.1, panoptical demo

X2

standard benchmark

Half Life 2

HardwareOC coast_01 demo

Doom III

v1.3, demo1

U većini testova smo "vrtili" tri rezolucije – 800×600, 1024×768 i 1280×1024, osim u igri The Chronicles of Riddick. Standardni benchmark koji dolazi uz igru ne podržava treću rezoluciju nego samo 1280×960 (uz ostale, naravno). Rezultati iz Battlefielda II su nerealno visoki, što trebamo zahvaliti Eletronic Artsovom benchmark programu koji počinje mjeriti FPS-ove dok je igra još u meniju. Na svu sreću, skripta uvijek provodi jednako vrijeme u menijima pa su rezultati ovog meritorni.