Test sistem :: Hardware
Platforme

Albatron K8 SLI

Procesor(i)

Athlon 64 3800+ Socket 939

Memorija

2 x 512 MB Corsair DDR400 @ CAS 2-2-2-5, Command Rate 1T

Grafička kartica

ATI Radeon X1800XT 512 MB

ATI Radeon X1800XL 256 MB

Driveri::Catalyst 5.12

nVidia GeForce 7800 GTX 512

nVidia GeForce 7800 GTX

nVidia GeForce 7800 GT

Driveri:: ForceWare 81.95

Muzička kartica CL Audigy Player
SATA Kontroler nForce4 SLI
Hard disk(ovi)

Seagate Barracuda 7200.7 160 GB SATA

Optički pogon

Pioner DVR-106

 

Testni sistem :: Software
OS

Windows XP Professional

Service Pack SP2
Chipset datoteke nForce 6.70
DirectX verzija 9.0c
3DMark 2005 v1.20, 1600×1200
X2 Rolling thuder demo
F.E.A.R. v1.02, soft shadows off, max. details
Call of Duty 2 custom PCE demo, all max.
Serious Sam 2 Greendale demo, all max
Half Life 2 custom PCE demo, max. details
HL2: Lost Coast prerelease, max. details
SC3: Chaos Theory v1.04, lighthouse demo
Battlefield 2 Guru3D demo, max. details
Doom III v1.3, demo1, Ultra details
Quake IV max. details, custom PCE demo
Chronicles of Riddick v1.1, sodini demo, PS2.0 path
Pacific Fighters v4.03, kamikaze demo, perfect land details (+Fraps)

Testna konfiguracija je standardna – ona koju rabimo za većinu naših testova. Testni softver je pak doživio velike promjene. U naš smo arsenal testova dodali poveći broj novih naslova kao što su F.E.A.R., Quake IV, Call of Duty 2, Serious Sam 2 i nedavno predstavljeni tehnološki demo za Half Life 2 engine pod imenom Lost Coast. Primjetit ćete da u tablici testnog softvera nema igre Farcry. Razlog tomu su brojni problemi s renderiranjem tesktura na koje smo naišli i kod nVidijinih i ATI-ijevih kartica. Uzrok problema je vjerojatno novi alat za testiranje Farcrya, no to nažalost nismo imali prilike provjeriti. S obzirom na broj dodanih testova, vjerujemo da većini izostanak Farcrya neće mnogo smetati.

Na kraju tablice primjetit ćete jedan test odnosno igru koju smo prije rabili, ali smo je izbacili iz skupa testova koje rabimo za testiranje. Riječ o zračnoj simulaciji Pacific Fighters koja s grafičkom karticom "razgovara" preko OpenGL-a. Premda ovaj API gubi bitku u odnosu na MS-ov DirectX, vjerujemo da mnoge ljude igre bazirane na ovom API-u još uvijek zanimaju. Pacific Fighters smo odlučili ponovo ubaciti u jednadžbu budući se ne radi o igri koja rabi Doom III, ili vrlo sličan Riddick engine, te je i danas vrlo gladna resursa.

Mala napomena što se tiče postavki drivera, kako za ATI, tako i za nVidiju. Za razliku od ATI-jevih beta drivera s kojima smo se imali prilike zabaviti prilikom prvog testiranja novih Radeona, Catalyst 5.12 nude dvije kvalitete adaptivnog AA algoritma – quality i performance. Quality mod odgovara algoritmu kakvog smo imali prilike vidjeti i u probnim driverima, dok je performance mod načinjen kako bi pružio alternativu nVidijinom multi-sample TAA algoritmu (od kojeg je, na prvi pogled, kvalitetniji). Valja napomenuti da bez dodatnog podešavanja ATI-jevi driveri prilikom uporabe Adaptive AA algoritma automatski rabe performance postavku.

Što se tiče GeForceova, napominjemo da smo prije testiranja u driverima uključili gamma corrected AA algoritam kako bi što više izjednačili kvalitetu AA između ATI-ja i nVidije.