Half Life 2

1280×1024 @ 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512
91,99
  
7800 GTX
91,33
  
7800 GTX 512 TSAA
90,98
  
7800 GTX TSAA
89,55
  
X1800XT
88,51
  
7800 GT
88,05
  
X1800XT Adaptive AA
88,03
  
7800 GT TSAA
85,53
  
X1800XL
85,23
  
X1800XL Adaptive AA
82,41
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 9
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512
89,17
  
7800 GTX 512 TSAA
88,55
  
X1800XT
85,68
  
7800 GTX
83,77
  
X1800XT Adaptive AA
81,65
  
7800 GTX TSAA
80,28
  
7800 GT
76,95
  
X1800XL
76,66
  
7800 GT TSAA
72,39
  
X1800XL Adaptive AA
72,29
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 7 0 8 0 9 0 9
5
 

Half Life 2 nam i ovaj put pokazuje kako se radi o naslovu koji je trenutno više ograničen s brzinom procesora i memorije nego brzinom grafičke kartice. Premda razlika u performansama kartica nije velika, moguće je vidjeti vrlo jasno skaliranje kartica zavisno o taktu i arhitekturi. Kao i neki drugi naslovi, HL2 je kao test grafičkih kartica već zaslužio da ode u mirovinu, barem ako je riječ o rezolucijama ekrana koje si može priuštiti jedan prosječan građanin Hrvatske.

HL 2 Lost Coast

1280×1024 @ 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512
82,94
  
7800 GTX 512 TSAA
80,54
  
7800 GTX 512 HDR
76,7
  
X1800XT
76,27
  
X1800XT Adaptive AA
75,26
  
7800 GTX
73,69
  
7800 GTX TSAA
72,41
  
7800 GTX 512 HDR + AA
69,66
  
7800 GT
68,66
  
X1800XL
67,61
  
7800 GT TSAA
66,72
  
7800 GTX HDR
66,27
  
X1800XL Adaptive AA
64,55
  
X1800XT HDR
63,29
  
7800 GT HDR
57,28
  
X1800XT HDR + AA
56,7
  
7800 GTX HDR + AA
56,43
  
X1800XL HDR
53,25
  
7800 GT HDR + AA
48,47
  
X1800XL HDR + AA
44,92
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512
76,23
  
7800 GTX 512 TSAA
73,39
  
X1800XT
67,48
  
X1800XT Adaptive AA
64,46
  
7800 GTX 512 HDR
64,39
  
7800 GTX
62,82
  
7800 GTX TSAA
60,58
  
7800 GT
56,18
  
7800 GTX 512 HDR + AA
55,75
  
7800 GT TSAA
54,11
  
7800 GTX HDR
52,7
  
X1800XL
52,51
  
X1800XL Adaptive AA
49,56
  
X1800XT HDR
48,96
  
7800 GT HDR
43,63
  
X1800XT HDR + AA
42,64
  
X1800XL HDR
39,65
  
7800 GTX HDR + AA
38,34
  
7800 GT HDR + AA
33,05
  
X1800XL HDR + AA
30,85
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
0
 

Tehnološki demo Lost Coast donosi Half Lifeu 2 engineu dobrodošlo tehnološko osvježenje u obliku podrške za HDR osvjetljenje. Zanimljivo je da HDR nije ograničen na nVidijine PS3.0 kartice kao onaj u Farcryu, već HDR u Lost Coastu radi sa svim DX9 kompatibilnim karticama budući da je cilj Valvea bio pokriti što veću korisničku bazu. Uz to, implementacija HDR-a u Lost Coastu dozvoljava korištenje AA algoritama za zaglađivanje prikaza što je također feature koji funkconira na svim DX9 karticama. Moguće je koristiti dva moda HDR-a – isključivo bloom efekt ili pak puni HDR. Kao što se može i pretpostaviti, puni HDR ima veći udar na performanse pa smo ovu postavku rabili za testiranje kartica. Zbog zadovoljavanja kompromisa koje nameće kompatibilnost s PS2.0 hardverom (tj. baziranje HDR-a na posprocesiranim podacima, a ne direktnom renderiranju u float buffer), Valveov HDR nije sposoban izvesti određene efekte (npr. HDR u kombinaciji s refrakcijom).

Mala napomena što se tiče oznaka u grafikonu. Ako uz model grafičke kartice stoji oznaka HDR, to znači da je su testne postavke bile 8xAF + HDR (dakle bez primjene AA). Ako pak stoji HDR + AA, to znači da smo uz HDR rabili i kombinaciju 4xAA + 8xAF.

Rezultati testa su vrlo zanimljivi. Unatoč povijesnoj sklonosti HL2 enginea ka ATI-jevom hardveru, nVidijine se kartice u ovom testu drže iznenađujuće dobro, posebice ako je riječ o korištenju HDR-a (doduše, bez AA). Situacija se mijenja nakon prelaska u ultra-visoku kvalitetu, odnodno HDR + AA mod u kojem najbrži ATI pokazuje zube konkurencije. Isto se ne može reći za model XL koji se u većini slučajeva nalazi na samom dnu liste.