Doom III

1280×1024 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
7800 GTX 512
83,6
  
Radeon X1800XT
74
  
7800 GTX
68
  
Radeon X1800XT AI off
62,1
  
7800 GT
61,9
  
X1800XL AI on
57,6
  
X1800XL AI off
48,1
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 Combined FSAA 4x & Aniso 8x
7800 GTX 512
69
  
Radeon X1800XT
56,3
  
7800 GTX
51,7
  
Radeon X1800XT AI off
48,5
  
7800 GT
46,1
  
X1800XL AI on
42,4
  
X1800XL AI off
36,5
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7
0
 

Naposlijetku, stigli smo i do OpenGL igara. Doom III je igra koja zbog specifičnih algoritama za postizanje 3D efekata do sada uvijek "pokopala" ATI-jeve grafičke kartice. ATI je s novijim verzijama drivera najavio rješavanje ovog problema, a rezultati najave su vidljivi i u rezultatima ovog testa. Tako XT model bez većih problema nadmašuje nVidijin GTX, premda je situacija prije bila posve obrnuta. S druge strane, XL-ica ne uspijeva nadmašiti GT te zadržava posljednje mjesto u poretku. Na vrhu je neprikosoveno GTX 512 čijim se rezultatima ne može približiti niti jedna druga kartica.

Obratite pažnju da za smo za svaku ATI-jevu karticu u tablicu stavili dva rezultata – standardni rezultat koji se dobije bez prčkanja po driverima, te rezultat kad je Catalys AI isključen. Uloga Catalyst AI-a je prilagođavanje internih postavki drivera zahtjevima pojedine aplikacije s tim da to uključuje i tzv. shader replacement odnosno zamjenu određenih shaderskih instrukcija instrukcijama koje boje odgovaraju ATI-jevom hardveru. Kao što vidimo, isključivanjem AI-a performanse osjetno padaju i to u razmjere kakve bi očekivali s korištenjem starijih verzija drivera. Doduše, moramo priznati da nismo primjetili nikakav očigledan gubitak kvalitete prikaza s uključenim optimizacijama što je svakako pohvalno.

Quake IV

1280×1024 @ 4xAA + 8x AF
7800 GTX 512
80,8
  
7800 GTX
61,7
  
7800 GT
52,6
  
X1800XT
42,3
  
X1800XT AI off
36,1
  
X1800XL
29,6
  
X1800XL AI off
25,5
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 8xAF
7800 GTX 512
61,1
  
7800 GTX
45,9
  
7800 GT
39,1
  
X1800XT
35,3
  
X1800XT AI off
28,6
  
X1800XL
23,6
  
X1800XL AI off
20,2
  
 
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 6
5
 

Quake IV je igra bazirana na ponešto modificiranom Doom III engineu što će reći da bi trebali vidjeti poredak rezultat sličan onom iz Dooma. Unatoč ovakvim logičnim očekivanima, realno stanje stvari je potpuno drugačije pa Radeoni u ovoj igri imaju katastrofalno loše performanse, sa i bez uključenih optimizacija. Optimizacije naravno daju osjetan boost u performansama, ali ni to nije dovoljno da bi jedan XT nadmašio "jadnu" GT-icu. Valja napomenuti kako je naš snimljeni demo vrlo zahtjevan i osjetno bogatiji svijetlom i izvorima svijetla od standardnog demoa koji se rabi za testiranje Dooma III ili pak Quake IV demoa kojeg smo rabili za naš prvi test GTX-a 512. Sve nas ovo lako dovodi do zaključka da je ATI otkrio neki štos za poboljšavanje performansi u mračnim područjima, no ipak nema čudotvornog OGL fixa koji bi pokazivao konzistentna poboljšanja nezavisno o sceni.