3DMark ’05
|
|
Score |
Radeon X1900 XTX |
10665 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
10258 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
20 |
00 |
40 |
00 |
60 |
00 |
80 |
00 |
10 |
000 |
107 |
|
00 |
|
|
GT 1 (fps) |
Radeon X1900 XTX |
41,2 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
40,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
GT 2 (fps) |
GeForce 7900 GTX |
32,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
32,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
GT 3 (fps) |
Radeon X1900 XTX |
58,6 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
51,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Fill rate – Single texturing |
GeForce 7900 GTX |
6227,4 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
5130,1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
25 |
00 |
50 |
00 |
75 |
00 |
10 |
000 |
12 |
500 |
15 |
000 |
160 |
|
00 |
|
|
Fill rate – Multi-texturing |
GeForce 7900 GTX |
15120,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
10274,5 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
25 |
00 |
50 |
00 |
75 |
00 |
10 |
000 |
12 |
500 |
15 |
000 |
160 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader |
Radeon X1900 XTX |
439,5 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
419,3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader – Simple |
Radeon X1900 XTX |
140,1 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
84,2 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
2 |
5 |
5 |
0 |
7 |
5 |
1 |
00 |
1 |
25 |
14 |
|
2 |
|
|
Vertex Shader – Complex |
GeForce 7900 GTX |
66,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
61,9 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
2 |
5 |
5 |
0 |
7 |
5 |
1 |
00 |
1 |
25 |
14 |
|
2 |
|
|
Krećemo sa starijom verzijom 3DMarka budući da nam je nekako prirasla srcu. Obje kartice su u ovom testu prilično izjednačene. Jedini rezultati koji odskaču su rezultatu Fillrate – multitexturing testa u kojem GeForce melje Radeon odnosno rezultati Vertex shader testa sa jednostavnom geometrijom u kojem je situacija obrnuta.
3DMark ’06
|
|
Score |
GeForce 7900 GTX |
5798 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
5673 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
10 |
00 |
20 |
00 |
30 |
00 |
40 |
00 |
50 |
00 |
60 |
|
00 |
|
|
SM2.0 Score – GT1 |
GeForce 7900 GTX |
20,459 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
17,775 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
SM2.0 Score – GT2 |
GeForce 7900 GTX |
22,013 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
20,587 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
HDR/SM 3.0 Score – HDR1 |
Radeon X1900 XTX |
24,741 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
21,956 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
HDR/SM 3.0 Score – HDR2 |
Radeon X1900 XTX |
26,631 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
26,566 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
Fill Rate – Single-Texturing |
GeForce 7900 GTX |
6391,839 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
4994,865 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
25 |
00 |
50 |
00 |
75 |
00 |
10 |
000 |
12 |
500 |
15 |
000 |
160 |
|
00 |
|
|
Fill Rate – Multi-Texturing |
GeForce 7900 GTX |
15293,17 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
10335,4 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
25 |
00 |
50 |
00 |
75 |
00 |
10 |
000 |
12 |
500 |
15 |
000 |
160 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader |
GeForce 7900 GTX |
276,772 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
267,72 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
5 |
0 |
1 |
00 |
1 |
50 |
2 |
00 |
2 |
50 |
28 |
|
0 |
|
|
Vertex Shader – Simple |
Radeon X1900 XTX |
182,728 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
136,612 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
3 |
0 |
6 |
0 |
9 |
0 |
1 |
20 |
1 |
50 |
1 |
80 |
19 |
|
0 |
|
|
Vertex Shader – Complex |
GeForce 7900 GTX |
65,238 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
61,831 |
|
|
|
|
|
|
|
0 |
3 |
0 |
6 |
0 |
9 |
0 |
1 |
20 |
1 |
50 |
1 |
80 |
19 |
|
0 |
|
|
Shader Particles (SM3.0) |
GeForce 7900 GTX |
21,701 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Perlin Noise (SM3.0) |
Radeon X1900 XTX |
72,413 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
63,406 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Nastavljamo s najnovijim izdanjem popularnog alata za mjerenje performansi grafičkog podsistema računala. Novi je test fokusiran na PS3.0 i HDR, no ne razlikuje se mnogo od prethodne verzije. U novom 3DMarku pak vidimo blagu dominaciju nVidie s tim da ATI ima glavnu riječ u nekim bitnim dijelovima testa kao što su HDR i Perlin Noise podtestovi. Također vidimo sličnu situaciju kao u starom 3DMarku ako je riječ o Fillrate testu i Vertex shader – Simple testu. Ono što upada u oči je brojka nula za Radeon u testu Shader Particles. Razlog je odluka ATI-ja da u novu arhitekturu ne implementira u potpunosti funkciju vertex texture fetch koja je dio SM3.0 specifikacije.
Sve u svemu, ako je suditi prema 3DMarkovima, novi se GeForce dobro drži u odnosu na arhitekturalno moderniji Radeon. Problemi nastaju ponajviše kada je riječ o nekim naprednim funkcijama koje se još uvijek toliko ne koriste u komercijalnim igrama.