Serious Sam 2

1280×960 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 7900 GTX
81,5
  
Radeon X1900 XTX
70,8
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 7900 GTX
58,9
  
Radeon X1900 XTX
58,4
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1280×960 @ 16xAF + HDR
Radeon X1900 XTX
72,3
  
GeForce 7900 GTX
71,5
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 16xAF + HDR
Radeon X1900 XTX
59,8
  
GeForce 7900 GTX
49,8
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1280×960 @ 4xAA + 16xAF + HDR
Radeon X1900 XTX
54,1
  
GeForce 7900 GTX
0
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR
Radeon X1900 XTX
39,6
  
GeForce 7900 GTX
0
  
 
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 

U novom Samu vidimo prilično zanimljivu situaciju. GeForce 7900 GTX ima prednost u klasičnim testovima s AA i AF algoritmima, no gubi je pri prelasku na HDR u kombinaciji s AF-om. Štoviše, na maksimalnoj rezoluciji s kojom smo testirali, razlika je dobrih 10 fps-a, što nije malo. Ilustracije radi, odradili smo i testiranje s kombinacijom HDR-a i AA, za što je sposobna samo ATI-jeva kartica. Zanimljivo je da čak uz 4xAA algoritam ona uspjeva održati vodstvo u odnosu na GeForce kojeg tlači samo HDR i AF.

Update:

Pošto nismo bili sigurni kako je HDR implementiran u Serious Sam 2, a bile su nam sumnjive i performanse Radeona s uključenim HDR-om i AA, odlučili smo na trenutak zanemariti brojke iz testova i isprobati stvar u samoj igri. Prva stvar koju smo uočili je da igru nismo pokrpali najnovijim patchem. Naime, HDR na Radeonu nije radio kako treba, a nakon instalacije zakrpe sve je sjelo na svoje mjesto. To uključuje i rezulatate testiranja s uključenim HDR-om i AA koji su se spustili na mnogo realnije vrijednosti. Dakle Radeon ipak nema toliko čudotvornu arhitekturu da izvodi FSAA "besplatno". :)

Dakako, potvrdili smo i ono što nas je zanimalo – da li je na nVidiji moguće rabiti HDR u kombinaciji s AA kao što je recimo slučaj u HL2: Lost Coast. Odgovor je ne. U najnovijoj verziji Serious Sama 2 na NV karticama nije više niti moguće u postavkama uključiti AA i HDR, kao što je prije bio slučaj.

Još jedna mala napomena, testovi s AA+AF i AF+HDR nisu ponovljeni s novim driverima zbog određenih tehničkih problema, no napravit ćemo ih za par dana.

F.E.A.R.


1280×960 @ 4xAA + 16x AF
GeForce 7900 GTX
66
  
Radeon X1900 XTX
66
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 6
7
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
Radeon X1900 XTX
51
  
GeForce 7900 GTX
47
  
0 1 0 2 0 3 0 4 0 5 0 6 0 6
7
 

F.E.A.R. se može pohvaliti vjerojatno najmodernijim 3D engineom od svih igara u našem arsenalu. Također, ovo je igra koja je pokazala moć modernije arhitekture Radeona X1900 XTX u odnosu na GeForce 7800 GTX 512. Sada je situacija mnogo drugačija pa su novi GeForce i Radeon X1900 XTX jednako brzi pri 1280×960. Situacija se mijenja s prelaskom na 1600×1200 gdje napredniji memorijski kontroler Radeona pokazuje svoju snagu.

HL 2 Lost Coast

1280×1024 @ 4xAA + 16xAF
Radeon X1900 XTX
82,97
  
GeForce 7900 GTX
81,83
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF
GeForce 7900 GTX
76,96
  
Radeon X1900 XTX
68,69
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1280×1024 @ 4xAA + 16xAF + HDR
GeForce 7900 GTX
72,3
  
Radeon X1900 XTX
65,62
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 
1600×1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR
GeForce 7900 GTX
59,97
  
Radeon X1900 XTX
52,17
  
0 1 5 3 0 4 5 6 0 7 5 8
5
 


Valveov tehnološki demo Lost Coast ima implementiran HDR na takav način da radi na svim DX9 kompatibilnim karticama. Zbog ovakve implementacije, HDR iz Lost Coasta je bez problema moguće kombinirati s AA algoritmima, bez posebne podrške u hardveru (izuzev DX9 kompatibilnosti). S obzirom na ovako dobre rezultate GeForcea, nije nam više toliko čudno zašto je nVidia pri prezentaciji novog grafičkog čipa uporabila baš Lost Coast.