WinFast PX7900 GTX TDH Extreme
Datum objave 23.03.2006 - Denis Arunović
Uvod i tehnologija
nVidijina nova serija grafičkih kartica nije uopće toliko nova. Zapravo se radi o logičnom koraku naprijed u odnosu na postojeće grafičke čipove koje nVidia ima na tržištu, uz pomoć 90-nanometarskog proizvodnog procesa. Kao što se moglo pretpostaviti, firma je napokon sve svoje klase GPU prebacila na finiji proizvodni proces što bi trebalo osigurati nižu potrošnju, više taktove i veću iskoristivost pojedinog
wafera.
Prije nego što se bacimo na komentiranje arhitekture novog čipa, spomenimo par vrlo zanimljivih stvari koje se tiču njegovih fizičkih karakteristika. U odnosu na svojeg prethodnika, GeForce 7800 GTX (512), novi čip ima manje tranzistora, 278 milijuna u odnosu na 302 milijuna. Ovo je također osjetno manji broj tranzistora u odnosu na ATI-jev R580 odnosno X1900 XTX koji zbog velikog broja pixel shaderskih procesora, velikog broja registara i složenog memorijskog kontrolera ima čak 384 milijuna tranzistora. Smanjenje broja tranzistora postignuto je optimizacijom postojeće arhitekture odnosno micanjem redudantnih logičkih jedinica u čipu.
S obzirom na to da broj tranzistora direktno utječe na fizičku veličinu čipa, nije ni čudo da GF 7900 GTX osjetno manji čip od čipa 7800 GTX i Radeona X1900 XTX. Konkretno, površina Radeona X1900 XTX je 1,8 puta veća od površine GeForce 7900 GTX što je izuzetna velika razlika i prednost za nVidijinu što se tiče proizvodnih mogućnosti. Premda kartice bazirane na ovim čipovima koštaju otprilike jednako, jasno da će nVidija na kraju po svakoj kartici imati veću zaradu.
|
GeForce 7800 GTX 512 |
GeForce 7900 GTX |
Radeon X1900 XTX |
Takt GPU-a |
550 MHz |
650 MHz |
650 MHz |
Takt mem. |
850 MHz |
800 MHz |
775 MHz |
Količina mem. |
512 MB |
512 MB |
512 MB |
PS |
24 |
24 |
48 |
VS |
8 |
8 |
8 |
Broj tranzistora |
302 mil. |
278 mil. |
384 mil. |
Površina čipa |
334 mm˛ |
196 mm˛ |
352 mm˛ |
Što se tiče arhitekturalnih razlika u odnosu na prethodnu generaciju kartica, praktički ih i nema. I dalje je su tu 24 pixel shaderska cjevovoda u kombinaciji s 8 vertex shaderskih jedinica i 16 jedinica za teskturiranje (ROP). Kao što ste mogli vidjeti u gornjoj tablici, takt GPU-a je osjetno povišen u odnosu na 7800 GTX 512, a posebno u odnosu na obični 7800 GTX, pa "srce" novog GeForcea kuca na čak 650 MHz. Konfiguracija memorije je ostala vrlo slična pa je tu 512 MB GDDR3 memorije koja radi na taktu od 800 MHz. Dakle, nešto sporija memoriju u odnosu na 850-megahercni GDDR3 koji se nalazi na 7800 GTX 512. Prema službenim informacijama, nVidia je na novom čipu uspjela unaprijediti brzinu FP16 blendinga (koji se rabi pri HDR-u) te latencije i brzinu jedinica za teksturiranje.
Ono što se pak nije desilo je povećanje pixel shaderskih cjevovoda ili bilo kakve veće promjene u arhitekturi čipa. Tako i dalje nema dedicirane jedinice za dinamičko grananje što u teoriji znači lošije performanse s SM3.0 kodom, a nije ništa učinjeno niti po pitanju kvalitet slike. S tim u prvom redu mislimo na algoritam za anisotropic filtering koji je i dalje ovisan o kutu, za razliku od ATI-jevog invarijantnog. Nije implementirana niti mogućnost istovremenog korištenja HDR-a i AA algoritama s čime se hvali ATI-jeva arhitektura. Pri predstavljanju novih kartica na CeBIT-u, nVidia se je kao primjer HDR igre prikazala Valveov Lost Coast demo koji, ruku na srce, ne rabi pravi HDR koji je nVidia dizala u nebo s predstavljanjem GeForcea 6 i implementacija HDR-a u Farcry. HDR u Valveovom uratku podržavaju sve DX9 kompatibilne kartice, tako da jedini problem ostaju samo sirove performanse pojedinog rješenja.
I ATI-jevo i nVidijino rješenje visoke klase imaju dovoljno performansi da "voze" Lost Coast s uključenim HDR-om i antialiasingom, no isto se ne može reći za "pravi" HDR imeplementiran preko OpenEXR formata. Već smo vidjeli da ovakav HDR izgleda fenomenalno, ali da osjetno snižava performanse tako da je pitanje tko će ga uopće rabiti na postojećim grafičkim karticama. Odluka o tipu korištenog HDR zapravo i nije u rukama proizvođača čipova već programera koji rade na razvoju 3D enginea, a oni će izabrati onaj tip koji im daje najviše fleksibilnosti odnosno najbolji omjer kvalitete slike i performansi. Ono što je bitno naglasiti je da nVidijino rješenje prema tehničkim specifikacijama inferiornije u odnosu na ATI-jevo. Koliko će to biti bitno u praksi, tek treba vidjeti.
Zadnja važnija stavka vezana uz GeForce 7900 GTX je implementacija duplih dual-link DVI transmitera koji podržavaju monstruozno velike monitore kao što je npr. Dellov 30-inčni model (maks. rez. 2560x1600). 7800 GTX je imao samo jedan ovakav transmiter dok je drugi bio klasičan. Implementacija duplih dual-link DVI transmitera znači da su sada nVidijine kartice, u ovom kontekstu, rame uz rame s ATI-jevima. Tu je također podrška za hardversku akceleraciju dekodiranja H.264 formata preko programabilnog PureVideo enginea. Stvar radi, no ne čudotvorno tako da je smanjenje opterećenja CPU-a negdje oko 30-35%.
Leadtek WinFast PX7900 GTX TDH Extreme
S obzirom da na testu nemamo nVidijinu referentnu karticu, već produkcijsko rješenje koje je moguće kupiti u trgovinama, red je da našu pažnju posvetimo Leadtekovoj implemenetaciji GeForce 7900 GTX čipa.
Svi prozvođači grafičkih kartica trenutno rabe jedne te iste modele nVidijinih referentnih kartica koje proizvodi tvrtka pod imenom Flextronics. Tako će biti dok nVidia za par mjeseci ne izda tehničke sheme uz kojih bi razni proizvođači mogli napraviti vlastite kartice. Sve ovo vrijedi i za Leadtek, čija se 7900 GTX kartica vizualno ne razlikuje mnogo od rješenja ostalih proizvođača. Naljepnica na hladnjaku je drugačija, ali tu razlike staju. S druge strane, mi smo na test dobili model Extreme koji ima nešto više radne taktove memorije i GPU-a u odnosu na obični GTX. Konkretno, GPU na Extreme varijatni radi na taktu od 675 MHz, a memorija na taktu od 830 MHz. Razlike nisu velike, ali jasno je da je ovakvo rješenje nesumnjivo brže od klasičnog referentnog dizajna.
Što se tiče opreme koja dolazi s karticom, sve je na mjestu (ali ništa više od toga). Imamo dva priručnika, jedan za instalaciju kartice, a drugi za uporabu softvera, DVI/VGA konverter, 6-pinski kabel za dodatno napajanje i HDTV combo dongle na koji je uz HDTV moguće priključiti i klasični TV prijemnik. Što se tiče softvera, tu su dvije novije igre (Serious Sam 2 i TrackMania Nations), PowerDVD 6 i Muvee3. Sve u svemu, neloše, ali moglo je i bolje.
U pogonu
Što se tiče same kartice, već smo rekli da se radi o referentnom dizajnu kakvog svi koriste. S obzirom da je tržište kartica visoke klase prilično maleno, nikome se ne isplati modificirati referentni dizajn i raditi eksperimente. To u ovom slučaju nije veliki problem, osim ako vam je vrlo bitan izgled kartice. Hladnjak je onaj isti kakvog smo imali prilike vidjeti na GTX-u 512, što će reći golem, tih i vrlo efikasan. Na stražnjem dijelu kartice se nalaze dva dual-link DVI konektora i TV-out konektor. VIVO mogućnosti ova kartica nema što je bez sumnje stavlja u nemilost korisnika koji trebaju ovaj feature. Na ATI-jevim karticama AVIVO je standardna opcija, pa nam nije jasno zašto ne bi mogao biti i na nVidijinim. S druge strane, malo korisnika zaista rabi VIVO jer su većini najbitnije performanse uz podnošljivu razinu buke hladnjaka.
Testni sistem i grijanje
Test sistem :: Hardware |
Platforme |
Gigabyte K8N Pro-SLI |
Procesor(i) |
Athlon 64 4200+ X2 |
Memorija |
2 x 512 MB Corsair DDR400 @ CAS 2-2-2-5, Command Rate 1T |
Grafička kartica |
ATI Radeon X1900 XTX 512 MB
Driveri:: Catalyst 6.3
nVidia GeForce 7900 GTX (650/800 MHz)
Leadtek WinFast PX7900 GTX TDH Extreme (675/830 MHz)
Driveri:: ForceWare 84.21 |
Muzička kartica |
CL Audigy Player |
SATA Kontroler |
nForce4 SLI |
Hard disk(ovi) |
Seagate Barracuda 7200.7 160 GB SATA |
Optički pogon |
Pioner DVR-106 |
|
Testni sistem :: Software |
OS |
Windows XP Professional |
Service Pack |
SP2 |
Chipset datoteke |
nForce 6.70 |
DirectX verzija |
9.0c |
3DMark '05 |
v1.20, default, CPU test off |
3DMark '06 |
v1.0.2, default |
X3 |
Rolling thunder demo |
F.E.A.R. |
v1.02, soft shadows off, max. details |
Call of Duty 2 |
v1.01 beta, custom PCE demo, all max. |
Serious Sam 2 |
Greendale demo, all max |
HL2: Lost Coast |
prerelease, max. details, HDR on |
SC3: Chaos Theory |
v1.04, lighthouse demo |
Quake IV |
v1.05 beta, max. details, custom PCE demo |
Chronicles of Riddick |
v1.1, sodini demo, PS2.0 path |
|
O testnoj konfiguraciji se nema što puno pričati s hardverske strane, osim što smo za potrebe ovog testa rabili zamjensku ploču. Naime, čini se da je naša Albatronka nakon dugo vremena otišla u vječna lovišta baš tijekom ovog testa. Što se tiče softvera, valja napomenuti da smo rabili najnovije nVidijine službene drivere tako da se dobiveni rezultati vjerojatno ponešto razlikuju u odnosu na one koje ste mogli vidjeti na inozemnim stranicama koje su dobile svoje primjerke kartica debelo prije CeBIT-a.
Što se tiče uporabe kartice u praksi, prva stvar koju valja napomenuti je nisko zagrijavanje i potrošnja u odnosu na trenutno najjači Radeon. Tako je u 2D-u 7900 GTX imao temperaturu od 40-42 stupnjeva celzijusa, dok bi se ova brojka pri opterećenju dizala na otprilike 64 stupnja odnosno 67 stupnjeva dok je kartica bila overclockirana na maksimalni stabilni takt (o samom overclockiranju nešto kasnije). Premda je sirova potrošnja i dalje monstruozna u nekakvim normalnim okvirima, u odnosu na ATI-jevu perjanicu novi nVidijin čip je prava beba. Dok 7900 GTX iz napajanja pod opterećenjem u praksi "pije" oko 90 vata, kod Radeon X1900 XTX je ta brojka osjetno viša, oko 120 vata.
Tijekom testiranja novog GeForcea nismo naletjeli na mnogo problema. Zapravo, bio je samo jedan i to u igri Facry. Naime, testovi s uključenim HDR-om bi uvijek završili sa "smrzavanjem" računala. Demo bi se dva puta "vrtio" normalno, no na kraju drugog puta se ne bi vratili u Windowse već bi slika ostala smrznuta. U čemu je problem, nismo uspjeli saznati, budući da igranje Facrya s ukljčenim HDR-om radi bez frke.
Prije nego što prijeđemo na rezultate testiranja, napominjemo da smo Leadtekovoj kartici za potrebe usporedbe arhitektura snizili taktove na vrijednosti koje su referentne za čip 7900 GTX – 650 MHz za GPU i 800 MHz za memoriju. Pri kraju članka, u dijelu s overclockiranjem, ćete moći vidjeti i kako se Leadtekova Extreme ponaša na tvorničkim taktovima (675/830 MHz).
3DMark '05 i '06
3DMark '05
|
|
Score |
Radeon X1900 XTX |
10665 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
10258 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 20 | 00 | 40 | 00 | 60 | 00 | 80 | 00 | 10 | 000 | 107 |
|
00 |
|
|
GT 1 (fps) |
Radeon X1900 XTX |
41,2 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
40,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
GT 2 (fps) |
GeForce 7900 GTX |
32,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
32,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
GT 3 (fps) |
Radeon X1900 XTX |
58,6 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
51,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Fill rate - Single texturing |
GeForce 7900 GTX |
6227,4 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
5130,1 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 25 | 00 | 50 | 00 | 75 | 00 | 10 | 000 | 12 | 500 | 15 | 000 | 160 |
|
00 |
|
|
Fill rate - Multi-texturing |
GeForce 7900 GTX |
15120,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
10274,5 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 25 | 00 | 50 | 00 | 75 | 00 | 10 | 000 | 12 | 500 | 15 | 000 | 160 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader |
Radeon X1900 XTX |
439,5 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
419,3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader - Simple |
Radeon X1900 XTX |
140,1 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
84,2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Vertex Shader - Complex |
GeForce 7900 GTX |
66,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
61,9 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Krećemo sa starijom verzijom 3DMarka budući da nam je nekako prirasla srcu. Obje kartice su u ovom testu prilično izjednačene. Jedini rezultati koji odskaču su rezultatu Fillrate - multitexturing testa u kojem GeForce melje Radeon odnosno rezultati Vertex shader testa sa jednostavnom geometrijom u kojem je situacija obrnuta.
3DMark '06
|
|
Score |
GeForce 7900 GTX |
5798 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
5673 |
|
|
|
|
|
|
|
|
00 |
|
|
SM2.0 Score - GT1 |
GeForce 7900 GTX |
20,459 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
17,775 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
SM2.0 Score - GT2 |
GeForce 7900 GTX |
22,013 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
20,587 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
HDR/SM 3.0 Score - HDR1 |
Radeon X1900 XTX |
24,741 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
21,956 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
HDR/SM 3.0 Score - HDR2 |
Radeon X1900 XTX |
26,631 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
26,566 |
|
|
|
|
|
|
|
|
8 |
|
|
Fill Rate - Single-Texturing |
GeForce 7900 GTX |
6391,839 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
4994,865 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 25 | 00 | 50 | 00 | 75 | 00 | 10 | 000 | 12 | 500 | 15 | 000 | 160 |
|
00 |
|
|
Fill Rate - Multi-Texturing |
GeForce 7900 GTX |
15293,17 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
10335,4 |
|
|
|
|
|
|
|
0 | 25 | 00 | 50 | 00 | 75 | 00 | 10 | 000 | 12 | 500 | 15 | 000 | 160 |
|
00 |
|
|
Pixel Shader |
GeForce 7900 GTX |
276,772 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
267,72 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader - Simple |
Radeon X1900 XTX |
182,728 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
136,612 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Vertex Shader - Complex |
GeForce 7900 GTX |
65,238 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
61,831 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Shader Particles (SM3.0) |
GeForce 7900 GTX |
21,701 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Perlin Noise (SM3.0) |
Radeon X1900 XTX |
72,413 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
63,406 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Nastavljamo s najnovijim izdanjem popularnog alata za mjerenje performansi grafičkog podsistema računala. Novi je test fokusiran na PS3.0 i HDR, no ne razlikuje se mnogo od prethodne verzije. U novom 3DMarku pak vidimo blagu dominaciju nVidie s tim da ATI ima glavnu riječ u nekim bitnim dijelovima testa kao što su HDR i Perlin Noise podtestovi. Također vidimo sličnu situaciju kao u starom 3DMarku ako je riječ o Fillrate testu i Vertex shader - Simple testu. Ono što upada u oči je brojka nula za Radeon u testu Shader Particles. Razlog je odluka ATI-ja da u novu arhitekturu ne implementira u potpunosti funkciju vertex texture fetch koja je dio SM3.0 specifikacije.
Sve u svemu, ako je suditi prema 3DMarkovima, novi se GeForce dobro drži u odnosu na arhitekturalno moderniji Radeon. Problemi nastaju ponajviše kada je riječ o nekim naprednim funkcijama koje se još uvijek toliko ne koriste u komercijalnim igrama.
X3 Rolling Demo, Call of Duty 2 i Farcry
X3 Rolling Thunder
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
61,88 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
52,146 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
57,11 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
47,39 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
Novi X3 izgleda prekrasno, pogotovo ako se zavrti na nekom velikom LCD monitoru. U ovom naslovu GeForce gubi svoju prvu bitku i to za popriličan broj fps-a novoj kartici svakako ne ide u prilog.
Call of Duty 2
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
52,1 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
47,4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
40,5 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
36,6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
Rezultati u novom COD-u su još jedna pljuska nVidijinom novom čipu. Premda se ne radi o toliko arhitekturalno naprednom 3D engineu, ATI-jeva kartica bez većih problema pokazuje tko je gazda. Jedan bod manje za nVidiu.
Farcry
|
|
1280x1024 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
78,34 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
76,91 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
1600x1200 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
77,45 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
73,76 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
1280x1024 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
79,03 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
1600x1200 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
80,16 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Eto nas do našeg starog prijatelja, igre Farcry. Kao što vidimo, ovdje su snage koliko-toliki izjednačene, s tim da ATI-jeva kartica ima malenu prednost. Što se tiče HDR testa, nažalost vam ne možemo mnogo pokazati. Tu su samo rezultati ATI-jeve kartice s obzirom da bi na GeForceu HDR test na kraju smrznuo računalo. Treba napomenuti da sama grafička u kombinaciji s HDR-om bez problema radi ako se normalno igramo. Problem nastaje samo pri uporabi HardwareOC-ovog alata za testiranje Farcrya.
Serious Sam 2, F.E.A.R. i HL2:Lost Coast
Serious Sam 2
|
|
1280x960 @ 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
81,5 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
70,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
58,9 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
58,4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1280x960 @ 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
72,3 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
71,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
59,8 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
49,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1280x960 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
54,1 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
39,6 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
0 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
U novom Samu vidimo prilično zanimljivu situaciju. GeForce 7900 GTX ima prednost u klasičnim testovima s AA i AF algoritmima, no gubi je pri prelasku na HDR u kombinaciji s AF-om. Štoviše, na maksimalnoj rezoluciji s kojom smo testirali, razlika je dobrih 10 fps-a, što nije malo. Ilustracije radi, odradili smo i testiranje s kombinacijom HDR-a i AA, za što je sposobna samo ATI-jeva kartica. Zanimljivo je da čak uz 4xAA algoritam ona uspjeva održati vodstvo u odnosu na GeForce kojeg tlači samo HDR i AF.
Update:
Pošto nismo bili sigurni kako je HDR implementiran u Serious Sam 2, a bile su nam sumnjive i performanse Radeona s uključenim HDR-om i AA, odlučili smo na trenutak zanemariti brojke iz testova i isprobati stvar u samoj igri. Prva stvar koju smo uočili je da igru nismo pokrpali najnovijim patchem. Naime, HDR na Radeonu nije radio kako treba, a nakon instalacije zakrpe sve je sjelo na svoje mjesto. To uključuje i rezulatate testiranja s uključenim HDR-om i AA koji su se spustili na mnogo realnije vrijednosti. Dakle Radeon ipak nema toliko čudotvornu arhitekturu da izvodi FSAA "besplatno". :)
Dakako, potvrdili smo i ono što nas je zanimalo - da li je na nVidiji moguće rabiti HDR u kombinaciji s AA kao što je recimo slučaj u HL2: Lost Coast. Odgovor je ne. U najnovijoj verziji Serious Sama 2 na NV karticama nije više niti moguće u postavkama uključiti AA i HDR, kao što je prije bio slučaj.
Još jedna mala napomena, testovi s AA+AF i AF+HDR nisu ponovljeni s novim driverima zbog određenih tehničkih problema, no napravit ćemo ih za par dana.
F.E.A.R.
|
|
1280x960 @ 4xAA + 16x AF |
GeForce 7900 GTX |
66 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
66 |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
51 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
47 |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
F.E.A.R. se može pohvaliti vjerojatno najmodernijim 3D engineom od svih igara u našem arsenalu. Također, ovo je igra koja je pokazala moć modernije arhitekture Radeona X1900 XTX u odnosu na GeForce 7800 GTX 512. Sada je situacija mnogo drugačija pa su novi GeForce i Radeon X1900 XTX jednako brzi pri 1280x960. Situacija se mijenja s prelaskom na 1600x1200 gdje napredniji memorijski kontroler Radeona pokazuje svoju snagu.
HL 2 Lost Coast
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
82,97 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
81,83 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
76,96 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
68,69 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
GeForce 7900 GTX |
72,3 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
65,62 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
GeForce 7900 GTX |
59,97 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
52,17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Valveov tehnološki demo Lost Coast ima implementiran HDR na takav način da radi na svim DX9 kompatibilnim karticama. Zbog ovakve implementacije, HDR iz Lost Coasta je bez problema moguće kombinirati s AA algoritmima, bez posebne podrške u hardveru (izuzev DX9 kompatibilnosti). S obzirom na ovako dobre rezultate GeForcea, nije nam više toliko čudno zašto je nVidia pri prezentaciji novog grafičkog čipa uporabila baš Lost Coast.
Splinter Cell 3, Chronicles of Riddick i Quake IV
Splinter Cell 3
|
|
1280x1024 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
80,97 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
77,46 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
59,57 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
59,18 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1280x1024 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
81,73 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
79,36 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
63,04 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
59,91 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
U iščekivanju Splinter Cella 4 i dalje rabimo Chaos Theory. U ovom naslovu vidimo sličnu raspodjelu rezultata kao u Serious Samu 2. Dok su i igri samo AA i AF algoritmi, kralj je GeForce. Kada prijeđemo na HDR, Radeon pokazuje zube. Razlike nisu velike tako da u ovom testu zapravo i nema jasnog pobjednika. Ponovo, zanimljivo je pogledati performanse ATI-jeve kartice s uključenim HDR-om u kombinaciji s antialiasingom. Premda razlike ima, ona nije velika.
Update:
Ponukani iskustvom sa Serious Samom 2, provjerili smo da li je u Splinte Cellu 3 zaista moguće rabiti HDR u kombinaciji s AA algoritmom s Radeonom X1900 XTX. Nažalost nije, budući da igra to zapravo ne podržava. Razlog zašto smo prije objavili ove rezultate je vrlo jednostavan. Splinter Cell 3 testiramo pomoću batch datoteke u kojoj je moguće konfigurirati postavke. S druge strane, u samoj se igri nakon uključivanja HDR-a, automatski isključuje AA, pa nije moguće rabiti kombinaciju ovih tehnologija.
Quake IV
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16x AF |
GeForce 7900 GTX |
89,4 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
72,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
66,3 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
60,1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
Eto nas i do OpenGL naslova, a najzanimljivi je bez sumnje Quake IV. Kao što se pokazalo u svim testovima do sad, OGL naslovi su nVidijino "igralište", a ovaj test nije iznimka. Ono što je zanimljivo za primjetiti je kako Radeon na višoj rezoluciji ipak dobro parira GeForceu, što može zahvaliti svojem naprednijem memorijskom kontroleru.
Riddick
|
|
PS2.0 1280x960 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
120,16 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
99,46 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
PS2.0 1600x1200 4xAA + 16xAF |
GeForce 7900 GTX |
81,77 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
67,31 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Zadnji test s kojim ćemo provjeriti mogućnosti nove nVidijine kartice je igra Chronicles of Riddick: Escape from Butcher's Bay. U ovom testu imamo sličnu situaciju kao u Quakeu IV, dakle GeForce dominira. S druge strane, ATI-jeva kartica mu se u višoj rezoluciji ne uspijeva toliko približiti kao u id-ovom naslovu.
Rad na višim taktovima i overclockiranje
Nakon usporedbe novog nVidijinog čipa na referentnim taktovima s ATI-jevim najjačim Radeonom, vrijeme je da se pozabavimo s mogućnostima Leadtekove implementacije. Već smo napomenuli da se radi o Extreme verziji grafičke kartice koja ima "podebljane" taktove u odnosu na referentni model. Konkretno, GPU je brži za 25 MHz (675 u odnosu na 650 MHz), a memorija za 30 MHz (830 naprema 800). Dakako, kartici smo izvukli mast i
overclockiranjem, a maksimalni taktovi koje smo uspjeli dobiti su neloših 696 MHz za GPU i 876 MHz za memoriju. Vjerujemo da bi s nekakvim volt modom mogli dobiti i više, ali i ovo je solidan rezultat.
Pogledajmo kako se Leadtekov Extreme nosi protiv kartice na referentnim taktovima, ali i Radeona X1900 XTX.
Call of Duty 2
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
53,1 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
52,1 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
49 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
47,4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
40,6 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
40,5 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
38,2 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
36,6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Dobitak na performansama u COD-u je ok, ali ništa spektakularno. Čak niti sa svojim višim taktovima Leadtek ne uspijeva dostići najjači Radeon. Ako pak uzmemo u obzir maksimalni overclock, situacija se mijenja, no valja imati na umu da Radeon nije overclockiran.
Serious Sam 2
|
|
1280x960 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
88,3 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
85,5 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
81,5 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
70,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
65 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
62,1 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
58,9 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
58,4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1280x960 @ 16xAF + HDR |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
77,4 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
74,7 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
72,3 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
71,5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
1600x1200 @ 16xAF + HDR |
Radeon X1900 XTX |
59,8 |
|
|
|
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
54,3 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
52,4 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
49,8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
0 |
|
|
Brži taktovi Leadtekove kartice ne mijenjaju mnogo odnos snaga u Serious Samu 2. Ono što je pak bitno naglasiti je da GeForce favorizira nešto nižu rezoluciju, u ovom slučaju nativnu rezoluciju svih 17" i 19" LCD monitora.
F.E.A.R.
|
|
1280x960 @ 4xAA + 16x AF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
71 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
68 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
66 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
66 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Radeon X1900 XTX |
51 |
|
|
|
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
51 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
49 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
47 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
Isti fenomen s rezolucijom vidimo u F.E.A.R.-u gdje Leadtekova kartica dominira pri 1280x960, a gubi dah pri 1600x1200. Također vidimo da je tek na maksimalnom taktu sposobna doseći performanse Radeona u najvišoj rezoluciji. Doduše, razlika u performansama je samo par fps-a što je vidljivo samo na "papiru", ali ne osjeti se pri igranju.
HL 2 Lost Coast
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
84,39 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
83,46 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
82,97 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
81,83 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF |
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
78,71 |
|
|
|
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
78,43 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
76,96 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
68,69 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1280x1024 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
76,12 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
75,38 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
72,3 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
65,62 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
1600x1200 @ 4xAA + 16xAF + HDR |
Leadtek Extreme @ 696/876 MHz |
63,36 |
|
|
|
Leadtek GF 7900 GTX Extreme |
60,7 |
|
|
|
GeForce 7900 GTX |
59,97 |
|
|
|
Radeon X1900 XTX |
52,17 |
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
Na kraju, Lost Coast u kojem rast performansi zbog višeg radnog takta dolazi do izražaja najviše u kombinaciji AA i AF algoritama te HDR-a. Dakako, zbog prirode enginea u ovom je naslovu dobrodošlo i korištenje transparency AA algoritama što bi rezultiralo doista vrhunskim vizualnim doživljajem, ali i padom performansi.
Zaključak (Conclusion)
Novi nVidijin čip zasigurno nije revolucionarno rješenje koje oduzima dah svojim mogućnostima i novim tehnologijama. U osnovi se radi o ispoliranom GTX-u 512 na višem radnom taktu čija je glavna prednost zapravo niska proizvodna cijena u odnosu na konkurenciju. Premda u nekim naslovima odnosno pri određenim postavkama GeForce uspijeva nadjačati ATI-jevu perjanicu ponude, Radeon X1900 XTX općenito pokazuje bolje performanse. Nažalost, 7900 GTX gubi i u pogledu mogućnosti s obzirom na to da i dalje rabi anisotropic filtering ovisan o kutu, nema mogućnost uporabe HDR-a u kombinaciji s
antialiasingom (osim ako je riječ o implementaciji HDR-a kao u HL2: Lost Coast), a fali joj i VIVO, koji je standardan dodatak na ATI-jevim karticama. Prednosti nVidijinog rješenja su osjetno bolji hladnjak, niska potrošnja, lakša uporaba multi-GPU tehnologije (s obzirom SLI i dalje osjetno jednostavnije rješenje u odnosu na Crossfire) te performanse u specifičnim naslovima, pogotovo ako je riječ o OpenGL-u. Još jedan adut su
driveri. Premda s ATI-jevim Catalystima nismo imali posebnih problema, još uvijek se radi o glomaznom komadu softvera s kojim je naporno raditi.
Premda se preporučene cijene za Radeon X1900 XTX i GeForce 7900 GTX razlikuju kao nebo i zemlja (650 USD naprema 500 USD), situacija je u praksi mnogo drugačija pa je X1900 XTX moguće kupiti po cijeni koja je jednakak GeForceovoj. Da ne bi bilo zabune, ovo je rezultat lansiranja GeForcea 7900 GTX budući da je nVidia predstavila konkurentni proizvod po vrlo niskoj cijeni u odnosu na postojeća high-end rješenja. Ono što nas zanima je cijena nakon što se tržište malo smiri, dakle za otprilike mjesec-dva, s obzirom da nVidia ima osjetno manji, a time produkcijski isplativiji čip.
Što se tiče kartice Leadtek WinFast PX7900 GTX TDH Extreme, možemo reći da smo prilično zadovoljni s onim što nam je pokazala. Ako je suditi prema cijenama u inozemstvu (bacite pogled), Leadtek trenutno ima jednu od najjeftinijih kartica na tržištu unatoč tome što se radi o "Extreme" modelu s nabrijanim taktovima. Moramo priznati da smo od bundlea koji dolazi s karticom očekivali više, ali dvije nove i prilično dobre igre (Serious Sam 2 i TrackMania Nations) su vrlo lijep bonus. Maksimalni taktovi koje smo dobili overclockiranjem nisu nešto posebno (696/876 MHz, tvornički takt je 675/830 MHz), ali valja imati na umu da se radi o kartici zasnovanoj na high-end čipu s ograničenim potencijalom dizanja takta, koja je uz to tvornički nabrijana. Sve u svemu, ako je suditi prema cijenama iz inozemstva, Leadtekov WinFast PX7900 GTX TDH Extreme bi mogao biti izvrstan izbor za one koji u svojem računalu planiraju ugostiti GeForce 7900 GTX čip.
Conclusion in english:
There is no doubt that new NVIDIA's chip is not a revolutionary solution which amazed us with its features and new technologies. Basically, it is a polished version of 7800 GTX 512 with higher clock and cheaper production price (especially in comparison to ATI's X1900 XTX aka R580). Although in some games and/or with specific settings GeForce manages to outperform ATI's flagship, Radeon X1900 XTX in general has better performance. Unfortunately, 7900 GTX also has fewer features than X1900 XTX – no invariant anisotropic filtering algorithm, no HDR + antialiasing capabilities (HL2: Lost Coast is an exception) and it lacks VIVO – a standard feature on Radeon cards. Positive sides of the new NVIDIA solution are much better reference cooler, lower power consumption, easier use of multi-GPU tech (SLI is still more simpler and robust solution in comparison to Crossfire) and higher performance in specific titles, especially OpenGL games. One more plus for NVIDIA are drivers. We didn't have specific problems with Catalyst, but they are still a big lump of code which is tiresome to use.
Although MSRP (Manufacturer's Suggested Retail Price) for Radeon X1900 XTX and GeForce 7900 GTX are very different (650 USD for Radeon and cca 500 USD for GeForce), street prices are very similar. We must say that this is the result of GeForce 7900 GTX launch which caused competition to cut down prices for premium products. We are very anxious to see the prices when market settles a bit, in month or two, because NVIDIA has a chip that is much cheaper to produce.
WinFast PX7900 GTX TDH Extreme, first commercial implementation of the new chip that we could get our hands on, is a very solid product. If we check the prices outside Croatia (take a look), we can see that Leadtek has one of the cheapest retail boards, although it's really a factory overclocked "Extreme" model. We expected a bit bigger bundle, but two new and pretty good games (Serious Sam 2 and TrackMania Nations) are a nice bonus. Maximal clocks we attained with the board (696/876 MHz, factory default is 675/830 MHz) are not something special, but keep in mind that we are talking about high-end card which is already factory overclocked. All in all, if we judge it by the prices in UK, Leadtek WinFast PX7900 GTX TDH Extreme is a very good choice for all those who are planning to get a card based on 7900 GTX chip to amplify their gaming experience.