Arm Tech Simpozij 2024
Objavljeno prije 1 dan - Sanja Ledinek
Arm Tech Simpozij 2024
Arm naglašava strategiju usmjerenu na softver i cilja na 100 milijardi AI uređaja do 2025. godine.
Na događaju Arm Tech Simpozij 2024, Arm je predstavio svoju strategiju razvoja AI tehnologije s naglaskom na softver, uz postavljeni cilj dosezanja 100 milijardi uređaja koji podržavaju umjetnu inteligenciju do 2025. godine. U uvodnom govoru, Zeng Zhiguang, potpredsjednik Armovog poslovanja za Sjevernu Ameriku, naglasio je posvećenost tvrtke razvoju računalnih platformi koje omogućuju prisutnost AI tehnologije u raznim uređajima, kao i suradnju s partnerima na otkrivanju njenog punog potencijala.
Arm je predstavljen kao platformska tvrtka koja kombinira CPU, GPU i NPU računalne jedinice u heterogene računalne arhitekture. To omogućava širok raspon prilagođenih rješenja, no Arm također naglašava važnost prilagodbe softvera. Chris Bergey, viši potpredsjednik Armovog odjela za terminalne proizvode, istaknuo je važnost integracije hardvera i softvera, posebice kroz “Kleidi” softversku biblioteku koja olakšava razvoj aplikacija umjetne inteligencije i povećava performanse koristeći proširene instrukcijske skupove poput NEON, SVE2 i SME.
Događaj su dodatno obogatila izlaganja gostiju iz MediaTeka i Amazon Web Servicesa (AWS). Chen Yiqiang iz MediaTeka predstavio je mogućnosti Dimensity 9400 čipseta, dok je Wang Dingkai iz AWS-a predstavio Graviton4 procesor temeljen na Arm arhitekturi, koji nudi visoke performanse, fleksibilnost i učinkovitost za AI i strojno učenje.
Zanimljivo je da je dr. Chien Lifeng, bivši generalni direktor Googlea na Tajvanu, u zaključnom govoru naveo razvoj umjetne inteligencije prema mogućnostima rasuđivanja. Napomenuo je kako suvremeni AI sustavi mogu „pročitati“ ogromne baze podataka i obraditi informacije, čime nude usluge poput automatiziranog vođenja bilješki ili čak rješavanja zadataka.
Arm je prikazao radnu verziju modela Llama2 s 0,15B parametara na FPGA razvojnoj ploči s Cortex-M55 CPU-om i Ethos-U85 NPU-om. Ova demonstracija je pokazala da mali, nosivi uređaji mogu koristiti generativne AI funkcionalnosti, čime Arm nastavlja rad na integraciji softverskih i hardverskih inovacija.
Cilj ovog skupa bio je ukazati na važnost prilagodbe AI tehnologije za sveobuhvatnu primjenu, posebno u uvjetima rubnog računarstva, gdje se predviđa značajan rast.
Objavljeno prije 1 dan
Honor Magic7, Honor Magic7 Pro i Honor Magic7 RSR Porsche Design službeno lansirani u Kini
Serija HONOR Magic7 i Magic7 Pro službeno je predstavljena na događaju u Shenzhenu, donoseći inovativne karakteristike u pogledu performansi, AI funkcija, kamere i komunikacijske tehnologije. Pogonjeni vodećim čipom Snapdragon 8 Elite, uređaji su dizajnirani za vrhunsko korisničko iskustvo.
Ključne značajke Honor Magic7 serije
YOYO Inteligentni Agent: Nova generacija pametnog asistenta u sustavu MagicOS 9.0 omogućava korisnicima obavljanje različitih zadataka uz samo jednu naredbu, poput slanja datoteka ili upravljanja aplikacijama.
Napredna kamera:Magic7 ima trostruku kameru s glavnom kamerom od 50 MP, ultraširokom kamerom i telefoto kamerom.
Magic7 Pro koristi 200 MP periskopsku telefoto leću koja podržava 100x digitalni zoom te poboljšano snimanje u slabom svjetlu, s funkcijom “eagle eye” za snimanje u realnom vremenu.
Opremljen AI tehnologijom, uređaj podržava ultra-jasan portretni način rada i “Hawkeye” snimanje koje omogućava kontinuirane snimke visoke kvalitete i bolju jasnoću fotografija.
Zaslon i zaštita očiju: HONOR Magic7 ima ultra-uzak ravni zaslon, dok Magic7 Pro donosi četiri mikro-zakrivljena ruba za superioran vizualni efekt. Ekran podržava do 5000 cd/m2 svjetline HDR-a i 120Hz LTPO tehnologiju za glatke prikaze, uz AI natural light display koji štiti oči.
Baterija i punjenje: Opremljen baterijama od 5650 mAh (Magic7) i 5850 mAh (Magic7 Pro) te podrškom za 80W žično punjenje, uređaji donose izvanredno trajanje baterije, a AI pomaže u upravljanju potrošnjom energije.
Otpornost i sigurnost: Svi modeli podržavaju IP68/IP69 zaštitu od prašine i vode, 3D ultrazvučno prepoznavanje otiska prsta i napredno 3D otključavanje licem.
Komunikacijska tehnologija: Magic7 Pro podržava Tiantong satelitsku komunikaciju, što znači da je korisnicima dostupan stabilan signal čak i u područjima s niskim pokrivanjem.
Napredne AI funkcije: Novi MagicOS 9.0 dolazi s YOYO inteligentnim agentom koji omogućuje glasovne naredbe, kao što su naručivanje kave ili upravljanje aplikacijama, bez potrebe za ručnim unosom. Također, AI poboljšava komunikaciju kroz HONOR Speed Pass i čip HONOR C2 za stabilniju mrežu.
Kvaliteta zvuka i medijski doživljaj
Kvaliteta zvuka često je zanemaren aspekt pametnih telefona, ali Honor Magic 7 Pro osigurava da vaše audio iskustvo bude sve samo ne obično. Stereo zvučnici daju oštar, jasan zvuk s iznenađujućom dubinom basa, što ga čini idealnim za uživanje u medijima i igranje. U kombinaciji s visokokvalitetnim slušalicama, audio iskustvo je dodatno poboljšano, uz podršku za audio formate visoke rezolucije koje će cijeniti audiofili. Bilo da slušate glazbu, gledate filmove ili sudjelujete u video pozivima, Honor Magic 7 Pro pruža impresivno audio iskustvo.
Ažuriranja i podrška: Što očekivati od budućih poboljšanja
Kada ulažete u pametni telefon, dugoročna podrška je ključna stvar. Honor se obvezao pružati redovita ažuriranja za Magic 7 Pro, uključujući sigurnosne zakrpe i poboljšanja softvera. To osigurava da vaš uređaj ostaje siguran, ažuriran i sposoban pokretati najnovije aplikacije i značajke. Dosadašnji rezultati tvrtke pokazuju da korisnici mogu očekivati kontinuiranu podršku nekoliko godina, što Magic 7 Pro čini ne samo pametnom kupnjom danas, već i pouzdanim suputnikom u budućnosti.
Honor Magic V3 recenzija
Honor 200 Pro recenzija
Honor Magic6 Pro recenzija
Honor Magic7 RSR Porsche Design: Posebna edicija inspirirana Porsche dizajnom, s karakterističnim estetskim elementima.
Cijene u Kini
- HONOR Magic7: Početna cijena od 4499 RMB (oko 620 USD) za verziju 12GB+256GB.
- HONOR Magic7 Pro: Početna cijena od 5699 RMB (oko 790 USD) za verziju 12GB+256GB.
Serija Magic7 bit će dostupna od 8. studenog, a HONOR je također najavio više informacija za model Magic7 RSR i dodatnu opremu.
Objavljeno prije 1 dan
Sprječavanje sindroma računalnog vida i zaštitu očiju!
Je li dugo gledanje u ekran rizično? Jesu li naočale protiv plave svjetlosti učinkovite ? Što je sindrom računalnog vida (CVS)? Odgovori na ova pitanja slijede u članku.
Ako koristite računalo ili digitalni uređaj dulje vrijeme dok su vam oči stalno usredotočene na ekran, možete razviti sljedeće probleme s vidom: umor očiju, suhe oči, zamagljen vid, češće mijenjanje naočala, smanjena sposobnost razlikovanja boja, crvene oči, dvostruke sjene, fotofobija, oslabljena sposobnost fokusiranja, glavobolje, bolovi u vratu i leđima.
Istraživanja pokazuju da je oko 70 do 90% korisnika računala patilo od gore navedenih simptoma. Prema drugom istraživanju, oko 10 milijuna slučajeva u Sjedinjenim Državama svake godine uzrokovano je problemima s vidom uzrokovanim korištenjem računala i zahtijevaju konzultacije s optometristima.
“Sindrom računalnog vida” ima tri glavna uzroka: osobne probleme s vidom, pogrešne radne navike i loše radno okruženje.
Urbani ljudi često koriste računala za posao, ali ako njihove oči ne mogu podnijeti pretjerane vizualne zahtjeve neprekidnog gledanja u ekran pri svakodnevnom korištenju računala, mogu patiti od “sindroma računalnog vida”.
Savjeti za prevenciju sindroma računalnog vida
Prema web stranici udruge optometrista, evo nekoliko savjeta za sprječavanje sindroma računalnog vida:
- Udaljenost između očiju i ekrana računala treba biti 50 – 70 cm
- Središte zaslona računala treba biti 20 – 25 cm niže od razine očiju, tvoreći kut gledanja prema dolje od približno 10 do 15 stupnjeva.
- Obratite pozornost na unutarnju rasvjetu i pokušajte smanjiti odsjaj, sunčevu svjetlost i reflektirano svjetlo. Također možete koristiti filtre protiv odsjaja.
- Održavajte zaslon čistim i povećajte njegovu jasnoću
- Prilikom unosa informacija o dokumentu, ostanite što bliže ekranu kako biste smanjili pokrete očiju i vrata.
- Napravite kratku pauzu svakih pola sata kada koristite računalo. Najbolje je skrenuti pogled na šest metara.
- Često trepćite kako bi vaše oči bile vlažne i spriječile suhe oči. Ljudi koji nose kontaktne leće mogu koristiti umjetne suze.
- Nosite naočale s ispravnom dioptrijom kako biste poboljšali učinkovitost vida
Jesu li naočale s plavim svjetlom korisne?
Prema informacijama iz niza očnih klinika, nošenje naočala s funkcijom filtriranja plavog svjetla može pomoći u suočavanju sa sindromom računalnog vida. Međutim, svi bi trebali imati na umu da sindrom računalnog vida može biti uzrokovan mnogim uzrocima. Čak i ako nosite naočale s plavim svjetlom, trebali biste obratiti pozornost na udaljenost između očiju i računala i držanje u kojem se nalazite.
Objavljeno prije 1 dan
Više od četvrtine novog koda koji generiraju u Googleu prvo stvara umjetna inteligencija (AI)
Tijekom nedavnog izvješća o zaradi u trećem tromjesečju, izvršni direktor Googlea Sundar Pichai rekao je da je više od četvrtine novih linija koda u tvrtki stvorila umjetna inteligencija (AI). G. Pichai je naglasio da korištenje umjetne inteligencije u programiranju “povećava produktivnost i učinkovitost” unutar Googlea. Nakon izrade, izvorni kod će testirati i ocijeniti inženjeri tvrtke.
“To pomaže našim inženjerima da učine više i da se kreću brže “, rekao je g. Pichai. “Uzbuđen sam našim napretkom i prilikama koje su pred nama, a mi smo i dalje laserski usredotočeni na izradu sjajnih proizvoda.”
Nove informacije gospodina Pichaija zasigurno će natjerati neke zaposlenike da se zapitaju programiraju li se da izgube posao, dok drugi kažu da im je AI promijenila posao. Čelnici Googlea ranije su obećali da AI neće oduzimati radna mjesta zaposlenicima (barem ne još), ali činjenica da AI generira više od 25% ovih novih redaka koda doista je impresivna i naglašava prednosti Googleovog poboljšanja ove tehnologije.
AI također pomaže Googleu zaraditi više novca. Alphabet je izvijestio o prihodu od 88,3 milijarde dolara u prošlom tromjesečju, pri čemu je prihod od Googleovih usluga (uključujući pretraživanje) dosegao 76,5 milijardi dolara, što je 13% više u odnosu na prethodnu godinu, a prihod od Google Clouda (uključujući proizvode AI infrastrukture za druge tvrtke) dosegao je 11,4 milijarde dolara, više od 35% u odnosu na isto razdoblje prošle godine.
Marže su također vrlo jake. Google Services dosegao je 30,9 milijardi dolara, što je porast u odnosu na 23,9 milijardi dolara prošle godine, a Google Cloud dosegnuo je 1,95 milijardi dolara, što je značajno više u odnosu na 270 milijuna dolara prošle godine. Rezultati pokazuju da, iako mnogi ljudi smatraju da Google više nije vrijedan povjerenja kao što je nekada bio, tvrtka je još uvijek posao koji donosi novac.
Google je u svojoj najnovijoj verziji Android 15 QPR1 Beta 3 počeo testirati značajku nalik Appleovom “Dynamic Islandu”.
Google je uveo značajnu novinu za Android programe
Google testira plave kvačice za potvrdu u rezultatima pretraživanja za pouzdane stranice
AI je u središtu svih novih tokova prihoda tvrtke, rekao je izvršni direktor Sundar Pichai u izjavi: “U potrazi, naše nove značajke umjetne inteligencije proširuju ono što ljudi mogu pretraživati i kako traže. Cloud, AI rješenja pomažu napredovati usvajanje proizvoda kod postojećih kupaca, privlačenje novih kupaca i osvajanje većih poslova i prihoda. Naknade za pretplatu na YouTubeu premašile su 50 milijardi dolara u posljednja četiri kvartala, dosegnuvši ovu prekretnicu po prvi put.”
Međutim, pred Googleom je možda težak put nakon što je u kolovozu presuđeno da ima monopol na tržištima pretraživanja i oglašavanja. Tužba Ministarstva pravosuđa SAD-a trenutno je u fazi sanacije, a do sleganja prašine još je dug put.
Objavljeno prije 1 dan
Hugging Face lansira HUGS — Pristupačniju alternativu za emulaciju AI modela na raznim hardverskim platformama
Hugging Face je ovaj tjedan predstavio HUGS (Hugging Face Generative AI Services), novi sustav kompatibilan s nizom hardverskih platformi, kao što su Nvidia i AMD GPU-ovi te Google TPU. Ovaj sustav ima za cilj konkurirati Nvidijinim Inference Microservices (NIMs) nudeći fleksibilniju i jeftiniju opciju za primjenu velikih jezičnih modela (LLM). HUGS se temelji na infrastrukturi otvorenog koda, uključujući Text Generation Inference (TGI) i Transformers biblioteku, što omogućava korisnicima da jednostavno pokreću unaprijed konfigurirane modele koristeći OpenAI API standard.
Ključna prednost HUGS-a je njegova niža cijena u odnosu na NIM-ove. Na AWS-u ili Google Cloudu, svaki kontejner HUGS-a košta otprilike 1 USD po satu, što je konkurentno s Nvidijinim modelom cijena. Na primjer, implementacija velikih modela kao što je Meta Llama 3.1 405B na osam GPU-ova značajno je jeftinija s HUGS-om, a korisnicima je omogućeno biranje između više hardverskih opcija umjesto ovisnosti o Nvidia hardveru.
HUGS je još uvijek u ranoj fazi razvoja i zasad podržava popularne modele poput Meta Llama 3.1, Mistral Mixtral, te Googleove i Alibabine nove modele. Hugging Face planira proširiti podršku na druge modele, uključujući Microsoftovu Phi seriju LLM, čime će dodatno povećati fleksibilnost i dostupnost korisnicima.
Za manje implementacije, Hugging Face omogućit će slike modela i na DigitalOcean platformi, dok će se troškovi računalnog vremena i dalje primjenjivati. Također, korisnici Hugging Face Enterprise Huba koji plaćaju 20 USD po korisniku mjesečno mogu HUGS implementirati na vlastitoj infrastrukturi, što dodatno pojačava fleksibilnost usluge.
Objavljeno prije 2 dana
Path of Exile 2 odgođen zbog mikrotransakcija
Igra Path of Exile 2 trebala je ući u rani pristup 15. studenog, no došlo je do nove odgode.
Razvojni studio Grinding Gear Games objavio je u video u kojem direktor igre Jonathan Rogers najavljuje odgodu od tri tjedna do 6. prosinca. Prema Rogersu, razlog nije u samoj igri, već timu treba više vremena za “rad na serverskoj infrastrukturi” vezanoj za migraciju mikrotransakcija.
Besplatna igra na konzolama i PC-u ostvaruje zaradu uglavnom kroz kozmetičke mikrotransakcije, a igrači su tijekom godina skupili brojne ukrase za oružje, kućne ljubimce i dekoracije. Grinding Gear je ranije potvrdio da će igrači moći prenijeti svoje mikrotransakcije s PC-a i konzola, a Path of Exile 2 će imati isti model kao prethodnik, no implementacija se pokazala složenijom od očekivanog. “Ne samo da moramo izraditi niz novih sustava, već moramo osigurati da samo stari podaci budu kompatibilni s njima,” rekao je Rogers u videu.
“Moramo sve savršeno uskladiti kako nitko ne bi izgubio ono što je platio i kako bi svi računi ostali neoštećeni.” Rogers je dodao da su mogli igru lansirati i na originalni datum, ali nisu htjeli riskirati. Preuzeo je potpunu odgovornost za kašnjenje i najavio prijenos uživo na dan izlaska, na kojem će se razgovarati o svim novostima u Path of Exile 2. Path of Exile 2 razvija se već dugo. Igra je najavljena 2019., ali je zbog pandemije COVID-19 bila odgođena. Beta verzija trebala je biti lansirana u ljetu 2024., ali je također odgođena radi dodatnog poliranja.
Objavljeno prije 2 dana
Sony gasi Firewalk i Neon Koi
Sony je najavio zatvaranje igre Concord i gašenje njenog razvojnog studija Firewalk Studios nakon katastrofalnog lansiranja, zbog kojeg je igra ugašena samo dva tjedna nakon izlaska. Sony Interactive Entertainment (SIE), koji je preuzeo Firewalk 2023. godine, otkrio je u poruci zaposlenicima da zatvara taj studio, zajedno s mobilnim razvojnim studijem Neon Koi, kako bi “ojačao poslovanje svojih studija.” To znači da su dva studija, koja je Sony kupio u protekle dvije godine, zatvorena.
Iako izvršni direktor Hermen Hulst kaže da je u Concordu bilo mnogo dobrih elemenata, igra nije ispunila očekivanja i nije se mogla natjecati u PvP FPS žanru, gdje prevladavaju konkurenti poput Overwatcha 2. Hulst je dodao kako će Sony “primijeniti naučene lekcije iz Concorda na buduće projekte.” “Proveli smo mnogo vremena proteklih mjeseci istražujući sve opcije,” napisao je. “Nakon puno razmišljanja, zaključili smo da je najbolje trajno ugasiti igru i zatvoriti studio. Želim zahvaliti cijelom Firewalk timu na njihovoj kreativnosti, duhu i posvećenosti.” Firewalk Studios objavio je izjavu na X-u u kojoj su izložili svoja postignuća i pojasnili da je Concord krenuo u punu proizvodnju 2022. godine, budući da je studio proveo godine kao mali startup. Igru su nazvali “odličnim FPS iskustvom za igrače — iako je završila skromnije od očekivanog u jakoj konkurenciji.”
Izvor: Steam
“Preuzeli smo određene rizike — kombinirajući elemente igara s kartama i borbenih igara s pucačinama iz prvog lica — a iako ti i drugi aspekti IP-a nisu uspjeli kako smo se nadali, uvođenje novih stvari u svijet ključno je za napredak medija.” Što se tiče Neon Koia (ranije poznatog kao Savage Game Studios), koji je navodno radio na “AAA mobilnoj akcijskoj igri s kontinuiranim ažuriranjima,” ali bez drugih najavljenih projekata, Hulst je rekao da kompanija želi raditi na igrama koje su “u skladu s ugledom PlayStation Studija i imaju potencijal doći do većeg broja igrača.” Hulst je otkrio kako je Neon Koi radio na mobilnoj akcijskoj igri, no projekt se neće nastaviti.
Hulst je dodao da će SIE raditi na pronalaženju novih pozicija unutar kompanije za pogođene članove tima. “Znam da nije lako čuti ove vijesti, posebno s obzirom na odlazak kolega i prijatelja iz SIE-a. Obje odluke su pažljivo promišljene i na kraju osjećamo da su ispravne za jačanje organizacije,” napisao je.
Concord je imao neslavno teško lansiranje na PlayStation 5 i PC-u u kolovozu. Na vrhuncu prvog dana na PC-u je zabilježeno samo 697 istovremenih igrača, prema SteamDB-u. Loše recenzije i slab odaziv naveli su Sony da ugasi igru nakon samo dva tjedna. Plan, prema riječima direktora igre Firewalk Studiosa Ryana Ellisa, bio je “istražiti opcije” za budućnost igre. Međutim, prošlomjesečni izvještaji tvrde da je Ellis napustio studio. Zaposlenici studija također su navodno razmatrali nove projekte.
Objavljeno prije 2 dana
Lisa Su najavljuje izlazak RDNA 4 GPU-a
Dugo se spekuliralo o mogućem datumu izlaska AMD-ovih nadolazećih RDNA 4 grafičkih kartica. Lisa Su, izvršna direktorica AMD-a, upravo je okončala većinu tih nagađanja. Dok su početna predviđanja ukazivala na kraj 2024., AMD sada potvrđuje da je RDNA 4 na putu za lansiranje početkom 2025. Ova najava dolazi uz značajan pad prihoda od gaming sektora za AMD.
AMD je mjesecima bio tih oko RDNA 4 (ili RX 8000 serije), ali su brojni izvori govorili o mogućem datumu izlaska tih GPU-ova nove generacije. Početkom 2024., ta predviđanja bila su prilično optimistična, s tvrdnjama da bi Radeon RX 8000 serija mogla izaći već ovog ljeta. To se nije dogodilo, a s vremenom su mnogi počeli predviđati konzervativnije vrijeme izlaska, negdje u 2025. Sada, zahvaljujući AMD-ovom izvještaju o prihodima za treći kvartal, znamo da su ta kasnija predviđanja bila točna.
Su je govorila o padu prihoda od gaming grafike dok je otkrivala da su RDNA 4 GPU-ovi postavljeni za izlazak početkom 2025. “U gaming grafici, prihodi su pali na godišnjoj razini dok se pripremamo za prijelaz na naše sljedeće generacije Radeon GPU-ova temeljenih na RDNA 4 arhitekturi,” rekla je Su, prema VideoCardzu. “Osim snažnog porasta gaming performansi, RDNA 4 donosi značajno poboljšanu ray tracing izvedbu i dodaje nove AI mogućnosti.” Komentar o povećanju performansi pobudio je zanimanje. AMD je sam priznao da cilja na mainstream tržište s ovim GPU-ovima nove generacije u nedavnom razgovoru s Tom’s Hardwareom. Nagađa se da njihov novi flagship možda neće nadmašiti RX 7900 XTX u performansama, pa je povećanje teško zamisliti trenutno, ali AMD planira poboljšati odnos performansi prema cijeni svojih GPU-ova, što bi mogla biti njihova prednost.
U prethodnom izvještaju o prihodima, AMD je otkrio da su prihodi od gaming sektora pali za nevjerojatnih 48% na godišnjoj razini. Kompanija nije očekivala poboljšanja, a čini se da se stanje nije uopće poboljšalo. Izvještaj pokazuje da je prihod AMD-ovog gaming segmenta u trećem kvartalu pao za 69% u odnosu na prethodnu godinu, a glavni razlog je “pad prihoda od polu-prilagođenih čipova.”
S obzirom na to da se i Nvidia RTX 50-serija također očekuje početkom 2025. i s obje kompanije koje bi trebale dati najave na CES-u 2025., GPU tržište bi se moglo ozbiljno zagrijati.
Objavljeno prije 2 dana
Noctua predstavlja NF-A6x15 60mm ventilatore i NA-SC1 Sx2 splitter set kabela
Noctua je danas proširila svoju nagrađivanu A-seriju tihih rashladnih ventilatora visoke kvalitete s tankim modelima od 60 mm. Nadopunjujući postojeći NF-A6x25 debljine 25 mm, novi NF-A6x15 debljine 15 mm dostupan je u varijantama od 12 V i 5 V, oba s 3-pinskim i PWM 4-pinskim konektorima. Dodatno, Noctua je također predstavila novi NA-SC1 Sx2 set 3-smjernih PWM razdjelnih kabela za pokretanje tri ventilatora s jednog priključka ventilatora.
“NF-A6x25 bio je vrlo popularan tijekom godina, ali neki uređaji i aplikacije koji koriste ventilatore od 60 mm mogu odgovarati samo tanjim modelima debljine do 15 mm – tu uskače novi NF-A6x15”, objašnjava Roland Mossig (Noctua izvršni direktor). “Uvjereni smo da će ovaj ventilator biti popularan i za naše industrijske kupce i za krajnje korisnike koji ga koriste za 3D ispis ili DIY zamjenu ventilatora.“
Objavljeno prije 3 dana
Očuvanje igara zadobilo težak udarac od strane Ureda za autorska prava SAD-a
Američki Ured za autorska prava (U.S. Copyright Office) najavio je prošlog tjedna da Zakon o autorskim pravima u digitalnom mileniju (DMCA) neće dati izuzeće za videoigre u smislu očuvanja, pokazujući da još uvijek imamo mnogo posla kako bismo omogućili ljudima da dožive klasične naslove koji možda nisu dostupni za igranje nigdje drugdje.
Mreža za očuvanje softvera, zajedno s Zakladom za povijest videoigara, podnjela je peticiju za proširenje izuzeća prema DMCA za softver poput videoigara. Ovaj specifičan napor usmjeren je na omogućavanje lakšeg pristupa igrama putem daljinskih sredstava koje bi inače bile zaštićene DMCA-om u svrhe istraživanja i drugih akademskih ciljeva.
Američki Ured za autorska prava, pa čak i Kongresna knjižnica, ranije su komentirali važnost očuvanja igara, ali Ured je bio zabrinut da predložene smjernice, uključujući tko može pristupiti retro i emuliranim igrama za akademske ili istraživačke svrhe, još uvijek mogu štetiti tržištu. Ovo, zauzvrat, ne rješava probleme s kršenjem autorskih prava i uklanjanjem sadržaja koji muče ljubitelje retro igara. “Iako registar razumije da su zagovornici predložili široke mjere zaštite koje bi u nekim slučajevima mogle spriječiti rekreacijsko korištenje videoigara, smatra da takvi zahtjevi nisu dovoljno specifični da bi se zaključilo da bi spriječili štetu tržištu,” stoji u odluci. Drugi faktori u odluci uključuju nedosljednosti u dokumentaciji i svjedočanstva uključenih strana, zajedno s nedavnim remasterima, remakeovima i drugim izdanjima koja mogu približiti igre modernoj publici.
U izjavi objavljenoj u petak, direktor knjižnice Zaklade za povijest videoigara Phil Salvador piše da je organizacija razočarana odlukom te da su njezini napori, kao i oni drugih organizacija, spriječeni zbog lobističkih skupina poput Udruge softverske industrije zabave (ESA). “Nažalost, lobistički napori grupa vlasnika prava i dalje koče napredak. Tijekom našeg saslušanja s Uredom za autorska prava, ESA je izjavila da nikada ne bi podržala daljinski pristup igrama u istraživačke svrhe pod bilo kojim uvjetima,” piše Salvador. “Apsolutistički stav industrije igara… prisiljava istraživače da istražuju izvanpravne metode kako bi pristupili velikoj većini starih videoigara koje su inače nedostupne.”
Zaklada je prošle godine objavila izvještaj koji je pokazao da 87% klasičnih igara (ili naslova koji su obično dostupni na napuštenim, zapostavljenim ili neaktivnim platformama) nije bilo dostupno za igranje ili pristup na uobičajen način. Broj igara koje se u istraživanju smatraju “kritično ugroženima” povećao se s gašenjem Wii U i 3DS eShopa te Xbox 360 trgovine 2023.
Forum
Objavljeno prije 4 minute
AutomobiliObjavljeno prije 12 minuta
Laptopi do 3000 knObjavljeno prije 14 minuta
Filmovi - dojmovi, komentari i preporukeObjavljeno prije 22 minute
RAM različitog proizvođačaObjavljeno prije 43 minute
Android aplikacijeNovosti
Kako pronaći svoju IP adresu na Windowsima, Macu, Androidu , iOS-u, Xboxu, PlayStationu, usmjerivačima i pisačima?
Sada nakon što smo doznali sve o IP adresama, vrijeme je da odgovorimo na pitanje kako pronaći svoju IP adresu na Windowsima, Macu, Androidu , iOS-u, Xboxu, PlayStationu, usmjerivačima i pisačima Windows sustavi U sustavu Windows 11 idite n... Pročitaj više
Osvrt Ubisoft-a na „polarizirajuće“ komentare
Iz Ubisofta su ponovno potvrđeni napori za prelazak na strategiju koja više stavlja naglasak na igrače, dok su istovremeno najavili da će pomnije pratiti "polarizirane" komentare usmjerene prema Ubisoftovim razvojnim programerima i igrama.... Pročitaj više
Black Ops 6 će biti najveći Call of Duty do sada
Call of Duty: Black Ops 6 na putu je da postane najuspješnije izdanje u povijesti serijala zahvaljujući rekordnom lansiranju, prema riječima Activisiona i Microsofta. Tvrtke su objavile da je Black Ops 6 imao najveće trodnevno otvaranje u s... Pročitaj više
AMD-ov Ryzen 7 9800X3D službeno dolazi i donosi velike napretke
Niz glasina proteklih mjeseci ukazivao je na AMD-ovo izdanje Ryzen 7 9800X3D 7. studenog, no tvrtka je sada sama potvrdila novi CPU. AMD cilja na poziciju među najboljim procesorima, koristeći 3D V-Cache na osmojezgrenom Zen 5 CPU kako bi p... Pročitaj više
Arm Tech Simpozij 2024
Arm naglašava strategiju usmjerenu na softver i cilja na 100 milijardi AI uređaja do 2025. godine. Na događaju Arm Tech Simpozij 2024, Arm je predstavio svoju strategiju razvoja AI tehnologije s naglaskom na softver, uz postavljeni cilj do... Pročitaj više
Sve novosti