Blizzard vraća 6v6 mečeve u Overwatch 2
Objavljeno prije 27 dana - Fran Petrović
Blizzard vraća 6v6 mečeve u Overwatch 2
Čini se da su u Blizzardu napokon čuli molitve igrača. Overwatch tim je u četvrtak objavio da vraća mečeve 6v6 nakon što ih je kontroverzno uklonio za Overwatch 2.
U blogu je tim otkrio da provodi dva testa 6v6 u nadolazećoj sezoni 14. Prvi će biti tjedan dana nakon početka sezone, koja započinje 10. prosinca, i testirat će novi scenarij tipa Open Queue gdje igrači mogu mijenjati likove, ali moraju popuniti najmanje jednu ulogu, bez prekoračenja tri po timu. Dakle, nije moguće prebaciti na DPS heroja ako su u timu već druga dva heroja DPS tipa. Drugi test, koji će se održati negdje sredinom sezone, vratit će se na sastav 2-2-2 (dva heroja za štetu, dva tanka i dva za podršku po timu), ali će uključivati promjene iz Overwatcha 2.
Post ne specificira koje su to promjene, ali uključivat će smanjenje Crowd Controla. „Dio ove serije testova je ne samo procijeniti želju igrača za većim veličinama timova, već i istražiti različite načine kako bismo mogli provesti promjenu bez istih problema kao prije”, stoji u objavi. Overwatch je prvotno debitirao s formatom 6v6, ali je to dovelo do problema sa sastavom timova, posebno u ranim danima kada nije bilo ograničenja uloga. To je otežalo balansiranje heroja, a nakon uvođenja ograničenja uloga došlo je do problema s dugim čekanjem i pokvarenim meta sastavima koji su otežavali natjecateljsku igru.
Blizzard je za Overwatch 2 prešao na 5v5, što se pokazalo nepopularnim. Iako nije bilo presudno za ljude koji su željeli nastaviti igrati Overwatch, znatno je promijenilo igru I to ne uvijek nabolje. Osim što je ubrzalo igru, što ne odgovara svakom heroju, nije riješilo mnoge probleme s kojima su se programeri susretali.
Programeri će uzeti rezultate ova dva testa, zajedno s još dva u sezoni 13 koja istražuju 5v5, i odlučiti kako dalje.
„Postoji li svijet u kojem 5v5 i 6v6 trajno postoje u Overwatchu 2? Da ste me pitali prije nekoliko mjeseci, rekao bih ne”, stoji u objavi. „Znamo da naši igrači žele više od jednog iskustva, i to je nešto što ćemo morati razmotriti u budućnosti.”
Objavljeno prije 27 dana
Roblox dodaje nove roditeljske kontrole nakon zastrašujučih prijava
Roblox najavljuje uvođenje novih sigurnosnih značajki za dječje račune idućeg mjeseca nakon šokantnog izvješća koje je tvrdilo da je platforma puna dječje i seksualne eksploatacije.
Prema IGN-u, Roblox je poslao e-poruku roditeljima djece s računima u kojoj objašnjava promjene. Prvo, roditelji mogu povezati svoje račune s djetetovim, što im omogućuje da pregledaju djetetovo korištenje i prijatelje, kao i ažuriraju roditeljske kontrole. Prije ove promjene, roditelji su mogli zaključati djetetov račun pomoću PIN-a kojem dijete nije moglo pristupiti. Sada više neće biti PIN-ova, a roditelji će morati napraviti vlastite račune, ali ova nova podjela učinit će težim da maloljetnici sami mijenjaju postavke. Roblox također mijenja zadane postavke za različite dječje račune. Korisnici mlađi od 13 godina će trebati dopuštenje roditelja za pristup određenim funkcijama chata, dok će korisnici mlađi od 9 godina trebati dopuštenje za pristup bilo kojem sadržaju s ocjenom „Umjereno” i više. To bi moglo ići zajedno s novom Party funkcijom koja omogućuje ljudima u grupama prijatelja da komuniciraju putem teksta ili glasa, ali samo za korisnike starije od 13 godina.
„Od prvog dana Roblox je predan izgradnji sigurnosnih značajki i alata u dizajn naših proizvoda. Uvijek ćemo nastaviti istraživati različite načine za ažuriranje naših roditeljskih kontrola kako bismo ih učinili još korisnijima za roditelje”, stoji u e-poruci.
Analiza Hindenburg Researcha, objavljena ranije ovog mjeseca, tvrdila je da je besplatna platforma Roblox povećala svoje dnevne aktivne korisničke statistike i brojke angažmana ne uzimajući u obzir botove ili sekundarne račune, te je također raspravljala o zlostavljanju djece na platformi.
„Roblox ugrožava sigurnost djece kako bi izvijestio o rastu investitorima”, stoji u izvješću. „Osim napuhavanja ključnih korisničkih metrike, naše istraživanje unutar igre otkrilo je X-ocijenjeni pedofilski pakao, izlažući djecu groomingu, pornografiji, nasilnom sadržaju i izuzetno uvredljivom govoru.”
Iz Robloxa su opovrgnuli tvrdnje, rekavši da su one u izvješću „obmanjujuće” te da vrlo ozbiljno shvaćaju „sav sadržaj ili ponašanje na platformi koje ne poštuje njegove standarde”. To je unatoč drugim izvješćima tijekom posljednjih nekoliko godina, uključujući jedno u Bloombergu u kojem su radnici Robloxa rekli da platforma ima problem sa sigurnošću djece, i nekoliko tužbi.
Objavljeno prije 27 dana
Apple će platiti do milijun dolara osobi koja uspije hakirati njihov AI cloud
Apple je upravo objavio najavu koja pokazuje da ozbiljno pristupaju očuvanju sigurnosti Appleove umjetne inteligencije. Tvrtka nudi golemu nagradu za otkrivanje grešaka (bug bounty) do čak milijun dolara svakome tko uspije hakirati njezin AI Cloud, poznat kao Private Cloud Compute. Ovi će poslužitelji preuzeti zadatke Appleove inteligencije kada AI mogućnosti na uređaju nisu dovoljno snažne, ali postoje i rizici, zbog čega se Appleova misija otklanjanja grešaka čini dobrim potezom.
Prema nedavnom blogu o sigurnosti Applea, tvrtka je stvorila virtualno istraživačko okruženje i otvorila ga javnosti kako bi svi mogli zaviriti u kod i procijeniti njegovu sigurnost. PCC je isprva bio dostupan samo određenoj grupi istraživača sigurnosti i revizora, ali sada bilo tko može pokušati hakirati Appleov AI cloud. Mnogo zadataka Appleove umjetne inteligencije obavlja se na uređaju, ali za složenije zahtjeve u igru ulazi PCC. Apple nudi enkripciju od početka do kraja i omogućuje pristup podacima samo korisniku kako bi se osiguralo da svi privatni zahtjevi ostanu privatni. Međutim, s osjetljivim podacima koje AI može obrađivati, bilo na Macovima ili iPhoneima, korisnici su opravdano zabrinuti zbog mogućnosti da podaci napuste njihov uređaj i završe u pogrešnim rukama. To je vjerojatno jedan od razloga zašto Apple sada poziva sve zainteresirane i nudi do milijun dolara za hakiranje Private Cloud Compute-a. Tvrtka pruža pristup izvornom kodu za neke od najvažnijih dijelova PCC-a, čime istraživačima omogućuje detaljno ispitivanje njegovih slabosti. Nagrada od milijun dolara nije univerzalna; to je najveća nagrada za osobu ili tim koji uspije pokrenuti zlonamjerni kod na PCC poslužiteljima. Sljedeća nagrada iznosi 250.000 dolara i pokriva propuste koji bi omogućili hakerima izvlačenje korisničkih podataka iz Appleovog AI oblaka. Tu su i manje nagrade, počevši od 150.000 dolara, koje će biti isplaćene svakome tko pristupi korisničkim podacima s „povlaštene mrežne pozicije.”
Appleov program nagrađivanja za otkrivanje grešaka prethodno je pomogao da unaprijed uoči ranjivosti te nagradi uključene istraživače. Prije nekoliko godina, Apple je platio studentu 100.000 dolara za uspješno hakiranje Maca. Nadajmo se da će, ako postoje bilo kakve greške u Appleovom AI cloudu, biti otkrivene prije nego što Apple Intelligence postane široko dostupan.
Objavljeno prije 27 dana
Android 15 će produžiti trajanje baterije u stanju čekanja za dodatna 3 sata
Na konferenciji Google I/O 2024, tehnološki div Google predstavio je niz novih značajki i poboljšanja za nadolazeći Android 15. Jedno od glavnih poboljšanja uključuje unaprijeđeni Doze način rada, koji sada omogućava uređaju da radi do 3 sata dulje s jednim punjenjem u stanju čekanja.
Što je Doze način rada i kako funkcionira?
Doze je set pravila koji se aktivira kada mobitel ostavite u mirovanju s isključenim zaslonom, a uređaj nije priključen na punjač. Doze koristi akcelerometar, žiroskop i druge senzore kako bi detektirao da li se uređaj nalazi u stanju mirovanja, primjerice, dok nije u džepu osobe u pokretu ili u vozilu. Kada senzori prepoznaju da uređaj miruje neko vrijeme, aktivira se prva faza Doze načina rada. Nakon toga, Android postupno ograničava pristup aplikacijama i uslugama koje intenzivno koriste CPU i prijenos podataka. Također, zaustavljaju se GPS i Wi-Fi skeniranja, kao i sinkronizacija podataka, čime uređaj prelazi u energetski učinkovito stanje. Sve usluge i aplikacije koje rade u pozadini odlaze u stanje mirovanja, osim nekoliko ključnih aplikacija koje se i dalje ograničeno izvode.
Što je s važnim obavijestima?
Uređaj povremeno izlazi iz Doze načina kako bi omogućio primanje važnih obavijesti poput poziva, SMS poruka, WhatsApp poruka, e-pošte i drugih bitnih obavijesti. Manje važne obavijesti, poput onih vezanih za događaje u mrežnim igrama, privremeno su blokirane, ali se automatski pohranjuju na Googleov poslužitelj i prikazuju kada ponovno koristite uređaj. Ovdje se Doze razlikuje od značajke “Ne ometaj” jer se obavijesti ne gube.
Ukratko, Doze način rada pomaže uštedjeti bateriju ograničavanjem aktivnosti aplikacija i usluga dok je uređaj u stanju mirovanja. Sustav prepoznaje pokrete ili promjene kao što su uključivanje zaslona ili priključivanje uređaja na punjač te tada izlazi iz Doze načina rada.
Prema Daveu Burkeu, Googleovom potpredsjedniku za inženjering Androida, Android 15 uređaji ulazit će u stanje čekanja 50% brže u usporedbi s Androidom 14, što će produljiti trajanje baterije u stanju mirovanja za dodatna 3 sata.
Poboljšanja u Wear OS 5
Uz Android, Google je najavio i optimizacije za Wear OS 5, koji će trošiti 20% manje baterije u usporedbi s Wear OS 4. Ova ušteda ostvarena je time što će pametni sat obavljati većinu pozadinskih zadataka kada je na punjaču, a ne dok ga nosite.
Objavljeno prije 27 dana
Android Quick Share bit će bolji od Apple AirDropa, a evo i zašto
Dijeljenje Android datoteka bit će znatno učinkovitije zahvaljujući QR kodovima.
QuickShare, Googleovo rješenje za brzo dijeljenje datoteka, uskoro će dobiti novu značajku: QR kodove. Ovo će značajno pojednostaviti povezivanje između uređaja, uklanjajući potrebu za Wi-Fi mrežom ili Bluetooth blizinom.
Prije nekoliko tjedana, Google i Samsung najavili su udruživanje svojih usluga za dijeljenje datoteka – Nearby Share i Quick Share. Sada, objedinjeni pod istom platformom, ova dva tehnološka giganta namjeravaju zajednički konkurirati Appleovoj usluzi AirDrop. Quick Share će uskoro korisnicima omogućiti novi, jednostavan način međusobnog slanja datoteka.
Brže dijeljenje: QR kodovi za jednostavno povezivanje
Android Authorityjev suradnik, Assemble Debug, otkrio je ovu značajku u beta verziji Google Play usluga (v24.20.13). Pored Bluetooth otkrivanja, Quick Share bi mogao ponuditi QR kod koji primatelj samo treba skenirati kako bi uspostavio vezu i pokrenuo prijenos.
Integracija QR kodova u Quick Share ima za cilj pojednostaviti povezivanje uređaja. Ova metoda trebala bi biti korisna u situacijama kada je Wi-Fi nestabilan ili nedostupan. Upravo ovdje QR kod donosi glavnu prednost, omogućujući brže povezivanje između uređaja. Dok bi ručno podešavanje dijeljenja moglo trajati nekoliko sekundi i zahtijevati podešavanje postavki privatnosti, QR kod uklanja potrebu za prolaskom kroz ove postavke.
Značajka će u početku biti dostupna isključivo za Android. Za generiranje QR koda potrebno je jednostavno odabrati datoteke za dijeljenje, pokrenuti Quick Share iz izbornika za dijeljenje sustava i kliknuti na opciju “Podijeli s QR kodom.” Prije korištenja, potrebna su dopuštenja za Bluetooth i lokaciju, a nakon odobrenja, Quick Share će stvoriti jedinstveni QR kod. Primatelj zatim samo treba skenirati kod kako bi uspostavio vezu i primio datoteke.
Međutim, skeniranje QR koda Quick Sharea s iPhoneom neće omogućiti bežični prijenos datoteka s Android uređaja. U tom slučaju, korisnik će biti preusmjeren na stranicu s podrškom za brzo dijeljenje. Trenutno ova značajka još nije aktivna, jer je Google tek testira, pa se može očekivati u budućem ažuriranju.
Objavljeno prije 27 dana
Što je HBM memorija visoke propusnosti i zašto je bitna za AI primjenu?
Što je HBM?
Memorija visoke propusnosti (HBM) je DRAM (Dynamic Random Access Memory) visokih performansi koji se temelji na postupku 3D slaganja. Kao što su građevni blokovi složeni u 3D, DRAM se sastavlja u 3D stereoskopski format putem naprednog pakiranja, čime se povećava propusnost i prostor za pohranu. HBM i tradicionalni DRAM nemaju zamjenski odnos; umjesto toga, oni predstavljaju tehnologije koje su razvijene za različite zahtjeve aplikacija Razvili su je Samsung Electronics, AMD i SK Hynix, a pogodna je za aplikacije koje zahtijevaju visoku propusnost memorije, poput grafičkih procesora, uređaja za prebacivanje i prosljeđivanje mreže (npr. usmjerivača i prekidača). Prvi uređaj koji je koristio memoriju visoke propusnosti bila je AMD Radeon Fury serija grafičkih kartica.
U listopadu 2013. godine, JEDEC je službeno usvojio memoriju visoke propusnosti kao industrijski standard. JEDEC je u siječnju 2016. usvojio memoriju visoke propusnosti druge generacije (HBM2). Nove vodeće Tesla računalne akceleratorske kartice tvrtke NVIDIA, poput Tesla P100, kao i AMD-ova serija Radeon RX Vega i Intelov Knight Landing, također koriste memoriju visoke propusnosti druge generacije.
Po čemu se HBM razlikuje od tradicionalnog DRAM-a?
Jednostavno rečeno, što je AI procesor snažniji, to i memorija mora biti jača. Praveen Vaidyanathan, potpredsjednik i generalni direktor Poslovne grupe za računalne proizvode Micronovog Odjela za računarstvo i umrežavanje, istaknuo je da su performanse čipova pozitivno povezane s propusnošću i kapacitetom memorije. S povećanjem broja parametara velikog jezičnog modela (LLM) potrebna je i veća propusnost memorije kako bi AI procesori radili glatko. Visoka propusnost može se usporediti s autocestom: što je cesta šira, to više prometa može podnijeti. Drugim riječima, što je veća propusnost, to je veća količina podataka koju memorija može prenijeti. Prema SemiAnalysisu, samo GPT-4 sadrži 1,8 bilijuna parametara, a ako želite koristiti AI, morate imati veći kapacitet i bržu pristupnu memoriju poput HBM-a kako bi se parametri mogli lako prenijeti i pohraniti.
Uska grla HBM-a
Iako HBM ima mnoge prednosti, također se suočava s nekoliko slabosti. Jedan od glavnih razloga koji ograničavaju razvoj HBM memorije je visok proces i značajno povećanje troškova. Cijena najranijeg HBM1 više nije poznata, ali, uzimajući za primjer 8 GB HBM2, košta oko 150 USD, dok silikonski interposer košta oko 25 USD, što čini ukupno 175 USD. U usporedbi, GDDR5 od 8 GB iz istog razdoblja košta samo 52 USD. Bez obzira na troškove testiranja pakiranja, cijena HBM-a već je otprilike tri puta veća od GDDR-a. Kada je RX Vega opremljen HBM2 video memorijom, maloprodajna cijena od 400 USD otprilike je polovica troškova potrošenih na video memoriju. Stoga AMD rijetko koristi HBM video memoriju na igraćim grafičkim karticama za potrošače, a umjesto toga se više oslanja na GDDR video memoriju.
HBM memorija je, stoga, prisutna na profesionalnim računalnim karticama. U usporedbi s običnim igraćim karticama, najveća prednost korištenja HBM video memorije je što može uštedjeti prostor na PCB-u i smanjiti duljinu grafičke kartice. Uz to, HBM nudi mnoge druge prednosti, kao što su veća propusnost, veća širina bita i manja potrošnja energije, što ga čini poželjnim za profesionalne kartice.
Još jedan nedostatak HBM video memorije je visoka proizvodnja topline. Zbog 2.5D strukture HBM-a dolazi do značajnog zagrijavanja, što se dodatno pogoršava zbog blizine CPU-a i GPU-a. Stoga se proizvodnja topline ne smije podcijeniti. Međutim, HBM video memorija se uglavnom koristi u grafičkim karticama namijenjenim AI-u, a ove kartice imaju visoke specifikacije sustava odvođenja topline, pa tako toplinski učinak ima manji utjecaj.
Pojava CoWoS-a
Posljednje usko grlo HBM-a predstavlja tehnologija pakiranja koja zahtijeva TSMC-ov CoWoS (Chip-on-Wafer-on-Substrate), 2.5D tehnologiju pakiranja koja može kombinirati više čipleta na jedan supstrat. Ova tehnologija prvi je put predstavljena 2012. godine. CoWoS nudi brojne prednosti, među kojima su ušteda prostora, poboljšana povezanost između čipova i smanjena potrošnja energije.
Nakon godina razvoja, TSMC, koji je postao gigant u industriji poluvodiča, brzo je napredovao u primjeni naprednih tehnologija pakiranja čipova. U posljednjih deset godina, CoWoS paket prošao je kroz pet generacija razvoja, a proizvodi koji trenutno koriste CoWoS paket distribuiraju se u potrošačkom sektoru i sektoru poslužitelja. Potražnja za naprednim tehnologijama pakiranja čipova, kao što su umjetna inteligencija i računalstvo visokih performansi, raste, a CoWoS je pakiranje koje mnogi proizvođači čipova koriste za AI poslužitelje.
TSMC također razvija naprednije procese pakiranja, poput SoIC i drugih 3D pakiranja, koji omogućuju bolje slaganje video memorije na čip. Na primjer, AMD-ov 3D V-Cache procesor koristi ovu tehnologiju. Međutim, najveći problem s X3D procesorima ostaje pregrijavanje, zajedno s faktorima poput prinosa i troškova, što nije primjenjivo na HBM video memoriju. Prema TSMC-ovom planu, vidljivo je da je tvrtka predana poboljšanju silicijskog interposera CoWoS-a kako bi mogao podržati veće logičke čipove i više HBM hrpa, što je u skladu s potrebama proizvođača dizajna AI čipova. Trenutno, TSMC-ova tehnologija pakiranja CoWoS može smjestiti 12 HBM hrpa.
Spomenuti silikonski interposer zahtijeva korištenje tehnologije “reticle stitching” prilikom podizanja. Budući da alat za litografiju SLIT/SCAN podržava maksimalnu veličinu čipa, koja obično iznosi 26 mm x 33 mm, GPU čipovi postaju sve veći i bliži tom ograničenju. Proizvođači umjetne inteligencije također trebaju instalirati HBM video memoriju oko ovih čipova, što znači da je potreban veći interposer kako bi se omogućilo pakiranje većih čipova i HBM video memorije.
Trenutno, TSMC razvija CoWoS rješenje za pakiranje šeste generacije, pokušavajući integrirati više čipleta i DRAM čipova. Očekuje se da će u istom paketu moći smjestiti dva računalna čipa i osam ili više HBM3 DRAM čipova. TSMC će također pružiti nova rješenja za odvođenje topline i primijeniti nove materijale kako bi smanjio toplinsku otpornost s prethodnih 0,15 puta, što će poboljšati rasipanje topline. Važno je napomenuti da je CoWoS također razvio nekoliko varijanti tehnologije, kao što su CoWoS-R i CoWoS-L. Prva zamjenjuje silicijski interposer organskim RDL-om, što može smanjiti troškove, ali pri tom žrtvuje I/O gustoću. Potonji, koji je TSMC posebno dizajnirao za čipove za obuku umjetne inteligencije, kombinira prednosti TSMC-ovog CoWoS-S-a i informacijske tehnologije, a očekuje se da će biti primijenjen kasnije ove godine.
Koje su poteškoće HBM tehnologije?
Iako tehnologija zvuči jednostavno, postoji mnogo tehničkih prepreka koje treba prevladati. Vaidyanathan ističe tri ključne poteškoće:
1. Debljina:
HBM je samo polovica debljine ljudske kose, što znači da se debljina svakog sloja DRAM-a mora pažljivo kontrolirati, a brušenje mora biti izuzetno precizno. “Jednom kada složite više slojeva, DRAM mora biti tanji. U takvoj situaciji, poduzeća moraju imati naprednije procese izrade DRAM-a kako bi to postigla.”
2. Točnost slaganja pločica:
Pakiranje HBM-a zahtijeva slaganje svake DRAM pločice, a zatim njihovo rezanje kako bi se dobila rezana matrica HBM-a. Međutim, kako bi se postigla manja debljina, proizvođači će zamijeniti olovni okvir tradicionalne ambalaže navojem rupa u silikonskim pločicama i punjenjem metalom kako bi ih energizirali. Ova tehnologija bušenja naziva se “Through Silicon Via” (TSV). U slučaju složenih HBM-a s četiri sloja, TSV mora biti precizno poravnat prije nego što se snop pločica reže; bilo kakvo pomicanje može spriječiti provođenje električne energije. Vaidyanathan napominje da je veličina silicijevih perforacija samo nešto veća od veličine bakterija, što zahtijeva vrlo osjetljiv proces.
3. Problem rasipanja topline:
HBM je razvijen kako bi omogućio proizvođačima čipova da upakiraju memoriju i procesore, uključujući CPU i GPU, u jedan integrirani krug (IC).
Koje su aplikacije HBM-a i koje druge koriste HBM uz AI poslužitelje?
Zbog visokih tehničkih poteškoća, trošak HBM-a je također relativno visok. HBM je prvi put razvijen 2013. godine kada je AMD zatražio od Shanghai Luxa da zajednički razvije prvu generaciju HBM-a. Međutim, proizvođači čipova rijetko su ga usvajali zbog visoke cijene. Danas se njegova upotreba povećava, ponajprije zbog primjene u umjetnoj inteligenciji. Prema analizi proizvođača čipova, iako je HBM napredniji, njegova viša cijena može se opravdati ukoliko je njegova učinkovitost dobra i dovoljna za uštedu energije. Proizvođači će biti spremni ponovno ga usvojiti, jer, kako bi Huang (izvršni direktor Huide) rekao, “kupi više, uštedi više”.
Trenutno su AI poslužitelji najvažnije tržište za HBM. Micron i Hynixov HBM3e potvrđeni su od strane NVIDI-e, a šuška se da je NVIDIA platila stotine milijuna dolara unaprijed kako bi osigurala opskrbu. “Poslužitelji umjetne inteligencije zahtijevaju 5 do 6 puta više memorije od tradicionalnih poslužitelja.” Micronov potpredsjednik i generalni direktor poslovne grupe računalnih proizvoda Odjela za računalstvo i umrežavanje, Vaidyanathan, izjavio je novinarima kako su performanse GPU-a pozitivno povezane s propusnošću i kapacitetom memorije.
Osim AI poslužitelja, buduće tržište samovozećih automobila također predstavlja važan scenarij primjene za HBM. U izvješću objavljenom u listopadu, Mordor Intelligence navodi da samovozeći automobili i ADAS (sustavi pomoći u autonomnoj vožnji) potiču potražnju za HBM-om. Iz ove situacije, čini se da će tržišna potražnja za AI poslužiteljima i HBM-om u vozilima trajati najmanje 10 godina.
Zašto HBM?
Sve navedeno predstavlja uvod u HBM, pa se postavlja pitanje: zašto koristiti HBM i kako se razlikuje od GDDR memorije koju poznajemo?
Veće brzine
Kao što možete vidjeti iz prikazanog shematskog dijagrama, HBM memorija povezana je s GPU ili CPU jezgrom putem silikonskog interpozera, što značajno ubrzava kretanje podataka između memorije i procesora.
Veća propusnost
Propusnost HBM memorije mnogo je veća od propusnosti tradicionalne GDDR6 i GDDR6X memorije, koja može doseći desetke GB/s ili čak stotine GB/s. To znači da HBM memorija može brže prenositi podatke, poboljšavajući performanse GPU-a.
Veća širina bita
Budući da je HBM memorija složena kroz TSV (Through Silicon Via), može postići veći broj I/O operacija i značajno povećati širinu memorijskog bita, koja može doseći 1024 bita. Zbog ove složenosti, HBM može lako postići veći kapacitet video memorije, kao što je NVIDIA-ina H100, koja može imati čak 96 GB video memorije.
Kraći put prijenosa signala između DRAM matrice i procesora
Jedna od prednosti HBM-ove TSV i mikro-bump tehnologije je to što postiže kraći put prijenosa signala između DRAM matrice i procesora. Također, niža jednopinska I/O brzina i I/O napon čine HBM memoriju energetski učinkovitijom.
Pouzdanost
HBM video memorija daleko je pouzdanija od GDDR video memorije. Iako neki ljudi često kažu
Manja veličina
Uz performanse i potrošnju energije, HBM se ističe i uštedom prostora u svojoj proizvodnji
Objavljeno prije 28 dana
Pametni Stadion: Kako tehnologija podiže nogometne doživljaje na višu razinu
Izvor: YouTube.com
Svijet nogometa nastavlja se mijenjati iz godine u godinu, a tehnologija igra ključnu ulogu u oblikovanju budućnosti igre. Ne samo da tehnologija pomaže igračima i menadžerima da poboljšaju svoje performanse, ona također dramatično poboljšava iskustvo navijača. Pametni stadioni postaju sve važniji u modernom nogometu, integrirajući visoku tehnologiju u infrastrukturu stadiona kako bi pružili nezaboravno iskustvo gledateljima uživo. Ovi stadioni nove generacije redefiniraju način na koji posjetitelji doživljavaju utakmice, čineći ih interaktivnijima i atraktivnijima nego ikada prije.
Kroz ovu digitalnu transformaciju, stadioni više nisu samo mjesta za gledanje nogometnih utakmica. Oni postaju središte zabave i interakcije, gdje se napredne tehnologije koriste za praćenje ponašanja obožavatelja, optimiziraju usluge i poboljšavaju samo iskustvo gledanja. Tehnološke inovacije omogućuju stadionima podizanje standarda, od povećane povezanosti do mobilnog klađenja na platformama poput https://kladionice-online.hr/najbolji-online-casino/ i ažuriranja u stvarnom vremenu, stvarajući vrhunsku zabavu za sve posjetitelje.
Tehnološke inovacije na stadionima
Glavna svrha pametnih stadiona je pružiti cjelovito iskustvo za svakog posjetitelja, koristeći različita digitalna rješenja koja rade zajedno. Neke od najznačajnijih inovacija uključuju:
Pametna sjedala
Na modernim pametnim stadionima sjedalo nije samo mjesto za sjedenje – ono je portal za potpuno digitalno iskustvo. Pametna sjedala nude priključke za punjenje, držače za čaše, zaslone osjetljive na dodir i druge slične funkcije koje navijačima omogućuju pristup detaljnim informacijama o utakmici u stvarnom vremenu. Gledatelji mogu pratiti statistiku, reproducirati ključne trenutke, pa čak i temperaturu oko sebe.
Na primjer, bejzbolski stadioni među prvima su uveli pametna sjedala, gdje navijači mogu pratiti utakmicu pomoću ekrana osjetljivih na dodir ugrađenih u sjedala. Ova se tehnologija ubrzo proširila na nogometne stadione, omogućujući navijačima da dožive svaki trenutak utakmice s potpuno novom dinamikom.
Wi-Fi mreže velike brzine
Nijedan pametni stadion ne bi bio potpun bez Wi-Fi mreže visokih performansi. Kvalitetna i pouzdana internetska veza postala je bitna komponenta modernih stadiona, omogućujući navijačima da ostanu povezani sa svijetom dok uživaju u igri. Uz brzu vezu navijači mogu objavljivati snimke u stvarnom vremenu, pratiti rezultate drugih utakmica ili uživati u interaktivnim aplikacijama koje omogućuju uvid u dodatne informacije o utakmici u stvarnom vremenu.
Brzi Wi-Fi također omogućuje druge zabavne opcije, kao što su aplikacije proširene stvarnosti (AR), gdje obožavatelji mogu pratiti statistiku igrača uživo prekrivajući podatke izravno na svojim mobilnim uređajima.
Aplikacije za naručivanje hrane
Jedna od glavnih novosti koju donose pametni stadioni je mogućnost naručivanja hrane i pića izravno sa svojih sjedala putem aplikacija. Umjesto čekanja u dugim redovima tijekom poluvremena, navijači mogu koristiti svoje telefone za pregledavanje jelovnika, naručivanje i primanje obroka na svojim sjedalima ili na određenim mjestima za preuzimanje.
Ova pogodnost ne samo da štedi vrijeme, već navijači mogu nastaviti uživati u igri bez prekida. Također smanjuje gužve, što doprinosi boljem kretanju navijača po stadionu.
Personalizirana iskustva
Jedan od glavnih ciljeva pametnih stadiona je pružiti individualno iskustvo svakom posjetitelju. Korištenjem tehnologije kao što je prepoznavanje lica i mobilnih aplikacija, stadioni mogu personalizirati svoje usluge. Kada navijač uđe na stadion, sustav može prepoznati njegov profil i ponuditi mu personalizirane preporuke – od prijedloga za kupnju suvenira, do informacija o dostupnoj hrani i piću.
Na primjer, stalni posjetitelji mogu dobiti posebne ponude ili pristup ekskluzivnim VIP područjima na temelju svojih navika i preferencija. Povezivanjem i obradom podataka u stvarnom vremenu stadioni mogu pružiti jedinstveno i prilagođeno iskustvo, što poboljšava interakciju između kluba i navijača.
Statistika igrača u stvarnom vremenu
Za strastvene ljubitelje nogometa statistika igrača ključni je dio uživanja u igri. Pametni stadioni koriste napredne sustave za prikupljanje i dijeljenje podataka o igračima u stvarnom vremenu. Na taj način navijači mogu pratiti ključne statistike kao što su broj pretrčanih kilometara, brzina šuta ili točnost dodavanja, a sve to izravno sa svojih mobilnih uređaja ili preko velikih ekrana na stadionu.
Ove informacije omogućuju navijačima da bolje razumiju igru i analiziraju performanse igrača, dodajući novu razinu dubine njihovom iskustvu utakmice. U kombinaciji s detaljnom analizom nakon utakmice, gledatelji mogu dobiti cjelovitu sliku igre, što pridonosi većem angažmanu i užitku.
Utjecaj tehnologije na nogometno klađenje
Pametni stadioni ne samo da poboljšavaju iskustvo navijača, već donose i inovacije u sferu nogometnog klađenja. Online kladionice i mobilne aplikacije omogućuju klađenje uživo izravno sa stadiona, dajući navijačima mogućnost klađenja na različite ishode tijekom same utakmice. Wi-Fi i mobilne platforme velike brzine omogućuju brze i precizne oklade, poput klađenja na sljedećeg strijelca, broj kornera ili ishod sljedeće akcije na terenu.
Ovakav vid interakcije dodatno obogaćuje iskustvo navijača, čineći ih aktivnim sudionicima igre, čak i kada nisu fizički na terenu. Klađenje na nogomet postaje sastavni dio nogometnog iskustva, a pametni stadioni igraju ključnu ulogu u budućnosti industrije.
Budućnost pametnih stadiona
Kako se tehnologija nastavlja razvijati, pametni stadioni će se nastaviti razvijati. Korištenje proširene i virtualne stvarnosti, umjetne inteligencije i napredne prediktivne analitike može dodatno promijeniti način na koji navijači gledaju nogomet.
Zamislite budućnost u kojoj će navijači moći koristiti VR naočale kako bi doživjeli utakmicu sa stajališta igrača na terenu, ili u kojoj će AI sustavi predlagati strategije koje treneri trebaju implementirati tijekom utakmice. Te su tehnologije već na pomolu i obećavaju daljnje poboljšanje nogometnog iskustva.
Zaključak
Pametni stadioni ne samo da poboljšavaju način na koji navijači gledaju nogometne utakmice, već otvaraju i nove mogućnosti za interakciju, zabavu i klađenje. Kroz tehnološke inovacije kao što su pametna sjedala, personalizirane usluge, brza povezanost i klađenje u stvarnom vremenu, iskustvo gledanja nogometa postaje interaktivnije i zanimljivije nego ikad prije.
Kako tehnologija napreduje, možemo očekivati da će nogomet nastaviti rasti i da će pametni stadioni postati standard u modernom svijetu sporta. Omogućit će navijačima diljem svijeta da uživaju u prekrasnoj igri na potpuno novi način, pretvarajući stadion u mjesto gdje sport, zabava i tehnologija postaju jedno.
(sponzorirani sadržaj)
Objavljeno prije 28 dana
Ovdje su svi potvrđeni Snapdragon 8 Elite telefoni (do sada)
Qualcomm je tijekom Snapdragon Summita najavio svoju platformu Snapdragon 8 Elite, a ona donosi generacijska poboljšanja u performansama i učinkovitosti, nadmašujući čak i najnoviji Appleov A18 Pro. Mnogi proizvođači pametnih telefona već su najavili svoje nadolazeće uređaje s platformom 8 Elite. Ako vam se ne čini da ih sve možete pratiti, evo popisa svih Snapdragon 8 Elite telefona koji će uskoro biti predstavljeni.
Od Xiaomija do Samsunga i OnePlusa, mnogi proizvođači uključili su se u utrku za lansiranje prvog uređaja koji pokreće 8 Elite. Ovdje su svi pametni telefoni sa Snapdragon 8 Elite procesorom s njihovim potvrđenim ili očekivanim datumima predstavljanja. Imajte na umu da ovaj popis nije prema redoslijedu datuma objavljivanja.
OnePlus 13
- Datum lansiranja: 31. listopada 2024
OnePlus 13 ima malo drugačiji dizajn stražnje strane, BOE mikro-zakrivljeni X2 2K zaslon. Bit će napajan s baterijom od ~ 6100 mAh sa 100 W žičanim i 50 W bežičnim punjenjem.
Qualcomm tvrdi da Snapdragon 8 Elite ima 45% veću učinkovitost nego prošle godine, što bi, u kombinaciji s baterijom od 6100 mAh , trebalo učiniti da telefon traje mnogo dulje. Slično tome, i Oxygen OS 15 i Color OS 15 trebali bi donijeti više AI značajki na stol, a poboljšani Hexagon NPU s 45% povećanjem performansi i učinkovitosti trebao bi pomoći u tome.
Serija Galaxy S25
- Datum lansiranja: siječanj 2025
Kao i svake godine, Galaxy S25 Ultra će ove godine pokretati najsuvremeniji Snapdragon, odnosno Snapdragon 8 Elite. Što se tiče standardnih S25 i S25+, još uvijek postoje neizvjesnosti oko toga hoće li imati Snapdragon 8 Elite ili neki drugi SoC. Osim procesora, S25 serija će dobiti nekoliko dizajnerskih promjena i bolje kamere na S25 Ultra.
Xiaomi 15
- Datum lansiranja: listopad 2024
Serija Xiaomi 15 bit će jedna od prvih koju će pokretati Snapdragon 8 Elite SoC. Iako još nemamo točan datum izlaska, Xiaomi je nedavno poslao pozivnice svojim Mi fanovima. Serija Xiaomi 15 sastojat će se od tri telefona kao i prošle godine — Xiaomi 15, Xiaomi 15 Pro i Xiaomi 15 Ultra. Leica partnerstvo će se vjerojatno nastaviti i Xiaomi 15 će biti kompaktan uređaj, baš kao i Xiaomi 14. Iako ne znamo točne specifikacije 15 Ultra, šuška se da će dolaziti sa 6,36-inčnim 1,5K 120 Hz AMOLED zaslon sa 16 GB RAM-a , UFS 4.0 pohranom i baterijom od 4900 mAh sa 100 W žičanim i 50 W bežičnim punjenjem.
iQOO 13
- Datum lansiranja: 30. listopada 2024
iQOO 13 je sljedeći uređaj na ovom popisu za koji je potvrđeno da će biti lansiran sa Snapdragon 8 Elite SoC. Tvrtka je također zadirkivala lansiranje u Indiji, koje će, ako moramo pogađati, biti krajem studenog ili u prvih nekoliko tjedana prosinca. Očekuje se da će telefon imati 6,82-inčni 2K 144Hz LTPO AMOLED zaslon i bateriju od 6150 mAh s nevjerojatnim brzim punjenjem od 120 W koji bi se trebao dobro upariti s 8 Elite. Osim toga, tvrtka je potvrdila dvostruke zvučnike master bubnja i 1016H motor za bolju optiku.
Realme GT 7 Pro
Realme je izbacio valove u segment pametnih telefona ispod 450 dolara lansiranjem GT 6 Pro na potkontinentu prošle godine. Sadržao je tada tek lansirani Snapdragon 8 Gen 3, a čini se da će proizvođač učiniti isto s GT 7 Pro . Realme je nedavno otkrio da će nadolazeći GT 7 Pro pokretati najnoviji 8 Elite SoC. Još uvijek ne znamo točne specifikacije, ali više bi trebalo biti otkriveno kako se približavamo datumu lansiranja 4. studenog 2024. Primijećen je na Geekbenchu prije nekoliko dana s brojem modela RMX5010 sa 16 GB RAM- a i Realme UI 6.0 temeljenim na Androidu 15 .
ROG Phone 9
- Datum lansiranja: 19. studenog 2024
ASUS je nedavno otkrio da će njegov nadolazeći ROG Phone 9 usmjeren na igre sadržavati Snapdragon 8 Elite. Tvrtka je također podijelila službene prikaze uređaja koji potvrđuju ravan zaslon, sličan modul kamere kao što je ROG Phone 8 i svijetleći ROG logo .Slogan lansiranja ROG Phone 9 je “AI on, Game on”, što sugerira da bi telefon mogao uključivati AI značajke koje korisnici mogu isprobati ili poboljšati cjelokupno iskustvo igranja. Osim toga, vrlo malo se zna o uređaju.
Serija HONOR Magic7
- Datum lansiranja: 30. listopada 2024
HONOR je lansirao Magic7 seriju tijekom Snapdragon Summita i najavio da će je pokretati Snapdragon 8 Elite SoC. Serija Magic7 sastoji se od dva uređaja — HONOR Magic7 i Magic7 Pro. Očekuje se da će tvrtka također predstaviti svoje najnovije korisničko sučelje MagicOS 9.0 temeljeno na Androidu 15 23. listopada. Što se tiče značajki i specifikacija, očekuje se da će telefoni imati novi Autopilot AI na uređaju pod nazivom Yoyo koji može naručiti nešto za vas, organizirati obavijesti i još mnogo toga. Magic7 Pro će se pohvaliti 6,82-inčnim 2K OLED zaslonom sa 120Hz osvježenjem, LPDDR5X RAM-om i UFS 4.0 pohranom. Uređaj će napajati baterija od 5.800 mAh sa 100W žičanim i 66W bežičnim punjenjem.
REDMAGIC 10 Pro
Najave drugih marki zasjenile su nadolazeći gaming telefon REDMAGIC. Tvrtka je objavila ( putem X ) da će njen nadolazeći telefon, REDMAGIC 10 Pro, sadržavati Snapdragon 8 Elite SoC. Za sada se ne zna mnogo o dizajnu i specifikacijama, ali više detalja trebalo bi se pojaviti kako se budemo približavali lansiranju. Prethodni telefon za igrice tvrtke, REDMAGIC 9S Pro, imao je 6,8-inčni AMOLED zaslon s brzinom osvježavanja od 120Hz . Željeli bismo da ga REDMAGIC podigne na 144 Hz ili 165 Hz ove godine. Kapacitet baterije 10 Pro mogao bi biti jednak kapacitetu 9S Pro od 6500 mAh s brzim punjenjem od 80 W. Također bismo trebali vidjeti poboljšanja u sustavu hlađenja uređaja.
I to su svi uređaji koji se lansiraju s najnovijim Snapdragon 8 Elite SoC-om do sada.
Objavljeno prije 28 dana
Kioxia Exceria Plus G2 Portable
Kioxia najavljuje EXCERIA PLUS G2 prijenosnu SSD seriju – novo rješenje za vanjsku pohranu.
Koristeći KIOXIA SSD tehnologiju i BiCS FLASH 3D flash memoriju, prijenosna SSD serija EXCERIA PLUS G2 ima kompaktan, elegantan i praktičan dizajn koji je idealan za korisnike koji su u pokretu i kreatore sadržaja. Prijenosna SSD serija KIOXIA EXCERIA PLUS stavlja naglasak na bezvremenski dizajn i prenosivost sa svojim elegantnim kućištem džepne veličine. Kompaktna i laka za držanje, ova prijenosna SSD serija stane do 2 TB podataka na dlan vaše ruke.
Manje i lakše u usporedbi sa svojim nagrađivanim prethodnikom, novo aluminijsko kućište prijenosnog SSD-a EXCERIA PLUS G2 dodatno poboljšava ergonomiju dok omogućuje učinkovito odvođenje topline tijekom velikih radnih opterećenja. S brzinama do 1050MB/s čitanja i 1000MB/s pisanja, EXCERIA PLUS G2 prijenosna SSD serija ima tanki USB Type-C konektor s USB 3.2 Gen2 sučeljem koji omogućuje brzi prijenos 4K videa i fotografija visoke rezolucije.
Kapaciteti će biti ponuđeni u 500GB, 1TB i 2TB. Kompatibilan izvan kutije s Windows OS-om, macOS-om, iPadOS-om, Androidom, PS4, PS4 Pro, PS5 i Xbox Series X/S, svaki prijenosni SSD EXCERIA PLUS G2 također uključuje i Type-C do A i Type-C na C kabel kako bi se osigurala kompatibilnost na trenutnim i naslijeđenim sustavima. Za održavanje i nadzor, korisnici mogu koristiti KIOXIA SSD Utility softver za upravljanje i čak dodati dodatni sloj sigurnosti sa zaštitom lozinkom.
Prijenosni SSD EXCERIA PLUS G2 bit će dostupan u četvrtom kvartalu 2024.
Objavljeno prije 28 dana
ViewSonic omogućuje novu razinu igranja na konzolama novim projektorima X1-4K Pro i X2-4K Pro
ViewSonic Corp. predstavlja dva nova projektora — modele X1-4K Pro i X2-4K Pro. Dizajnirani kako bi podigli iskustvo igranja na konzoli, ovi projektori omogućuju prikaz slike u razlučivosti QHD (1440p) uz brzinu osvježavanja od 120 Hz, osiguravajući ultra-glatko igranje i detaljne slike na površini dijagonale veće od 100 inča. Nadopunjujući 4K UHD vizualne performanse, ugrađeni Harman Kardon zvučnici pružaju zvuk kino kvalitete, dok integrirani Google TV pruža besprijekoran pristup širokom spektru opcija streaminga, stvarajući istinski impresivno i sveobuhvatno iskustvo kućne zabave.
Projektori X1-4K Pro i X2-4K Pro podižu imerzijski doživljaj u igrama na neviđene razine. Ovi modeli nude QHD (1440p) rezoluciju pri brzini osvježavanja od 120 Hz, omogućujući nevjerojatno glatko igranje s jasnoćom na dijagonalama većim od 100 inča. Ultranisko kašnjenje ulaza od 4,2 ms i stopa osvježavanja od 240 Hz (pri razlučivosti 1080p) omogućuju natjecateljskim igračima da se u potpunosti uključe u akciju, doživljavajući svaki trenutak s neusporedivom preciznošću i odzivom.
Forum
Objavljeno prije 2 sata
Mobileshop.eu (informacije i iskustva)Objavljeno prije 4 sata
Sam svoj majstor - razni radovi po kući/stanuObjavljeno prije 4 sata
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of ChornobylObjavljeno prije 4 sata
AutomobiliObjavljeno prije 4 sata
K: graficku do 250euNovosti
Što su veliki jezični modeli ili LLM?
Što je LLM? Veliki jezični modeli (LLM) su klasa temeljnih modela koji su obučeni na velikim količinama podataka kako bi pružili temeljne mogućnosti potrebne za pokretanje višestrukih slučajeva upotrebe i aplikacija te rješavanje velikog br... Pročitaj više
Šuška se da Google planira spojiti Chrome OS s Androidom, pa čak i stvoriti prijenosno računalo
Google ne samo da nastavlja poboljšavati Android sustav, već je također pokrenuo vlastiti Pixel Tablet, kodnog naziva Snowy, a sada se šuška da bi sljedeći korak mogao biti integracija Chrome OS-a za računala s Androidom. Ovaj potez navodno... Pročitaj više
Microsoft lansira Azure Integrated HSM, Azure Boost DPU i nove akceleratore za AI računalstvo na Ignite 2024
Na ovogodišnjem događaju Microsoft Ignite 2024, Microsoft je najavio niz novih tehnologija i inovacija koje imaju za cilj unaprijediti Azure usluge u oblaku, posebno u kontekstu sigurnosti podataka i računalnih resursa za umjetnu inteligenc... Pročitaj više
Google dodaje funkciju "memorije" u Gemini AI model za poboljšanje korisničkog iskustva
Google je najavio novu funkcionalnost za svoj Gemini Advanced AI model, koja omogućuje memoriju, odnosno sposobnost pamćenja prethodnih interakcija i preferencija korisnika. Ova funkcija, koja je trenutno dostupna samo za odabrane korisnike... Pročitaj više
Antimonopolska tužba između FTC-a i Mete uskoro će ići na suđenje, možda će morati razdvojiti Instagram i WhatsAppa
Antimonopolska tužba između Savezne trgovinske komisije (FTC) i Meta Platforms (bivši Facebook) u kojoj se istražuje spajanje Meta sa Instagramom i WhatsAppom mogla bi imati dalekosežne posljedice za tehnološku industriju, a suđenje koje je... Pročitaj više
Sve novosti